Killer Instinct
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Media












Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Killer Instinct | en |
Latn |
us | official | wikidata | unverified |
| 킬러 인스팅트 | ko |
Hang |
kr | official | wikidata | unverified |
| Killer Instinct | es |
Latn |
es | official | wikidata | unverified |
| Killer Instinct | fr |
Latn |
fr | official | wikidata | unverified |
| Killer Instinct | de |
Latn |
de | official | wikidata | unverified |
| Killer Instinct | it |
Latn |
it | official | wikidata | unverified |
| キラーインスティンクト | ja |
Kana |
jp | official | romu | ✓ verified |
Description
source: wikidata1994 video game
source: wikipedia_enKiller Instinct is a 1994 fighting game developed by Rare and published by Nintendo for consoles. It was originally released for arcades by publisher Midway in October 1994, and ported to both the Super Nintendo Entertainment System and the Game Boy the following year. The game's plot involves an all-powerful corporation organizing a fighting tournament. The story was adapted in a limited comic book series published under the short-lived Acclaim Comics imprint. According to Ken Lobb, during his time at Namco, the groundwork for Killer Instinct started as a Namco's fighting game project in the early planning stages, titled Melee (which itself later became Weaponlord). Aspects of Killer Instinct's core gameplay were influenced from SNK fighting games, namely both the World Heroes and the Fatal Fury series, particularly the characters Kim Dragon and Kim Kaphwan. Killer Instinct featured more detailed graphics and more diverse characters than any other games of its genre as well as some gameplay elements unique to fighting games of the time. Instead of fighting enemies in best-of-three-rounds bouts, each player has two life bars. The player that depletes the other player's life bars fi
source: ai_local_gemma4『キラーインスティンクト』は、レア社が開発し、任天堂からコンソール向けに発売された1994年の格闘ゲームです。当初は1994年10月にパブリッシャーのミッドウェイからアーケード向けにリリースされ、翌年にはスーパーファミコンとゲームボーイの両方へ移植されました。ゲームの物語は、全能の巨大企業が格闘トーナメントを主催するという筋書きが中心となっています。このストーリーは、短命に終わったアクレーム・コミックスのインプリントの下で出版された限定のコミックブックシリーズとして翻案されました。 ケン・ロブ氏によると、彼がナムコに在籍していた頃、『キラーインスティンクト』の基礎は、初期の企画段階でナムコの格闘ゲームプロジェクトとして「メリー」というタイトルで始まりました(この「メリー」自体が後に『ウェポンロード』となりました)。『キラーインスティンクト』のコアなゲームプレイの側面には、SNKの格闘ゲーム、特に『ワールドヒーローズ』シリーズと『ファータル・フューリー』シリーズ、とりわけキャラクターのキム・ドラゴンとキム・カフワンから影響を受けています。 『キラーインスティンクト』は、当時の他のどのゲームよりも詳細なグラフィックと多様なキャラクターをフィーチャーしており、また、当時の格闘ゲーム特有のゲームプレイ要素も持っていました。ベスト・オブ・スリーのラウンドで敵と戦う形式ではなく、各プレイヤーは2つのライフバーを持っています。相手のライフバーを使い切ったプレイヤーが勝利を収め、
source: wikipedia_ko《킬러 인스팅트》(Killer Instinct)는 영국의 개발사 레어가 제작한 1994년 아케이드 대전 격투 게임이다. 미드웨이 게임스가 배급해 오락실용으로 처음 발매됐으며, 이듬해에 닌텐도가 배급한 슈퍼 패미컴 및 게임보이 이식판이 출시됐다. 《킬러 인스팅트》는 3판 2선승 시합제를 따라간다는 점에서 타 격투 게임들과는 달리, 각 캐릭터마다 체력이 두 줄씩 존재해 상대방의 체력 한 줄을 전부 낮추는 플레이어가 1승을 가져가며 체력이 회복되지 않고 다음 판이 즉시 시작된다. 《킬러 인스팅트》만의 가장 독특한 특징은 콤보 (비디오 게임)에 치중한 격투 시스템으로, 플레이어는 '오토 더블 (auto-doubles)'을 사용해 상대방에게 자동으로 연속공격을 할 수 있으며, 공격을 받는 동안 '콤보 브레이커 (combo breakers)'를 이용해 상대방의 공격을 강제로 중단시켜 저지할 수 있다. 디자이너 켄 롭에 의하면 《킬러 인스팅트》는 본인이 남코에서 재직할 당시 관여했던 격투 게임 시제품 '밀리 (Melee)'에서 영감을 받아 기획됐다. 그 외에 게임의 주요 요소는 《아랑전설》 시리즈를 포함한 SNK의 격투 게임들로부터도 영향을 받았다. 1996년 후속작 《킬러 인스팅트 2》가 아케이드와 닌텐도 64로 발매됐다. 2013년에는 시리즈 부활의 신호탄을 올린 리부트가 《킬러 인스팅트》라는 이름으로 엑스박스 원 콘솔 동시발매작으로서 출시됐다. 1994년 원작의 경우 2013년 신작 내에서 《킬러 인스팅트 클래식》이란 제목으로 수록됐다.
source: wikipedia_zh《殺手本能》(英语:Killer Instinct,中国大陆又译作「杀手学堂」,台湾又译作「殺手挽歌」)是一款電子格鬥遊戲,由Rare開發,先於美國的1994年11月28日在街機上推出,再由任天堂美國分公司於1995年8月30日在超級任天堂上發售,又於1995年11月在Game Boy上發售。
source: wikidatajeu vidéo de 1994
source: wikipedia_frKiller Instinct est un jeu vidéo de combat, développé par le studio anglais Rare associé avec Midway et Nintendo en 1994. Ce jeu fait partie de la série Killer Instinct.
source: wikidatavideojuego de 1994
source: wikipedia_esKiller Instinct es un videojuego de peleas de la franquicia del mismo nombre, siendo el primero y considerado el principal. El juego se tenía pensado en un principio para Ultra 64, y rompiendo una tradición de sacar solo juegos para consolas, la compañía sorprende al sacar en 1994 el juego para arcade. Killer Instinct fue distribuido por Midway y programado por Rare, fue su primer desarrollo de este tipo de juegos y a pesar de esto tiene una calidad excepcional e incluso presionó a las compañías tradicionales del género a sacar mejores juegos. Killer Instinct daba una excelente sensación de tridimensionalidad sin salir nunca de las 2D, además de un uso espectacular del zum (no incorporado en las versiones de Super Nintendo y Game Boy), incluía sorprendentes animaciones de los personajes y un original y espectacular sistema de combos y movimientos. A pesar de tener solo diez personajes a elegir, la profundidad de movimientos, capacidades y posibilidades de cada uno hacían de él un juego más profundo y completo que otros videojuegos de peleas con más personajes. Como dato curioso, el juego en un principio se llamaba "Brute Force", Werewolf era el nombre de Sabrewulf, y Cinder se llam
source: wikidataComputerspiel aus dem Jahr 1994
source: wikidatavideogioco del 1994
source: wikipedia_itKiller Instinct è un videogioco picchiaduro sviluppato dalla Rare e realizzato nel 1994 in versione Arcade e successivamente per Super Nintendo, Nintendo 64 e Nintendo Game Boy. Considerato dal punto di vista grafico uno dei migliori giochi dell'epoca, le tecniche utilizzate fanno sì che lo scenario sembri costruito in tre dimensioni.
source: wikidatavideojogo de 1994
source: wikipedia_ptKiller Instinct é um jogo de luta para arcades desenvolvido pela Rare, lançado em 1994. Ele teve uma versão para o Super Nintendo Entertainment System, lançada em 1995 e para o Game Boy. Apresentando cenários renderizados com uma sensação 3D sem precedentes e animações incríveis. O jogo possui um sistema de golpes combinados (Combos) e vários personagens distintos, como os clássicos Mortal Kombat e Street Fighter. Conta com 11 personagens jogáveis (sendo um deles secreto) e uma fase para cada personagem. A perfeita movimentação dos personagens se deve ao fato de que a Rareware, desenvolvedora do jogo, utilizou de uma técnica conhecida como captura de movimentos, que captura os movimentos feitos por atores e os envia aos computadores para que a renderização dos mesmos pudesse ser feita em imagens digitais. Aclamado pela crítica, Killer Instinct foi seguido pelo jogo de arcade Killer Instinct 2, mais tarde portado para o Nintendo 64, como Killer Instinct Gold. Em 2013 a franquia renasceu com o lançamento de Killer Instinct, disponível para Xbox One. Além disto, o jogo original está incluído com o de 2013, sob o título de Killer Instinct Classic.
source: wikidataкомпьютерная игра 1994 года
source: wikipedia_ruKiller Instinct — видеоигра жанра файтинг, разработанная компанией Rare и выпущенная Midway в 1994 году для аркадных автоматов. В августе 1995 года была выпущена версия для Super Nintendo, а ещё позже — версия для Game Boy. Издательством домашних версий занималась компания Nintendo. Планировалась версия игры для Nintendo 64, но в дальнейшем она была отменена. В 1996 году была выпущена версия Killer Instinct Gold для Nintendo 64
Metadata
| First release | 1994-10-28 |
|---|---|
| Category | main_game |
| Platform | Super Famicom / SNES |
External IDs
wikidata | Q973459 |
|---|---|
mobygames | 4287 |
igdb | 324152 |
ROMs (4)
Show No-Intro ROM metadata
| Name | Region | Serial | Size | Hashes |
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Killer Instinct (Europe) |
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Killer Instinct (USA) (Rev 1) |
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