source: wikipedia_enDragon Slayer (ドラゴンスレイヤー, Doragon Sureiyā) is an action role-playing game developed by Nihon Falcom and designed by Yoshio Kiya. It was originally released in 1984 for the PC-8801, PC-9801, X1 and FM-7, and became a major success in Japan. It was followed by an MSX port published by Square in 1985 (making it one of the first titles to be published by Square), a Super Cassette Vision by Epoch in 1986 and a Game Boy port by the same company in 1990 under the name Dragon Slayer I (ドラゴンスレイヤーI, Doragon Sureiyā Wan). A version for PC-6001mkII was in development but was never released. A remake of Dragon Slayer is included in the Falcom Classics collection for the Sega Saturn.
Dragon Slayer began the Dragon Slayer series, a banner which encompasses a number of popular Falcom titles, such as Dragon Slayer II: Xanadu, Sorcerian, and Legacy of the Wizard. It also includes Dragon Slayer: The Legend of Heroes, which would later spawn over a dozen entries across multiple subseries.
source: romuドラゴンスレイヤーは、アクションRPGジャンルの先駆者の一つと広く考えられています。ゲームの基本的な設定はローグライクに似ており、プレイヤーは騎士を操作し、大きな上から見下ろす迷路のようなダンジョンを進んでいきます。しかし、ローグライクとは異なり、ゲームの戦闘は完全にアクション指向です。プレイヤーはモンスターに近づき、「ぶつかる」ことでダメージを与え、同時にモンスターの攻撃を避ける必要があります。戦闘は探索と同じ画面上で行われ、騎士が逃げようとするとモンスターが追いかけてくることもあります。また、ローグライクとは異なり、ゲーム内のロケーションやアイテムはランダム化されていません。
プレイヤーは旅の途中でパワーストーンやコインを集めることができます。パワーストーンはヒーローの力を増加させ、コインはヒットポイント(体力)を増加させます。敵を倒すことで経験値も得られ、これがヒーローが得られる最大HPの量を決定します。