Shin Star Trek - Ooinaru Isan IFD no Nazo o Oe
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Media



Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Shin Star Trek - Ooinaru Isan IFD no Nazo o Oe | en |
Latn |
jp | official | no_intro | unverified |
| 新スタートレック 大いなる遺産IFDの謎を追え | ja |
Jpan |
jp | official | romu | ✓ verified |
Description
source: romuロミュランが、行方不明になった研究チームを捜索するために中立ゾーンへの入域許可を求めています。USSエンタープライズは、彼らの活動を監視し、真の動機を探るために派遣されます。 ゲームプレイは三つのパートに分かれています:ブリッジからエンタープライズを指揮すること、惑星ミッションでのアウェイチームを操作すること、そして他の艦船との戦闘です。 ブリッジからは、艦船の主要機能をすべて制御できます。コネクション:異なる惑星やセクターへの航路を設定します。通信:他の艦船と通信します。センサー:周囲や軌道を回っている惑星に関する情報を受信します。コンピュータ:惑星、種族、技術、クルーなどに関する多くの情報が含まれたデータベースにアクセスします。エンジニアリング:戦闘中にエンタープライズが損傷を受けた場合、このコマンドを使用して修理が必要な艦船の各部分に資源を割り当てることができます。ブリーフィングルーム:現在のミッションに関する命令や情報を受け取ります。タクティカルステーション:戦闘に参加します。トランスポーター:アウェイチームを編成し、惑星にビームで転送します(これは現在のミッションがそれを必要とする場合のみ可能です)。 アウェイミッションを開始する前に、強さや戦術的・技術的能力が異なる4人のクルーメンバーを編成する必要があります。一部のクルーメンバーは特別な能力を持っており、ドクター・クラッシャーは他のクルーメンバーを治療でき、ジョーディとデータは暗闇の中を見ることができ、データは空気なしで生き延びることができます。アウェイミッションは上からの視点で表示され、各チームメンバーを個別に操作するか、現在選択中のキャラクターの周りを他のメンバーに従わせることができます。ほとんどのアウェイミッションは、トライコーダーの読み取りからヒントを得たり、正しい方法で使用する必要がある物体を見つけたりすることを含む、シンプルな(リアルタイム)戦闘とパズル解決の組み合わせです。 艦船戦闘も上からの視点で表示され、フェイザーやフォトン魚雷で敵艦船を攻撃しながら、シールドに注意を払い、敵の魚雷を避ける必要があります。もし艦船が大きく損傷した場合、降伏して敵が自分を見逃してくれることを願うことができます。 SNES版とジェネシス版は基本的に同じゲームですが、いくつかの顕著な違いがあります。ジェネシス版は、艦船戦闘やアウェイミッション、ブリッジでのプレイがかなり速く、艦船の修理にかかる時間が大幅に短縮されています。また、グラフィックの違いが多く、アウェイミッションのマップレイアウトもSNES版とは若干異なります。
Metadata
| First release | 1995-11-17 |
|---|---|
| Category | main_game |
| Platform | Super Famicom / SNES |
ROMs (1)
Show No-Intro ROM metadata
| Name | Region | Serial | Size | Hashes |
|---|---|---|---|---|
Shin Star Trek - Ooinaru Isan IFD no Nazo o Oe (Japan) |
jp | |
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