シムシティ2000
Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| シムシティ2000 | ja |
Kana |
jp | official | wikidata | unverified |
| 심시티 2000 | ko |
Hang |
kr | official | wikidata | unverified |
| 模拟城市2000 | zh |
Hans |
cn | official | wikidata | unverified |
| 模擬城市2000 | zh |
Hant |
tw | official | wikidata | unverified |
Description
source: wikidata1993 city-building simulation video game and the second installment in the SimCity series
source: wikipedia_enSimCity 2000 is a city-building simulation video game jointly developed by Will Wright and Fred Haslam of Maxis. It is the successor to SimCity Classic (1989) and was released for Apple Macintosh and MS-DOS personal computers in 1993, after which it was released on many other platforms over the following years, such as the Sega Saturn and SNES game consoles in 1995 and the PlayStation in 1996. SimCity 2000 is played from an isometric perspective as opposed to the previous title, which was played from a top-down perspective. The objective of the game is to create a city, develop residential and industrial areas, build infrastructure such as power and water facilities and collect taxes for further development of the city. Importance is put on increasing the standard of living of the population, maintaining a balance between the different sectors, and monitoring the region's environmental situation to prevent the settlement from declining and going bankrupt, as extreme deficit spending gets a game over. SimCity 2000 was critically praised for its vibrant and detailed graphics, improved control menu, gameplay and music. An approximate total of 4.23 million copies of SimCity 2000 have b
source: wikipedia_ja『シムシティ2000』(SimCity 2000)は、1994年にマクシスから発売された都市経営シミュレーションゲーム。シムシティシリーズの第2作である。 前作のゲーム画面は真上からの見下ろし視点であったが、本作では街を斜め上から見た視点となり、立体的となった。新たにゲームに取り入れた概念として水道、教育、健康、条例などがある。設置できる施設が大幅に増加し (例えば発電所が2種類から9種類)、標高の概念が取り入れられたことにより、起伏のある都市開発ができるようになった。アルコロジーと呼ばれる、数万人が居住できる未来的な居住施設などが登場するのが特徴。街が大きくなるとアルコロジーを宇宙に発射できるようになる。パーソナルコンピュータ向け以外の家庭用ゲーム機移植版ではハードウェアの事情などにより各バージョンにオリジナルの建物があるなど、一部仕様が追加・改変されている。
source: wikipedia_ko《심시티 2000》(SimCity 2000)은 맥시스의 윌 라이트와 프레드 하슬람이 개발한 도시 건설 시뮬레이션 비디오 게임이다. 심시티 클래식의 후속작이며 1993년 애플 매킨토시 개인용 컴퓨터용으로 출시되었고 그 뒤 여러 해를 거쳐 다른 플랫폼을 대상으로 출시되었는데, 이를테면 1995년 세가 새턴과 SNES 게임기용으로, 1996년에는 플레이스테이션용으로 출시되었다.
source: wikidata城市建造电子游戏
source: wikipedia_zh《模擬城市2000》(英語:SimCity 2000),常簡稱為SC2K,是《模擬城市》的續作,最初於1994年時發售在DOS平台上,但在之後又推出了許多不同平台的版本,如麥金塔、Windows、超級任天堂、PlayStation與GBA等。 1995年,《模擬城市2000》被評選為最佳策略電腦遊戲。2004年推出重編版,支持XP和VISTA系統。2014年12月開放免費下載。
source: wikidatajeu vidéo de 1994
source: wikipedia_frSimCity 2000 est un jeu vidéo de gestion de type city-builder développé par Maxis et édité à partir de 1994. Initialement commercialisé sur DOS et Mac OS, le jeu a été porté sur divers micro-ordinateurs et consoles. C'est le second opus de la série SimCity. En 1995, SimCity 2000 a reçu l'Origins Award du « meilleur jeu de stratégie sur ordinateur ».
source: wikidatavideojuego de 1993
source: wikipedia_esSimCity 2000, abreviado SC2K es un videojuego de simulación basado en la creación de ciudades. Fue la secuela del SimCity original, y el segundo de la serie SimCity. Maxis lo publicó en el año 1993 para ordenadores Apple Macintosh y MS-DOS. Posteriormente, lse publicó también para Amiga (1994), Microsoft Windows (1995), SNES (1995), Sega Saturn (1995), PlayStation (1996), Nintendo 64 (1998), Pocket PC (1999) y Game Boy Advance (2003). En 1995, SimCity 2000 recibió el galardón de "Mejor Juego de Estrategia".
source: wikidataComputerspiel aus dem Jahr 1993
source: wikipedia_deSimCity 2000 ist ein Städtebau-Simulationsvideospiel, das von Maxis entwickelt wurde. Es ist der Nachfolger von SimCity und wurde 1993 für Macintosh veröffentlicht. Als SimCity 2000 Special Edition erschien 1995 eine PC-CD-Fassung für Windows und MS-DOS inklusive Szenariopaket, Bonusszenarien und Zwischensequenzen. Eine Netzwerkausgabe (auch Gold-Edition) erschien 1996 für Windows mit abgewandelten Gameplay bei dem Bürgermeister zunächst Land erwerben müssen und einer überarbeiteten Oberfläche. 1995 wurde ebenfalls eine Portierung für RISC OS veröffentlicht. Im Herbst 1995 erschien ein Port als einer der ersten Titel für Sega Saturn mit veränderter Grafik. 1996 erschien SimCity 2000 für PlayStation. 2008 erschien es erneut für PlayStation Portable und PlayStation 3 über das PlayStation Network mit dem zusätzlichen Feature, die Stadt aus der Perspektive eines Bürgers mit dem Auto zu erkunden. 1998 erschien exklusiv für den japanischen Markt eine Version für den Nintendo 64 mit zusätzlichen Mini-Spielen. 2004 erschien eine Version für Game Boy Advance.
source: wikidatavideogioco del 1994
source: wikipedia_itSimCity 2000 è il secondo capitolo della serie SimCity, sviluppato e pubblicato da Maxis nel 1993 per PC. Disponibile inizialmente nel 1993 per sistemi Mac OS e MS-DOS, ne vennero successivamente versioni per altri sistemi operativi, quali Amiga (1994), Microsoft Windows (1995), SNES (1995), Sega Saturn (1995), PlayStation (1996), Nintendo 64 (1998), Pocket PC (1999) e Game Boy Advance (2003). Dal 20 novembre 2008 è possibile scaricare SimCity 2000 per PlayStation 3 e PlayStation Portable tramite PlayStation Network.
source: wikidatavideojogo de 1993
source: wikipedia_ptSimCity 2000 é um jogo de simulação sobre construção de cidade desenvolvido em conjunto por Will Wright e Fred Haslam, da Maxis. É o sucessor do SimCity Classic e foi lançado para computadores da Macintosh em 1993, após o qual foi lançado em outras plataformas nos anos seguintes, como os consoles de jogos Sega Saturn e SNES em 1995 e o PlayStation em 1996. O SimCity 2000 é reproduzido de uma perspectiva isométrica, em oposição ao título anterior, que foi reproduzido de uma perspectiva de cima para baixo. O objetivo do jogo é criar uma cidade, desenvolver áreas residenciais e industriais, construir infraestrutura e arrecadar impostos para o desenvolvimento da cidade. Importância é colocada em aumentar o padrão de vida da população, mantendo um equilíbrio entre os diferentes setores, e acompanhamento da situação ambiental da região para evitar a liquidação de declínio e indo à falência, como um extremo défice leva um game over. O SimCity 2000 foi elogiado pela crítica por seus gráficos vibrantes e detalhados, menu de controle aprimorado, jogabilidade e música sendo até então considerado um dos melhores jogos de todos os tempos. Um total aproximado de 4,23 milhões de cópias do SimCi
source: wikidataкомпьютерная игра 1993 года
source: wikipedia_ruSimCity 2000 — компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора от Maxis, разработанная совместно Уиллом Райтом и Фредом Хаслэмом. Симулятор является преемником SimCity Classic и был выпущен 1 января 1993 года для персональных компьютеров, после чего в течение нескольких лет выходил на игровых приставках Sega Saturn и SNES в 1995 году, PlayStation в 1996 году и других. Игра выполнена в изометрической графике, в отличие от первой части, где обзор происходит «сверху». Суть игрового процесса сводится к созданию города, развитию жилых и промышленных зон, строительству инфраструктуры и сбору налогов для дальнейшего развития города. В игре, как и в реальном мире, важно повышать уровень жизни населения, поддерживать баланс между разными секторами и следить за экологической обстановкой региона, в противном случае населённый пункт может прийти в упадок и даже обанкротиться. Несмотря на то, что первооткрывателем жанра является SimCity Classic, именно SimCity 2000 стала классическим образцом для градостроительных симуляторов, выпускавшихся в течение следующего десятилетия. По примерным данным, всего было продано 4,23 миллиона копий симулятора преимущественно в США, Европе и Японии. По
Metadata
| First release | 1993-01-01 |
|---|---|
| Category | main_game |
| Platform | Super Famicom / SNES |
External IDs
wikidata | Q1767176 |
|---|---|
mobygames | 657 |