source: wikidata1992 Super NES game
source: wikipedia_enFinal Fantasy Mystic Quest, released as Mystic Quest Legend in PAL regions and as Final Fantasy USA: Mystic Quest in Japan, is a 1992 role-playing video game developed and published by Square for the Super Nintendo Entertainment System. It is a spin-off of the broader Final Fantasy series. Final Fantasy Mystic Quest was first released in North America in 1992 and marketed as a "simplified role-playing game... designed for the entry-level player" in an attempt to broaden the genre's appeal. The game's presentation and battle system is broadly similar to that of the main series, but differs in its inclusion of action-adventure game elements. It was also the first Final Fantasy game to be released in Europe.
The player controls a youth named Benjamin in his quest to save the world. His goal is to reclaim a set of stolen crystals that determine the state of the world's four elemental powers. The gameplay takes a departure from the main series in a variety of ways, eliminating many series staples such as random battles, save points, manual equipment, and the party system. The game received middling reviews and sales in North America and Japan, citing its simplified gameplay and lack of
source: wikipedia_ja『ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト』(ファイナルファンタジーユーエスエー ミスティッククエスト、英字: FINAL FANTASY USA MYSTIC QUEST、略称: FFUSA、MQなど)は、1992年10月5日にアメリカ合衆国にて日本のスクウェアから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。単に「ミスティッククエスト」とも呼ばれる。
同社の『ファイナルファンタジーシリーズ』(以下、FFシリーズ)の外伝的作品。主人公のザッシュを操作し、仲間たちと共に「フォーカスタワー」に君臨するダークキングを倒してクリスタルの力を復活させ4つの地域を救出する事を目的としている。戦闘時に属性が重要視されている事やテキストによるメッセージが少ない事などを特徴としている。
開発はスクウェア大阪開発部が行い、同社のゲームボーイ用ソフト『時空の覇者 Sa・Ga3』(1991年)を手掛けたスタッフが参加しており、システム・デザインは井出康二、シナリオは藤岡千尋、音楽は笹井隆司が担当している。
2010年12月21日には、スクウェア・エニックスよりWii用バーチャルコンソールで、欧米に遅れて日本でも配信が開始された。2014年4月16日にはWii U用バーチャルコンソールでも配信開始された。