Live A Live
Media



Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ライブ・ア・ライブ | ja |
Kana |
jp | official | wikidata | ✓ verified |
| Live A Live | en |
Latn |
us | official | wikidata | unverified |
| 라이브 어 라이브 | ko |
Hang |
kr | official | wikidata | unverified |
| 狂飙骑士 | zh |
Hans |
cn | official | wikidata | unverified |
| 狂飆騎士 | zh |
Hant |
tw | official | wikidata | unverified |
| Live A Live | es |
Latn |
es | official | wikidata | unverified |
| Live A Live | fr |
Latn |
fr | official | wikidata | unverified |
| Live a Live | de |
Latn |
de | official | wikidata | unverified |
| Live A Live | it |
Latn |
it | official | wikidata | unverified |
Description
source: wikidata1994 RPG video game
source: wikipedia_enLive A Live is a 1994 role-playing video game developed and published by Square for the Super Famicom. A remake was published by Square Enix in Japan and Nintendo worldwide, being released first for Nintendo Switch in 2022, and the following year for PlayStation 4, PlayStation 5, and Windows. The game follows seven distinct scenarios scattered across different time periods, with two more unlockable scenarios linking the narratives together through the recurring antagonist Odio. Gameplay is split between exploration with story-specific twists, and turn-based combat played out on a grid. Production began in late 1993, and was the directorial debut of Takashi Tokita. Tokita wanted to tell multiple stories within a single game, with each section drawing inspiration from different sources. Character designs for the seven main scenarios were handled by different manga artists. The music was composed by Yoko Shimomura as her first large-scale project after joining Square. Reception of the game has been positive, with praise going to its unique gameplay and narrative mechanics, though its short length was faulted. The remake was praised by Western reviewers, particularly its overall design
source: wikidataスクウェアから発売されたゲーム
source: wikipedia_ja『ライブ・ア・ライブ』(LIVE A LIVE)は、1994年9月2日に日本のスクウェアから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。 7人の主人公が7つの設定された舞台の中で目的を達成することを目指す作品であり、シナリオはオムニバス形式で展開される。最終編にて全ての主人公が一堂に会し、行動を共にすることを特徴としている。
source: wikidata1994년 롤플레잉 비디오 게임
source: wikipedia_ko《라이브 어 라이브》는 일본의 회사 스퀘어가 제작한 1994년 롤플레잉 비디오 게임이다. 슈퍼 패미컴용으로 제작돼 일본에서 1994년 9월 2일 출시됐다. 게임 내에서 다양한 시대 및 배경을 무대로 한 7개의 소규모 시나리오들을 원하는 순서대로 플레이할 수 있는 옴니버스 구성이 특징이다. 시나리오 모두 전체적으로 턴제 전투 방식의 롤플레잉 비디오 게임 형식을 따라가나, 각자 독특한 게임플레이 요소를 담겨있다. 7개의 시나리오 모두 클리어 시 이후 플레이 가능한 추가 시나리오 2개가 등장한다. 당시 쇼가쿠간 계 잡지에서 연재하던 인기 만화가 7명들이 각 시나리오의 원화를 맡았다. 《라이브 어 라이브》의 개발은 1993년 말에 시작됐으며, 토키타 타카시가 디렉터를 맡은 첫 작품이었다. 토키타는 한 게임 내에서 각기 다른 소재에서 영감을 맞은 여러 개의 이야기를 들려주길 윈하는 소망에 해당 게임을 기획하기 됐다. 음악은 시모무라 요코가 맡았으며, 이는 그가 스퀘어 이직 후 처음 맡은 대형 프로젝트였다. 슈퍼 패미컴 발매 당시 판매량은 27만 장 가량으로 상업적 실패로 기록됐다. 이후 버추얼 콘솔을 통해 Wii U와 닌텐도 3DS로 재발매됐다. 2022년 7월 22일, 스퀘어 에닉스가 개발해 《옥토패스 트래블러》와 유사한 'HD 2D' 그래픽으로 재탄생한 리메이크가 닌텐도 스위치용으로 발매됐다.
source: wikidata1994年電子遊戲
source: wikipedia_zh《狂飆騎士》(日语:ライブ・ア・ライブ,英语:Live A Live,中国大陆译作“时空勇士”,香港和台湾译作“狂飆騎士”)是由史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)於超級任天堂上開發的角色扮演遊戲,超任版本的游戏從未在日本以外的地區發售,銷售量在32萬套左右。 《狂飆騎士》是由七個看似無關的故事及「中世篇」、「最終篇」所組成的,雖然每個故事有它獨特的設定、角色等,但在基本操作上是一樣的。 本作是與小學館共同展開的企劃,與當時在小學館漫畫雜誌有連載的七名漫畫家,包括小林善紀、田村由美等,由這些漫畫家各負責一個章節的人物設計,史克威爾的第五開發部則由之後負責過《超時空之鑰》的時田貴司監製,井上信行負責劇本,深谷文明擔當程式設計,曾任職於卡普空的下村陽子則負責音樂部分。 遊戲難度不高,但玩家角色設計有些失衡,反使培養人物成形成了攻略遊戲的難處。 2022年7月22日於任天堂Switch發售HD-2D重製版,請歧路旅人的人設-生島直樹負責全八篇主角與配角們的立繪與插圖,並且有多國語言與角色配音。
source: wikidatajeu vidéo de 1994
source: wikipedia_frLive A Live est un RPG développé et édité par Squaresoft, sorti uniquement au Japon sur Super Famicom le 2 septembre 1994 et sur la console virtuelle de la Wii U le 24 juin 2015. Il a cependant été traduit en anglais par des fans. Live A Live raconte l'histoire de sept personnages différents, vivant chacun à une époque apparemment indépendante (préhistoire, dynastie Han, Moyen-Âge, Far West, période Tokugawa, époque contemporaine, futur « proche » et futur « lointain »). Chaque chapitre possède ses spécificités, comme le côté infiltration pour l'époque ninja, mais le gameplay reste le même. Après avoir fini les sept premiers chapitres, deux nouveaux apparaissent l'un après l'autre pour lier les différents chapitres et conclure l'histoire. Chaque design des personnages des chapitres du jeu a été réalisé par un auteur de manga différent: Yoshinori Kobayashi (Obocchama-kun), Yoshihide Fujiwara (Kenji), Gōshō Aoyama (Détective Conan), Osamu Ishiwata (Passport Blue), Ryōji Minagawa (Spriggan, Arms), Shimamoto Kazuhiko (Comic Bomber) et Yumi Tamura (Basara, 7 Seeds). Un remake en HD-2D est sorti le 22 juillet 2022 sur Nintendo Switch et le 27 avril 2023 sur PlayStation 4, PlayStation 5
source: wikidatavideojuego de 1994
source: wikipedia_esLive A Live es un videojuego de rol hecho por Squaresoft para Super Nintendo, lanzado en Japón el 4 de septiembre de 1994. En febrero de 2022 se anunció un remake en HD para Nintendo Switch, cuyo lanzamiento está previsto para el 22 de julio del mismo año. La versión para PC, PlayStation 4 y 5 se lanzaron al año siguiente. Live A Live usa sprites basados en cuadros, con unos gráficos comparables a Final Fantasy V. Sin embargo, en el motor gráfico de batalla, usa sprites más grandes y detallados que además cuentan con variadas animaciones. Además, fuera de Super NES, aprovechando el motor Unreal Engine, fue convertido en un juego HD-2D, al igual que Octopath Traveler, dejando solo los sprites de Super NES, mientras que los escenarios en todo el juego son poligonales.
source: wikidataComputerspiel aus dem Jahr 1994
source: wikidatavideogioco del 1994
source: wikipedia_itLive A Live (ライブ・ア・ライブ?, Raibu A Raibu) è un videogioco di ruolo sviluppato nel 1994 da Square per Super Nintendo Entertainment System. Pubblicato solamente in Giappone, nel 2015 il videogioco è stato distribuito tramite Virtual Console. Nel 2022 è stato pubblicato un remake del gioco per Nintendo Switch , distribuito nel 2023 per PlayStation 4, PlayStation 5 e tramite Steam.
source: wikidatavideojogo de 1994
source: wikipedia_ptLive A Live (ライブ・ア・ライブ, Raibu A Raibu) é um jogo eletrônico de RPG desenvolvido e publicado pela Square. Ele foi lançado exclusivamente para o Super Famicom apenas no Japão em 2 de setembro de 1994. O sistema de batalha do jogo lembra um RPG Tático (ou ainda RPG de estratégia), no qual o jogador guia personagens por um campo de batalha quadrado com um formato de 7x7, tentando atacar os seus inimigos mantendo-se fora do alcance deles, para não ser atingido por seus respectivos golpes. O HP dos personagens é automaticamente curado logo após cada batalha, e suas habilidades não dependem de MP. Em vez dos comandos "luta", "magia" e "habilidades especiais", cada personagem tem várias habilidades de comando de ataque (cerca de uma dúzia) que têm efeitos diferentes.
source: wikidataкомпьютерная игра 1994 года
source: wikipedia_ruLive A Live (яп. ライブ・ア・ライブ Раибу а Раибу), стилизована как LIVE A LIVE — японская ролевая игра для приставки Super Nintendo Entertainment System, разработанная и выпущенная в 1994 году компанией Square (ныне Square Enix). Издавалась исключительно на территории Японии и только на японском языке, однако позже неофициально поклонниками-любителями была переведена на английский. Переиздание игры запланировано на 22 июля 2022 от Square Enix в Японии и Nintendo на Западе.
Metadata
| First release | 1994-09-02 |
|---|---|
| Category | main_game |
| Platform | Super Famicom / SNES |
External IDs
wikidata | Q2656776 |
|---|---|
mobygames | 9313 |
ROMs (1)
Show No-Intro ROM metadata
| Name | Region | Serial | Size | Hashes |
|---|---|---|---|---|
Live A Live (Japan) |
jp | |
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