source: wikidata1995 puzzle video game created by Viacom
source: wikipedia_enZoop is a puzzle video game originally developed by Hookstone and published by Viacom New Media in 1995 for the Sega Genesis, Super Nintendo Entertainment System, MS-DOS, Macintosh, PlayStation, Game Gear, and Game Boy, then in 1996 for the Saturn and Jaguar. Zoop has similarities to Taito's 1989 arcade video game Plotting (also known as Flipull), but Zoop runs in real-time instead. Players are tasked with eliminating pieces that spawn from one of the sides of the screen before they reach the center of the playfield. By pointing at a piece and shooting it, the player can either swap it with the current player color and thus arrange the same color pieces in a row or column, or match the color.
A month before release, Zoop was one of four games played in the preliminary rounds of the Blockbuster World Video Game Championship II competition, a rare instance of an as-yet-unreleased game being used in a video game competition.
source: ai_local_gemma4『ズープ』は、フックストーンによって開発され、1995年にバイアコム・ニューメディアからセガジェネシス、スーパーファミコン、MS-DOS、マッキントッシュ、プレイステーション、ゲームギア、ゲームボーイ向けに発売されたパズルビデオゲームです。その後、1996年にはサターンとジャガー向けにもリリースされました。本作は、タイトーの1989年のアーケードビデオゲーム『Plotting』(別名:Flipull)と類似点がありますが、大きな違いは、『ズープ』がリアルタイムで進行するという点です。プレイヤーは、画面のいずれかの側から出現するピースがプレイフィールドの中心に到達する前に、それらを除去するという課題を課されます。ピースを指し示して発射することで、プレイヤーは、そのピースを現在のプレイヤーカラーと交換し、同じ色のピースを縦または横一列に並べるか、あるいは色を一致させる(マッチさせる)ことができます。
発売の約1ヶ月前、『ズープ』は、ブロックバスター・ワールド・ビデオゲーム・チャンピオンシップIIの予選ラウンドでプレイされた4つのゲームの一つでした。これは、未発売のゲームがビデオゲームの競技に使用された稀な事例でした。