Pac-In-Time
Media




Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| パックインタイム | ja |
Kana |
jp | official | wikidata | ✓ verified |
| Pac-In-Time | en |
Latn |
us | official | wikidata | unverified |
Description
source: wikidata1995 video game
source: wikipedia_enPac-In-Time is a 1995 platform game developed by Atreid Concept and published by Namco for the Super Nintendo Entertainment System and Game Boy. It is a reskinned version of the 1993 game Fury of the Furries, also developed by Atreid, modified to feature Pac-Man. It was also released for MS-DOS and Mac OS, where the original game was released. The game is an offshoot from the normal variety of Pac-Man games, in that it does not confine Pac-Man to a maze-like board. Rather, the player controls Pac-Man through various side-scrolling levels, obtaining many different items along the way; the plot does take elements from the earlier Pac-Man games, such as the objective of collecting a certain number of pellets before exiting a level. The game allows the player to access completed levels via passwords that are given every five levels. The MS-DOS, Macintosh, and Game Boy versions are almost identical to the original, while the SNES version, despite using the same basic gameplay mechanics, is an entirely new game using a different game engine and aesthetic.
source: romu誰もが1980年代の全盛期にパックマンが何者であるかを知っていますが、今回は私たちの小さな食いしん坊の新しい冒険が待っています。お腹がいっぱいなのか、ここにはあまり食べるものがなく、ポイントを集めるだけです。これはインディ・ジョーンズの冒険に似ていますが、あなたの小さなヒーローはハリソン・フォードではなくパックマンです。 「パックインタイム」は「フューリー・オブ・ザ・ファーリーズ」のアメリカ版です。ゲーム自体は全く同じですが、キャラクターが変更されました。あまり知られていないヨーロッパのティニーたち(「スキーク」「スーパースキーク」「タイニースキーク」「ブレイニーズ」「ティニーズ」シリーズから)が、広く知られているパックマンに置き換えられました。
source: wikipedia_ja『パックインタイム』は、1995年1月3日に日本のナムコから発売されたスーパーファミコンおよびゲームボーイ用横スクロールアクションゲーム。 同社の『パックマンシリーズ』では『パックランド』(1984年)以来となるアクションゲーム。本作はストーリー的には『ハロー!パックマン』(1994年)の続編に当たる。アビラスネッターの呪文によって見知らぬ世界へと飛ばされたパックマンを元の世界に返すことが目的となっており、シリーズ恒例の「ドット」を集める要素も組み込まれている。 開発はフランスのAtreid Conceptが行い、本作の元となったパソコン用ソフト『Fury of the Furries』(1993年)を手掛けたスタッフが多く参加しており、プロデューサーはティエリー・ロビン、ゲーム・デザインはシリル・フォンテーヌ、音楽はフレデリック・モット、グラフィックはフランソワ・リマッソンが担当している。 同年に北米においてPC/AT互換機に移植された。
Metadata
| First release | 1995-01-01 |
|---|---|
| Category | main_game |
| Platform | Super Famicom / SNES |
External IDs
wikidata | Q7121840 |
|---|---|
mobygames | 1137 |
igdb | 242407 |
ROMs (4)
Show No-Intro ROM metadata
| Name | Region | Serial | Size | Hashes |
|---|---|---|---|---|
Pac-In-Time (Europe) |
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Pac-In-Time (Europe) (Beta) |
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Pac-In-Time (Japan) |
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Pac-In-Time (USA) |
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