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Pitfall: The Mayan Adventure

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Titles

TextLangScriptRegionFormSourceVerified
Pitfall: The Mayan Adventure en Latn us official wikidata unverified
Pitfall - The Mayan Adventure en Latn jp official romu unverified
ピットフォール マヤの冒険 ja Jpan jp official romu ✓ verified
マヤの大冒険 ja Jpan jp official gamelist_ja ✓ verified
ピットフォール ja Kana jp official wikidata unverified
Pitfall! en Latn us official wikidata unverified

Description

source: wikidata1994 video game

source: wikipedia_enPitfall: The Mayan Adventure is a 1994 action-platform video game developed by Activision in conjunction with Kroyer Films. The fourth installment in the Pitfall! franchise, players assume the role of Pitfall Harry Jr. as he embarks on a journey through the Mayan jungles of Central America in an attempt to rescue Pitfall Harry, his father and the protagonist of previous entries in the series, from the evil Mayan warrior spirit Zakelua. Its gameplay mainly consists of action and platforming mixed with stage-based exploration using a main six-button configuration. Pitfall: The Mayan Adventure began its development on the Super Nintendo Entertainment System and formed part in a string of planned franchise revivals by Activision along with other games from the Atari 2600 such as Kaboom! and River Raid. It featured sprite-based visuals before Kroyer Films was brought to assist in its creation by providing hand-drawn animations and graphics instead, while the lead platform transitioned from the Super NES to Sega Genesis. The Genesis and Super NES versions were both released during the 1994 holiday shopping season, and ports for the 32X, Atari Jaguar, PC, and Sega CD followed in 1995, wit

source: ai_local_gemma4『ピットフォール マヤの冒険』は、アクティビジョンがクロイヤー・フィルムズと共同開発した1994年のアクションプラットフォームビデオゲームである。ピットフォール!シリーズの第4作となる本作では、プレイヤーはピットフォール・ハリー・ジュニアの役を演じ、中央アメリカのマヤのジャングルを旅する。目的は、シリーズの主人公であり、父であるピットフォール・ハリーを、邪悪なマヤの戦士の精霊ザケルアから救出することだ。ゲームプレイは主に、メインの6ボタン構成を用いたアクションとプラットフォームアクション、そしてステージベースの探索が組み合わさったものとなっている。 『ピットフォール マヤの冒険』はスーパーファミコン(Super Nintendo Entertainment System)向けに開発が開始され、アクティビジョンが『カブーム!』や『リバー・レイド』といったアタリ2600のゲームと共に計画した一連のフランチャイズ復活作群の一部を占めていた。当初はスプライトベースのビジュアルが採用されていたが、クロイヤー・フィルムズが制作に協力し、手描きのアニメーションとグラフィックを提供したことで変更された。また、メインプラットフォームもスーパーファミコンからセガジェネシスへと移行した。ジェネシス版とスーパーファミコン版は共に1994年のホリデーシーズンに発売され、その後、32X、アタリ・ジャガー、PC、セガCD向けに移植版が1995年に続いた。

Metadata

First release1982-04-20
Categorymain_game
PlatformSuper Famicom / SNES

External IDs

wikidataQ2083777
mobygames2399
igdb5410

ROMs (3)

Show No-Intro ROM metadata
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Raw JSON

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