Ultima Underworld: The Stygian Abyss
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Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultima Underworld: The Stygian Abyss | en |
Latn |
us | official | wikidata | unverified |
| 地下创世纪:冥河深渊 | zh |
Hans |
cn | official | wikidata | unverified |
| 地下創世紀:冥河深淵 | zh |
Hant |
tw | official | wikidata | unverified |
| Ultima Underworld: The Stygian Abyss | es |
Latn |
es | official | wikidata | unverified |
| Ultima Underworld | fr |
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fr | official | wikidata | unverified |
| Ultima Underworld: The Stygian Abyss | de |
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de | official | wikidata | unverified |
| Ultima Underworld: The Stygian Abyss | it |
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it | official | wikidata | unverified |
Description
source: wikidata1992 video game
source: wikipedia_enUltima Underworld: The Stygian Abyss is a 1992 action role-playing game developed by Blue Sky Productions (later Looking Glass Studios) and published by Origin Systems. Set in the fantasy world of the Ultima series the story takes place inside the Great Stygian Abyss: a large cave system that contains the remnants of a failed utopian civilization. The player assumes the role of the Avatar—the Ultima series's protagonist—and attempts to find and rescue a baron's kidnapped daughter. Ultima Underworld has been cited as the first role-playing game to feature first-person action in a 3D environment, and it introduced technological innovations such as allowing the player to look up and down. Its design combines simulation elements with concepts from earlier role-playing video games, including Wizardry and Dungeon Master, which led the game's designers to call it a "dungeon simulation". As such, the game is non-linear and allows for emergent gameplay. Ultima Underworld sold nearly 500,000 units, and was placed on numerous hall of fame lists. It influenced game developers such as Bethesda Softworks and Valve, and it was an inspiration behind the games Deus Ex and BioShock. The game had a s
source: wikipedia_zh《地下创世纪:冥河深渊》(英语:Ultima Underworld: The Stygian Abyss)是蓝天制作(后Looking Glass Studios)开发,Origin Systems于1992年发行电子角色扮演游戏。 游戏获得1992年原創獎之最佳奇幻与科幻电脑游戏奖,亦获游戏开发者大会奖项提名。
source: wikidatajeu vidéo de 1992
source: wikipedia_frUltima Underworld: The Stygian Abyss est un jeu vidéo de type dungeon crawler en vue subjective développé par Blue Sky Productions et publié par Origin Systems en mars 1992. Il se déroule dans le monde médiéval-fantastique de la série Ultima, à l'intérieur du Great Stygian Abyss, une immense caverne souterraine qui abrite les restes d'une ancienne civilisation utopiste. Le joueur incarne l'Avatar — le principal protagoniste de la série — et tente de sauver la fille d'un baron qui a été enlevée. Ultima Underworld est souvent considéré comme le premier jeu vidéo de rôle en vue subjective se déroulant dans un environnement en trois dimensions et il a introduit un certain nombre d'innovations techniques, dont la possibilité de regarder vers le haut et vers le bas. Son système de jeu, qui s'inspire de Wizardry et de Dungeon Master, mélange des éléments de simulation et de jeu de rôle, ce qui lui vaut d'être désigné comme une « simulation de donjon » par ses concepteurs. Le jeu propose ainsi un gameplay émergent dans lequel le joueur progresse de manière non-linéaire. À sa sortie, Ultima Underworld est acclamé par la presse spécialisée et, malgré un support marketing limité de la part d'
source: wikidatavideojuego de 1992
source: wikipedia_esUltima Underworld: The Stygian Abyss es un videojuego de rol en primera persona desarrollado por Blue Sky Productions (más tarde Looking Glass Studios) y publicado por Origin Systems. Lanzado en marzo de 1992, el juego se sitúa en el mundo de fantasía de la serie de Ultima, y tiene lugar dentro del Gran Abismo Estigio: un gran sistema subterráneo de cuevas que contiene los restos de una utópica civilización fallida. El jugador asume el papel del Avatar -el protagonista de las series de Ultima- e intenta encontrar y rescatar la hija secuestrada de un barón. Ultima Underworld ha sido citado como uno de los primeros videojuegos de rol de acción en usar perspectiva de primera persona en un entorno tridimensional (3D), e introduce muchas innovaciones tecnológicas, tales como permitir al jugador mirar arriba y abajo. Su diseño combina elementos de simulación con conceptos de CRPGs anteriores, incluyendo Wizardry y Dungeon Master, lo que guio a los diseñadores del juego a etiquetarlo como "simulación de mazmorras". Como tal, el juego es no lineal y permite jugabilidad emergente. Ultima Underworld recibió buenas críticas en general y vendió cerca de 500.000 copias. El juego fue incluido má
source: wikidataComputerspiel aus dem Jahr 1992
source: wikipedia_deUltima Underworld: The Stygian Abyss (englisch für „Der dunkle Abgrund“ – obwohl sich „stygian“ offensichtlich von „Styx“ herleitet, steht es im Englischen auch für dunkel, düster und undeutlich) ist ein Computer-Rollenspiel des Entwicklerstudios Blue Sky Productions (später Looking Glass Studios) aus dem Jahr 1992 und der erste Titel der gleichnamigen Underworld-Rollenspielserie, einem Ableger der Ultima-Reihe. Das Spiel gehört zu den ersten Spielen mit texturierter, in Echtzeit berechneter 3D-Grafik. Es erschien ursprünglich für DOS und wurde später auf PlayStation, FM Towns und für Mobiltelefone mit Windows Mobile portiert. 1993 erschien der Nachfolger Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds.
source: wikidatavideogioco del 1992
source: wikipedia_itUltima Underworld: The Stygian Abyss è un videogioco di ruolo con visuale in prima persona sviluppato da Blue Sky Productions (successivamente Looking Glass Studios) e pubblicato da Origin Systems. È stato pubblicato nel marzo 1992 per sistemi MS-DOS, e in seguito è stato convertito per FM Towns (1993), PC-98 (1993) e PlayStation (1997), questi ultimi tre solo in Giappone, e infine per Pocket PC (2002). Il gioco fa parte della serie Ultima e della sottoserie Ultima Underworld, che comprende anche un seguito: Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds.
source: wikidatavideojogo de 1993
source: wikipedia_ptUltima Underworld: The Stygian Abyss é um jogo eletrônico de RPG em primeira pessoa desenvolvido pela Blue Sky Productions e publicado pela Origin Systems originalmente em 1992 para DOS. Derivado da série Ultima, ele se passa dentro do Grande Abismo Estigiano: um grande sistema de cavernas que contém os restos de uma civilização utópica fracassada. O jogador assume o papel do Avatar – o protagonista da série Ultima – e tenta encontrar e resgatar a filha sequestrada de um barão. Ultima Underworld foi citado como o primeiro jogo de RPG a apresentar ação em primeira pessoa em um ambiente 3D e introduziu inovações tecnológicas, como a possibilidade de o jogador olhar para cima e para baixo. Seu design combina elementos de simulação com conceitos de jogos eletrônicos de RPG anteriores, incluindo Wizardry e Dungeon Master, o que levou os designers do jogo a chamá-lo de “simulação de masmorra”. Dessa forma, o jogo não é linear e permite uma jogabilidade emergente. Ultima Underworld vendeu quase 500 mil unidades e foi bem recebido pela crítica; a IGN incluiu o jogo na posição de número 82 no ranking dos 100 melhores RPGs de todos os tempos. Ele influenciou outras desenvolvedoras, como a Be
source: wikidataкомпьютерная игра 1993 года
source: wikipedia_ruUltima Underworld: The Stygian Abyss — компьютерная ролевая игра с видом от первого лица, разработанная американской студией Blue Sky Productions и выпущенная в марте 1992 года компанией Origin Systems. Изначально предназначалась для операционной системы DOS, позже была портирована на японские компьютеры FM Towns, NEC PC-98, приставку PlayStation и сотовые телефоны с поддержкой операционной системы Windows Mobile. Игра относится к ролевой серии Ultima, является ответвлением её основной номерной линейки — события происходят в том же вымышленном фэнтезийном мире, конкретно — внутри так называемой Великой Стигийской бездны, огромного подземелья, сохранившего остатки исчезнувшей утопической цивилизации. Игрок управляет Аватаром, традиционным протагонистом серии, который спускается в это подземелье в поисках похищенной баронской дочери. Ultima Underworld считается первой ролевой игрой, сочетающей в себе вид от первого лица, боевую систему в реальном времени и реалистичное трёхмерное окружение, а также родоначальником жанра immersive sim. Она привнесла в жанр такие новшества, как возможность смотреть вверх и вниз, прыгать, плавать и летать в пространстве помещений. Беря за основу ранние
Metadata
| First release | 1992-03-21 |
|---|---|
| Category | main_game |
| Platform | PlayStation |
External IDs
wikidata | Q1891590 |
|---|---|
mobygames | 690 |
igdb | 321879 |