シムシティ2000
⚡ Help complete this entry
Click a link below to open a pre-filled GitHub issue. Attach the image, paste the title, or write the description — the receiver will ingest it into the data on the next build.
Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| シムシティ2000 | ja |
Kana |
jp | official | romu | ✓ verified |
| シムシティ | ja |
Kana |
jp | official | gamelist_ja | ✓ verified |
Description
source: wikipedia_enSimCity 2000 is a city-building simulation video game jointly developed by Will Wright and Fred Haslam of Maxis. It is the successor to SimCity Classic (1989) and was released for Apple Macintosh and MS-DOS personal computers in 1993, after which it was released on many other platforms over the following years, such as the Sega Saturn and SNES game consoles in 1995 and the PlayStation in 1996. SimCity 2000 is played from an isometric perspective as opposed to the previous title, which was played from a top-down perspective. The objective of the game is to create a city, develop residential and industrial areas, build infrastructure such as power and water facilities and collect taxes for further development of the city. Importance is put on increasing the standard of living of the population, maintaining a balance between the different sectors, and monitoring the region's environmental situation to prevent the settlement from declining and going bankrupt, as extreme deficit spending gets a game over. SimCity 2000 was critically praised for its vibrant and detailed graphics, improved control menu, gameplay and music. An approximate total of 4.23 million copies of SimCity 2000 have b
source: ai_local_gemma4『シムシティ2000』は、マックスイスのウィル・ライトとフレッド・ハズラムによって共同開発された都市建設シミュレーションビデオゲームである。本作は『シムシティ・クラシック』(1989年)の後継作であり、1993年にApple MacintoshおよびMS-DOSパーソナルコンピュータ向けに発売された。その後、1995年にはセガサターンやSNESなどのゲーム機、1996年にはPlayStationなど、多くのプラットフォームでリリースされた。 『シムシティ2000』は、前作がトップダウン視点であったのに対し、アイソメトリック(斜め上)な視点からプレイできる点が特徴である。ゲームの目的は、都市を建設し、住宅地や工業地帯を発展させ、電力や水道などのインフラを整備し、税金を徴収して都市のさらなる発展に役立てることである。人口の生活水準の向上、各部門間のバランス維持、そして環境状況の監視が重要視されており、極端な赤字支出はゲームオーバーにつながるため、これらを防ぐ必要がある。 『シムシティ2000』は、その生き生きとした詳細なグラフィック、改善された操作メニュー、ゲームプレイ、そして音楽が高く評価された。シムシティ2000の推定総販売数は423万本に達した。
Metadata
| First release | 1993-12-01 |
|---|---|
| Category | main_game |
| Platform | Super Famicom / SNES |
External IDs
igdb | 330 |
|---|