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Robotron: 2084

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Titles

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Description

source: wikidata1982 video game

source: wikipedia_enRobotron: 2084 (also referred to simply as Robotron) is a twin-stick shooter video game developed by Eugene Jarvis and Larry DeMar of Vid Kidz and released by Williams Electronics for arcades in 1982. The game is set in the year 2084 in a dystopian future where robots have turned against humans in a cybernetic revolt. The player's goals are to defeat endless waves of robots, rescue surviving humans, and earn as many points as possible. Jarvis and DeMar drew inspiration from Nineteen Eighty-Four, Berzerk and Space Invaders when designing Robotron: 2084. The pair designed the game to instill panic in players by presenting them with conflicting goals and having many on-screen projectiles coming from multiple directions. A two-joystick control scheme was implemented to provide the player with more precise controls, and enemies with different behaviors were added to make the game challenging. Following its release in arcades, Atari ported the game several home platforms in the 1980s. It was later included in many retro gaming collections. Robotron was critically and commercially successful. Praise among critics focused on the game's intense action, control scheme, and colorful visuals.

source: wikipedia_ja『ロボトロン2084』(ROBOTRON: 2084)は1982年にウィリアムス(Williams)が発売したアーケードゲームで固定画面の全方位攻撃シューティングゲーム。ゲームデザインとプログラムはユージン・ジャーヴィス(Eugene P. Jarvis)。 人間を不要なものと看做したロボットが人類に反旗を翻した。遺伝子操作実験から超能力戦士となった主人公は人類最後の希望。

source: wikipedia_ko로보트론: 2084(Robotron: 2084)는 유진 자비스와 래리 드마르가 개발한 다뱡항 진행형 슈팅 게임이다. 1982년 윌리엄스 일렉트로닉스에 의해 아케이드로 출시되었다. 이 게임의 배경은 2084년 로봇들이 인간들에 대항하는 가공의 세계이다. 로봇의 끝없는 공격을 막아내고 생존한 사람들을 구출해내고 가능한 많은 포인트를 얻는 것이 목적이다.

source: wikipedia_zh《机器人大战:2084》(英语:Robotron: 2084)是由Vid Kidz开发、Williams Electronics于1982年发行的一款街机游戏。它是一款2D射击游戏。游戏设定在2084年的一个虚构世界,在那儿机器人起来反抗人类的统治。玩家的任务是击退一波又一波的机器人,拯救幸存的人类,并赢取尽可能多的点数。

source: wikidatajeu vidéo de 1982

source: wikipedia_frRobotron: 2084 est un jeu vidéo développé par Vid Kidz et produit par Williams Electronics en 1982 sur borne d'arcade. Le jeu a été conçu et programmé par Eugene Jarvis et Larry DeMar, les créateurs de Defender. Robotron: 2084 est un classique du shoot them up en deux dimensions et un titre charismatique de l'âge d'or des jeux d'arcade. C'est un jeu d'action de type run and gun qui oppose un personnage à une armée de robots belliqueux dans l'espace confiné de l'écran. Le jeu est fameux pour son rythme effréné, sa difficulté corsée et son système de contrôle novateur à double joystick. Il a connu un succès commercial avec près de 20 000 bornes produites et a été adapté à partir de 1983 sur systèmes familiaux. Il a donné lieu à une suite, Blaster (en) (1983), ainsi qu'à un remake en 3D, Robotron X/64 (1996). En 2084, inspiré par sa quête sans fin de progrès, l'homme a créé Robotron, une espèce de robots si avancée qu'elle en est supérieure à son créateur. Guidés par leur infaillible logique, les Robotrons ont conclu que la race humaine est inefficiente et devait être exterminée. Le joueur incarne le dernier espoir de l'humanité, un homme aux pouvoirs surhumains qui a pour mission de

source: wikidatavideojuego de 1982

source: wikipedia_esRobotron: 2084 (también mencionado como Robotron) es un videojuego arcade desarrollado por Vid Kidz y publicado por Williams Electronics en 1982. Es un juego de disparos con gráficos en dos dimensiones. El juego está ambientado en el año 2084, en un mundo ficticio donde los robots se han vuelto en contra de los humanos. El objetivo es derrotar infinitas olas de robots, rescatar a los humanos supervivientes, y ganar todos los puntos posibles. Los diseñadores, Eugene Jarvis y Larry DeMar, se inspiraron en la novela 1984, de George Orwell, y en el videojuego Berzerk. Un control de dos joysticks fue creado para que el jugador tuviese controles más precisos, y enemigos con diferentes comportamientos fueron añadidos para hacer el juego desafiante. Robotron: 2084 fue exitoso crítica y comercialmente. Los críticos alabaron la intensa acción y el diseño de los controles.​ El juego es frecuentemente listado como una de las mejores contribuciones de Jarvis a la industria del videojuego.​ Fue adaptado a numerosas plataformas, inspiró el desarrollo de otros juegos,​ y fue continuado con secuelas.​

source: wikidataComputerspiel aus dem Jahr 1982

source: wikipedia_deRobotron: 2084 (oft auch einfach als „Robotron“ bezeichnet) ist ein Arcade-Spiel, das 1982 von der US-amerikanischen Firma Vid Kidz (Eugene Jarvis und Larry DeMar) für Williams Electronics hergestellt wurde. An dem Spiel war einzigartig, dass die Steuerung über zwei Joysticks erfolgte: Ein Joystick kontrollierte die Bewegungen, ein Joystick war für die Schüsse zuständig. Wie viele Spiele aus dieser Zeit wurde das Spielhallen-Spiel auch auf viele Konsolen und Heimcomputer portiert: z. B. Apple II, Atari 5200, Atari 7800, Atari ST, Commodore 64, Lynx, TI-99/4A, VC 20, Xbox 360, ZX Spectrum.

source: wikidatavideogioco del 1982

source: wikipedia_itRobotron: 2084 è un videogioco sparatutto a schermata fissa sviluppato nel 1982 da Eugene Jarvis e Larry DeMar, pubblicato come Arcade da Williams Electronics e in seguito convertito per la maggior parte delle console e degli home computer. Un seguito non ufficiale è stato pubblicato nel 1984 dalla stessa Williams, ovvero Blaster; un remake intitolato Robotron X è uscito nel 1996 per Microsoft Windows e Sony PlayStation, mentre la versione per Nintendo 64 è intitolata Robotron 64.

source: wikidatavideojogo de 1982

source: wikipedia_ptRobotron: 2084 (também conhecido como Robotron) é um jogo eletrônico de shoot'em up de 1982 para arcade, produzido pela companhia Vid Kidz e lançado pela Williams Electronics. A história do jogo se passa no ano de 2084, no mundo fictício onde robôs se rebelaram contra os humanos. A missão de um herói é salvar os humanos que restam. O jogo é convertido em várias plataformas, incluíndo Atari 5200, Atari 7800, Apple IIe, Commodore 64 e TI-99/4A.

source: wikidataкомпьютерная игра 1982 года

source: wikipedia_ruRobotron: 2084 (часто называемая просто «Роботрон») — аркадный автомат, созданный в 1982 году компанией Vid Kidz (Юджин Джарвис (англ. Eugene Jarvis) и Ларри Демар (англ. Larry DeMar)) для Williams Electronics. Игра имела уникальное для своего времени управление, в котором было два восьмипозиционных джойстика (один для перемещений, второй для стрельбы) в отличие от более типичной конфигурации с единственным джойстиком и кнопкой стрельбы. В 1990 году Williams выпустила игру Smash TV с похожим игровым процессом и двумя такими же джойстиками, как и в Роботроне.

Metadata

Categorymain_game
PlatformPlayStation

External IDs

wikidataQ1736788

Raw JSON

/api/v1/games/ps1/robotron-2084.json