source: wikidata1993 video game
source: wikipedia_enSoccer Kid is a 1993 side-scrolling platform game developed and published by Krisalis Software in Europe for the Amiga. The player assumes the role of the titular main protagonist who travels across several countries around the world to repair the World Cup by retrieving pieces that were scattered by the alien pirate Scab, the main antagonist who failed to steal and add it to his trophy collection in a robbery attempt. Its gameplay mainly consists of platforming and exploration elements, with a main single-button or two-button configuration, depending on the controls setup.
Conceived by Dean Lester, Soccer Kid was created by most of the same team who previously worked on the Manchester United franchise at Krisalis Software and uses the same game engine as with Arabian Nights, another title made by the developer. After making multiple association football titles, the team experimented with creating a project that fused both football and platform game elements in 1992, developing a physics engine dedicated to the soccer ball that proved to be successful internally. Initially released for the Amiga platform, the title was later ported to other home computers and consoles including the
source: ai_local_gemma4『サッカーキッド』は、1993年にKrisalis Softwareによってヨーロッパ向けに開発・発売された、アミガ用サイドスクロールプラットフォームゲームである。プレイヤーは、タイトル名の主人公となり、世界中の複数の国を旅しながら、ワールドカップを修復するという役割を担う。ワールドカップは、メインの敵対者であるエイリアン海賊スカブによって、強盗未遂の際に盗み出し、トロフィーコレクションに加えることができなかったため、その一部のピースが散逸してしまったのだ。ゲームプレイは主にプラットフォームアクションと探索要素で構成されており、操作設定によって、メインのボタンが1つまたは2つとなる。
ディーン・レスターが構想した『サッカーキッド』は、以前Krisalis Softwareでマンチェスター・ユナイテッドのフランチャイズ作品を手がけていたチームのメンバーが中心となって制作された。開発元が手掛けた『アラビアン・ナイツ』と同じゲームエンジンを使用している。このチームは、複数のサッカータイトルを制作する中で、1992年にサッカーとプラットフォームゲームの要素を融合させたプロジェクトを試み、その結果、内部的に成功を収めたサッカーボール専用の物理エンジンを開発した。当初はアミガプラットフォーム向けにリリースされた本作は、後に他の家庭用コンピューターやゲーム機にも移植された。