Street Fighter II
Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ストリートファイターII | ja |
Kana |
jp | official | wikidata | unverified |
| Street Fighter II | en |
Latn |
us | official | wikidata | unverified |
| ストリートファイターII ムービー | ja |
Kana |
jp | official | wikidata | unverified |
| Street Fighter II: Movie | en |
Latn |
us | official | wikidata | unverified |
Description
source: wikidata1991 video game developed by Capcom
source: wikipedia_enStreet Fighter II: The World Warrior is a 1991 fighting game developed and published by Capcom for arcades. It is the second installment in the Street Fighter series, and the sequel to 1987's Street Fighter. Designed by Yoshiki Okamoto and Akira Yasuda, who had previously worked on the game Final Fight, it is the fourteenth game to use Capcom's CP System arcade system board. Street Fighter II vastly improved many of the concepts introduced in the first game, including the use of special command-based moves, a combo system, a six-button configuration, and a wider selection of playable characters, each with a unique fighting style. Street Fighter II became the best-selling game since the golden age of arcade video games. By 1994, it had been played by an estimated 25 million people in the United States alone. More than 200,000 arcade cabinets and 15 million software units of every version of Street Fighter II have been sold worldwide, earning an estimated $10 billion in revenue, making it one of the top three highest-grossing video games of all time as of 2017 and the best-selling fighting game until 2019. More than 6.3 million SNES cartridges of Street Fighter II were sold, making i
source: wikidata日本のコンピューターゲーム、メディアミックス作品
source: wikipedia_ja『ストリートファイターII』(ストリートファイターツー、Street Fighter II)は、カプコン制作の対戦型格闘ゲームであり、『ストリートファイター』の続編にあたる。サブタイトルも含めたタイトル名は『ストリートファイターII -The World Warrior-』。通称『ストII』(ストツー)。 1991年3月7日より、アーケードゲーム基板CPシステム用ゲーム第14弾として稼働を開始した。 本作は攻撃の強弱を別ボタンに分け、それらの組み合わせによるコマンド入力によって技を出せるシステムを確立したことで『ストリートファイター』からゲーム性が大幅に変化した。このことについて西谷は「『対戦する』ことがプロジェクトの発端であった」と証言している。 アーケードゲームとして登場して以来、爆発的ヒットを記録したことで対戦型格闘ゲームブームを引き起こした。また家庭用ゲーム機への移植が行われたことで、家庭で好きなだけ遊べるようになり、ブームに拍車をかけ、特にスーパーファミコン版は国内販売本数約288万本、世界累計販売本数630万本を記録している。 その後は多くの続編が発売され、またゲーム以外にもアニメ、実写映画、漫画、ドラマCDなどの幅広いメディアミックス展開が行われた。 ゲーム誌『ゲーメスト』(新声社)誌上で行われた「第5回ゲーメスト大賞」(1991年度)において大賞1位を獲得、その他にベストアクション賞で1位、ベスト演出賞で1位、ベストグラフィック賞で2位、ベストアルバム賞で1位、ベストVGM賞で1位、ベストインカムで1位、プレイヤー人気で1位、年間ヒットゲームで1位、ベストキャラクター賞では春麗が1位、リュウが3位、ガイルが4位、ダルシムが5位、ザンギエフが6位、エドモンド本田が8位、ケンが9位、ブランカが10位、ベガが13位、バルログが16位を獲得した。また、「第6回ゲーメスト大賞」(1992年度)においてベストインカムで1位、年間ヒットゲームで1位を獲得した。その他、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』での「読者が選ぶベストゲーム」で1位を獲得した。
Metadata
| First release | 1991-02-06 |
|---|---|
| Category | main_game |
| Platform | PlayStation |
External IDs
wikidata | Q1133204 |
|---|---|
mobygames | 6030 |
igdb | 45192 |