Cyber Knight
Media



Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| サイバーナイト | ja |
Kana |
jp | official | wikidata | ✓ verified |
| Cyber Knight | en |
Latn |
us | official | wikidata | unverified |
Description
source: wikidata1992 video game
source: wikipedia_enCyber Knight (サイバーナイト, Saibā Naito) is a science fiction PC Engine and Super Famicom role-playing video game that combines sci-fi space exploration with strategic robot combat. This game is intended for experienced role-playing gamers only. The random encounters are high even for a Japanese role-playing game with a mid-to-late 1992 Super Famicom release date (e.g., Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride) and the combat sequences (using melee attacks in addition to missiles and guns) are extremely slow. Two years later, a sequel was released for this game titled Cyber Knight II: Chikyū Teikoku no Yabō. The games were only released commercially in Japan, however there are a fan-translations from Japanese to English by Aeon Genesis.
source: romu24世紀、人類は宇宙に進出しました。宇宙船ソードフィッシュの乗組員は宇宙海賊との戦闘に突入しますが、戦闘は悪化の一途を辿ります。絶望的な状況の中、乗組員は目的地を定めずにジャンプドライブを起動し、銀河の中心へと飛ばされてしまいます。しかし、ソードフィッシュは大きな損傷を受け、キャプテンを含む多くの死傷者が出ます。生存者は26人のみで、その中で戦闘資格を持つのは6人:指揮官、2人の兵士、メカニック、医者、そして彼らが操縦できる6つの巨大な「モジュール」機械スーツです。生存者たちは、どうやら人間に植民地化された惑星ファーワールドを発見します。そこで彼らは、容赦ない機械のエイリアン「バーサーカー」に襲われている植民地を発見します。ソードフィッシュの乗組員はバーサーカーに立ち向かい、故郷に帰る手段を探して銀河を探索しなければなりません。 『サイバーナイト』は、異星の銀河で迷子になるというSFテーマのRPGです。ゲームは、惑星やエリアでの移動にトップダウンビュー、戦闘シーケンスにサイドビュー、ソードフィッシュ宇宙船内のメニューシステムにファーストパーソンビューを採用しています。ソードフィッシュは星間を移動し、情報を得るために世界をスキャンします。船が惑星に着陸できる場合、3人の乗組員が3つのモジュール(巨大ロボット)を操縦して降り立ち、惑星を探索することができます。多くの惑星には町や住民が存在し、話しかけることで情報を得ることができます。進行に必要なアイテムを見つけるために、さまざまなクエストが割り当てられます。通貨やアイテム購入のシステムは存在せず、代わりに多くの倒されたバーサーカーが「ネオパーツ」を残します。これらのネオパーツをソードフィッシュのラボに持ち帰ることで、モジュールの統計(耐久力、敏捷性、精度など)や新しい武器をアンロックすることができます。6つのモジュールはそれぞれ異なる統計を持ち、6人の操縦士も異なるスキルを持っています。 戦闘は6x6のマスフィールドでターン制で行われます。サイドビューから見た場合、3つのモジュールは敵に対して攻撃するために配置され、さまざまな近接および遠距離武器を使用します。弾薬は無限ですが、各モジュールは消費型の攻撃「オプション」をいくつか持っています。各モジュールには2つのヒットポイントセットがあり、1つは操縦士用、もう1つはモジュール自体用です。どちらかがゼロになると、モジュールは破壊されます。治療するために、パーティはそれぞれ10個の修理キットと応急処置キットを持ち歩き、戦闘中でないときに使用します。これらのキットやオプション、倒された操縦士やモジュールは、ソードフィッシュに戻ることで回復できます。
source: wikipedia_ja『サイバーナイト』(CYBER KNIGHT)は、1990年10月12日に日本のトンキンハウスから発売されたPCエンジン用ロールプレイングゲーム。 人類が広く宇宙に進出した24世紀の銀河系を舞台に、「モジュール」と呼ばれる装甲服を纏った傭兵たちの冒険を描く。ゲームソフトの開発はコンパイルが担当。グループSNEがプロデュースに参加しており、安田均が監修、水野良がシステムデザイン、山本弘がシナリオ担当としてクレジットされている。また作中のメカニックデザインは大河原邦男が行っている。 1992年10月30日には、スーパーファミコン(以下、SFC)で移植版が発売された。また、後に直接の続編であるスーパーファミコン用ソフト『サイバーナイトII 地球帝国の野望』(1994年)が発売された。 PCエンジン(以下、PCE)版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した。 本項では、ゲームソフトおよび角川スニーカー文庫から発売された小説版について解説する。
Metadata
| First release | 1992-10-30 |
|---|---|
| Category | main_game |
| Platform | Super Famicom / SNES |
External IDs
wikidata | Q3661053 |
|---|---|
mobygames | 13786 |
igdb | 16471 |
ROMs (1)
Show No-Intro ROM metadata
| Name | Region | Serial | Size | Hashes |
|---|---|---|---|---|
Cyber Knight (Japan) |
jp | |
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