Snatcher
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Media



Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スナッチャー | ja |
Kana |
jp | official | wikidata | ✓ verified |
| Snatcher | en |
Latn |
us | official | wikidata | unverified |
| 스내처 | ko |
Hang |
kr | official | wikidata | unverified |
| 掠奪者 | zh |
Hant |
tw | official | wikidata | unverified |
| Snatcher | es |
Latn |
es | official | wikidata | unverified |
| Snatcher | fr |
Latn |
fr | official | wikidata | unverified |
| Snatcher | de |
Latn |
de | official | wikidata | unverified |
| Snatcher | it |
Latn |
it | official | wikidata | unverified |
Description
source: wikidata1988 adventure game
source: wikipedia_enSnatcher is a cyberpunk graphic adventure game developed and published by Konami. It was written and designed by Hideo Kojima and first released in 1988 for the PC-8801 and MSX2 in Japan. Snatcher is set in a future East Asian metropolis where humanoid robots dubbed "Snatchers" have been discovered killing humans and replacing them in society. The game follows Gillian Seed, an amnesiac who joins an anti-Snatcher agency in search of his past. Gameplay takes place primarily through a menu-based interface through which the player can choose to examine items, search rooms, speak to characters, explore a semi-open world, and perform other actions. Kojima wanted Snatcher to have a cinematic feel, so the setting and story are heavily influenced by science fiction films, like Blade Runner, Akira, The Terminator, and Invasion of the Body Snatchers. Development on the PC versions took more than twice as long as the average game of the time, even after Kojima was asked to trim more than half his initial story. The game was released to positive reviews, but poor sales. It garnered a cult following, and was remade as a role-playing game called SD Snatcher for the MSX2 in 1990. This was followed
source: wikidata1988年のコンピュータゲーム
source: wikipedia_ja『スナッチャー』(SNATCHER)は、1988年にコナミから発売されたアドベンチャーゲーム。1988年にPC-8800シリーズ(PC-8801mkIISR以降の機種)およびMSX2用のパソコンソフトとしてリリースされ、後に派生作品や移植版が発売された。
source: wikidata1988년 비디오 게임
source: wikipedia_ko《스내처》는 코나미가 제작한 1988년 사이버펑크 어드벤처 게임이다. 고지마 히데오가 기획하고 집필한 첫 작품이다. 일본서 PC-8801 및 MSX2 플랫폼으로 처음 발매됐다. 21세기 중반의 도시 네오 고베 시티가 배경으로, 인간을 살해하고 신분을 탈취하는 안드로이드 집단 '스내처'의 범죄가 발견된 것이 사건의 시작이다. 주인공은 반스내처 집단 JUNKER에 소속되고 기억을 잃은 형사 길리언 시드로, 길리언이 자신의 과거에 대한 단서를 찾고 스내처의 정체를 밝히는 것이 게임의 주내용이다. 플레이어는 글 위주의 인터페이스를 오가며 물건조사, 장소탐색, 대화 등을 하며 게임을 진행한다. 고지마는 SF 영화와 같은 영화적인 분위기가 있는 게임을 제작하고자 《스내처》를 기획했다. 영감을 받은 대표작품으로 《블레이드 러너》, 《아키라》, 《터미네이터》와 《신체 강탈자의 침입》이 있다. 개발진척에 문제가 생겨 본래 예상보다 2배에 가까운 개발기간이 소모됐으며, 출시된 게임은 본래 기획된 분량보다 절반 이하 가량을 수록한 미완성판이었다. 발매 후 인기를 끌어 1990년에 리메이크 형태의 롤플레잉 비디오 게임 《SD 스내처》가 발매됐다. 1992년, PC 엔진 CD로 이야기를 완결지은 이식판이 발매됐다. 코나미가 서양을 겨냥해 현지화한 영어판이 제작됐으며 1994년에 세가 CD 플랫폼으로 발매됐다. 북미와 유럽에서 상업적 실패를 거뒀으나 당시 게임에서 흔치 않은 주제를 다뤄 언론에서 대체적으로 긍정적인 평가를 받으며 화제를 모았다. 1996년에 일본에서 플레이스테이션 및 세가 새턴 이식판이 발매됐다. 《스내처》는 후향적 관점에서 어드벤처 및 사이버펑크 게임 장르의 토대를 쌓은 지대한 영향을 끼친 작품으로 꼽힌다.
source: wikidatajeu vidéo de 1988
source: wikipedia_frSnatcher (スナッチャー, Sunatchā) est un jeu vidéo d'aventure (un roman graphique interactif) conçu et réalisé par Hideo Kojima pour la société Konami. Édité sur plusieurs machines, depuis le PC-8801 et le MSX 2 en 1988 jusqu'aux consoles 32 bits Saturn et PlayStation en 1996, seule la version Mega-CD a été traduite et distribuée en dehors du Japon. Jeu culte pour certains joueurs, ce jeu d'aventure reprend les thèmes de divers œuvres de science-fiction et de cyberpunk comme Blade Runner et Terminator.
source: wikidatavideojuego de 1988
source: wikipedia_esSnatcher (スナッチャー, Sunacchā) es un videojuego de aventura con una trama cyberpunk, escrito y dirigido por Hideo Kojima. Fue desarrollado y publicitado por la compañía Konami. Originalmente lanzado en Japón para NEC PC-8801 y MSX2 en 1988, fue relanzado para TurboGrafx-16 en 1992, en Japón y Europa fue lanzado para Mega CD y su homólogo Sega CD en América, en 1994 y posteriormente trasladado a las plataformas PlayStation y Sega Saturn en 1996. La versión para Mega CD y Sega CD fue la primera y única versión oficial traducida al inglés. Snatcher se ha ganado a través de los años un reducido grupo de fanes, gracias a una narrativa madura, temas fuertes y su posterior actuación de voz. Snatcher fue fuertemente influenciado por varios filmes de ciencia ficción, dramas de crimen como Blade Runner y The Terminator y referencias a Metal Gear.
source: wikidataComputerspiel aus dem Jahr 1988
source: wikipedia_deSnatcher (japanisch スナッチャー Sunatchā) ist ein von Konami produziertes Computerspiel mit vielen thematischen Elementen des Cyberpunks, das 1988 für das PC-8801 von NEC und den MSX-2 erschienen ist. 1992 erschien ein Remake für die PC Engine und danach auch erstmals eine ins Englische übersetzte Version für das Sega Mega-CD im Jahre 1994. Es folgten 1996 weitere Umsetzungen für die Sony PlayStation und den Sega Saturn. Die Handlung des Spieles dreht sich um den Ermittler Gillian Seed, dessen Aufgabe es ist humanoide Roboter, genannt Snatcher, aufzuspüren. Die Snatcher bringen Menschen um und nehmen im Körper ihrer Opfer deren Plätze in der menschlichen Gesellschaft ein. Snatcher ist das zweite Videospiel, nach Metal Gear, in dem Hideo Kojima sowohl das Script geschrieben wie auch Regie geführt hat. Das Videospiel ist auch für seinen starken Einfluss aus Science-Fiction-Filmen wie Blade Runner, Akira und Terminator, sowie dem Horrorfilm Invasion of the Body Snatchers bekannt.
source: wikidatavideogioco del 1988
source: wikipedia_itSnatcher (スナッチャー?, Sunacchā) è un videogioco di avventura prodotto dalla Konami commercializzato in Giappone per NEC PC-8801 e MSX 2 nel 1988. Nel 1994 è comparso anche su Sega CD/Mega CD. È il secondo gioco di Hideo Kojima. La storia è basata sull'avventura di Gillian Seed che è incaricato di indagare riguardo a dei robot chiamati appunto "Snatcher".
source: wikidatavideojogo de 1988
source: wikipedia_ptSnatcher (スナッチャー, Sunacchā) é um Cyberpunk adventure produzido pela Konami em 1988. Escrito e dirigido por Hideo Kojima, foi lançado para NEC PC-8801 e MSX2 no Japão em 1988. Foi relançado em 1992 para o PC Engine e em 1994 para Sega CD, sendo esta a única versão lançada fora do Japão. Por fim, foram lançadas versões para PlayStation e Sega Saturn. Foi um dos primeiros games a ser totalmente cinemático, além das versões para PC Engine e Sega CD inovarem ao introduzir a dublagem dos personagens. Snatcher tem um grupo fiel de fãs, em especial do público adulto devido ao tema do jogo. O game já foi traduzido em vários idiomas graças a esses fãs. É influenciado por filmes de ficção científica dos anos 80, como Blade Runner e O Exterminador do Futuro.
source: wikidataкомпьютерная игра 1988 года
source: wikipedia_ruSnatcher (яп. スナッチャー Sunacchā) — японская приключенческая игра 1988 года гейм-дизайнера Хидео Кодзимы, разработанная и изданная Konami для платформ PC-8801 и MSX2. Позднее игра была переиздана для PC Engine, Sega Mega-CD, PlayStation и Sega Saturn. На игровой процесс и графическое оформление Snatcher сильно повлияли различные художественные научно-фантастические произведения жанра киберпанк: в качестве источников вдохновения указываются аниме «Акира», фильмы «Бегущий по лезвию» и «Терминатор».
Metadata
| First release | 1988-11-26 |
|---|---|
| Category | main_game |
| Platform | PlayStation |
External IDs
wikidata | Q1288651 |
|---|---|
mobygames | 7524 |
igdb | 5451 |