Wolfenstein 3-D
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Media



Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wolfenstein 3-D | en |
Latn |
us | official | no_intro | unverified |
Description
source: wikipedia_enWolfenstein 3D is a 1992 first-person shooter game developed by id Software and published by Apogee Software and FormGen for MS-DOS. It was inspired by the 1981 Muse Software video game Castle Wolfenstein, and is the third installment in the Wolfenstein series. In Wolfenstein 3D, the player assumes the role of Allied spy William "B.J." Blazkowicz during World War II as he escapes from the Nazi German prison Castle Wolfenstein and carries out a series of crucial missions against the Nazis. The player traverses each of the game's levels to find an elevator to the next level or kill a final boss, fighting Nazi soldiers, dogs, and other enemies with a knife and a variety of guns. Wolfenstein 3D was the second major independent release by id Software, after the Commander Keen series of episodes. In mid-1991, programmer John Carmack experimented with making a fast 3D game engine by restricting the gameplay and viewpoint to a single plane, producing Hovertank 3D and Catacomb 3-D as prototypes. After a design session prompted the company to shift from the family-friendly Keen to a more violent theme, programmer John Romero suggested remaking the 1981 stealth shooter Castle Wolfenstein as a
source: ai_local_gemma4『Wolfenstein 3D』は、id Softwareが開発し、Apogee SoftwareとFormGenがMS-DOS向けに発売した1992年のファーストパーソン・シューティングゲームである。本作は1981年のMuse Softwareのビデオゲーム『Castle Wolfenstein』に触発され、『Wolfenstein』シリーズの第3作にあたる。プレイヤーは、第二次世界大戦中に連合軍のスパイであるウィリアム・"B.J."・ブラズコウィッツの役となり、ナチス・ドイツの刑務所「キャッスル・ウルフステン」から脱出し、ナチスに対する一連の重要なミッションを遂行する。プレイヤーは、各ステージを移動し、次の階層へ降りるエレベーターを見つけるか、あるいは最終ボスの敵を倒すために戦う。その過程で、ナイフや様々な銃器を使い、ナチスの兵士や犬などの敵と戦う。 『Wolfenstein 3D』は、id Softwareによるエピソード形式の『Commander Keen』シリーズに続く、2作目の主要な独立リリース作品となった。1991年半ば、プログラマーのジョン・カーマックは、ゲームプレイと視点を単一平面に制限することで、高速な3Dゲームエンジンを開発する実験を行い、『Hovertank 3D』や『Catacomb 3-D』といったプロトタイプを生み出した。その後、デザインセッションを経て、同社はファミリー向けの『Keen』から、より暴力的なテーマへと方向転換することを決定し、プログラマーのジョン・ロメロは、1981年のステルスシューター『Castle Wolfenstein』を再構築し、
Metadata
| Category | main_game |
|---|---|
| Platform | Super Famicom / SNES |
ROMs (1)
Show No-Intro ROM metadata
| Name | Region | Serial | Size | Hashes |
|---|---|---|---|---|
Wolfenstein 3-D (USA) |
us | |
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