{"id":"dragon-slayer-i","platform":"gb","category":"main_game","titles":[{"text":"Dragon Slayer I","lang":"en","script":"Latn","form":"official","source":"no_intro","verified":false,"region":"jp"},{"text":"ドラゴンスレイヤーI","lang":"ja","script":"Kana","region":"jp","form":"official","source":"romu","verified":true}],"roms":[{"name":"Dragon Slayer I (Japan) (En)","source":"no_intro","region":"jp","size":32768,"crc32":"308a2465","md5":"bc35dc3bf102cfa265c5c7348e674ba9","sha1":"7d987446f67d8bee42482a4932d0fa60318238e4","sha256":"d0755e591cfb24d31087f8be3773695c3615e932e74c404e8949846971cf277d"}],"descriptions":[{"text":"ドラゴンスレイヤーは、アクションRPGジャンルの先駆者の一つと広く考えられています。ゲームの基本的な設定はローグライクに似ており、プレイヤーは騎士を操作し、大きな上から見下ろす迷路のようなダンジョンを進んでいきます。しかし、ローグライクとは異なり、ゲームの戦闘は完全にアクション指向です。プレイヤーはモンスターに近づき、「ぶつかる」ことでダメージを与え、同時にモンスターの攻撃を避ける必要があります。戦闘は探索と同じ画面上で行われ、騎士が逃げようとするとモンスターが追いかけてくることもあります。また、ローグライクとは異なり、ゲーム内のロケーションやアイテムはランダム化されていません。\n\nプレイヤーは旅の途中でパワーストーンやコインを集めることができます。パワーストーンはヒーローの力を増加させ、コインはヒットポイント（体力）を増加させます。敵を倒すことで経験値も得られ、これがヒーローが得られる最大HPの量を決定します。","lang":"ja","source":"romu"}],"first_release_date":"1990-08-12","media":[{"kind":"boxart","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Game_Boy/master/Named_Boxarts/Dragon%20Slayer%20I%20%28Japan%29.png","source":"libretro_thumbnails"},{"kind":"titlescreen","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Game_Boy/master/Named_Titles/Dragon%20Slayer%20I%20%28Japan%29.png","source":"libretro_thumbnails"},{"kind":"screenshot","url":"https://raw.githubusercontent.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Game_Boy/master/Named_Snaps/Dragon%20Slayer%20I%20%28Japan%29.png","source":"libretro_thumbnails"}]}