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クロック!パウパウアイランド

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Titles

TextLangScriptRegionFormSourceVerified
クロック!パウパウアイランド ja Kana jp official wikidata unverified
크록: 레전드 오브 더 고보스 ko Hang kr official wikidata unverified

Description

source: wikidata1997 video game

source: wikipedia_enCroc: Legend of the Gobbos is a 1997 platform game developed by Argonaut Software and published by Fox Interactive. An early example of a 3D platform game, Croc was released for the PlayStation, Sega Saturn and Windows. Taking place in the fictional setting of the Gobbo Valley, Croc: Legend of the Gobbos follows a young crocodile named Croc, who sets out to rescue his adoptive family (a group of furry creatures known as Gobbos) from the evil magician Baron Dante. The game initially started development shortly following a successful relationship between Argonaut and Nintendo, with the former creating a processing chip for the Super Nintendo Entertainment System called the Super FX that was used in games such as Star Fox to display 3D polygonal environments. It was first pitched to Nintendo as a prototype for a 3D platform game in which the player controlled Yoshi from Nintendo's Super Mario series, but was ultimately rejected by Nintendo, ending the relationship and prompting Argonaut to retool the game as an original property. The game's characters and mechanics were designed by Simon Keating in his first-ever video game project. Justin Scharvona, Karin Griffin, and Martin Gwynn Jo

source: wikipedia_ja『クロック!パウパウアイランド』(原題『Croc: Legend of the Gobbos』)は、イギリスのアルゴノートゲームスが開発、日本ではメディアクエストがローカライズし、1997年12月18日に発売したプレイステーション用のアクションゲーム。主人公であるワニ「クロック」を操作して様々なステージをクリアしていく。セガサターン用にも1998年3月26日に発売された。PC版とゲームボーイカラー版は日本未発売。 1999年には続編『クロックアドベンチャー』(原題『Croc 2』)がプレイステーションでリリースされた。海外では携帯電話ゲームに『Croc Mobile: Jungle Rumble』と『Croc Mobile Pinball』がある。

source: wikipedia_ko크록: 레전드 오브 더 고보스(Croc: Legend of the Gobbos)는 아르고너트 소프트웨어(Argonaut Software)에서 개발하고 폭스 인터랙티브에서 출시한 1997년 플랫폼 비디오 게임이다. 3D 플랫폼 게임의 초기 사례인 크록은 플레이스테이션, 세가 새턴 및 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다. 고보밸리(Gobbo Valley)의 가상 환경을 배경으로 하는 크록: 레전드 오브 더 고보스는 사악한 마술사 단테 남작(Baron Dante)으로부터 입양 가족(고보스로 알려진 털복숭이 생물 그룹)을 구하기 위해 나선 크록이라는 어린 악어의 이야기를 따라간다. 이 게임은 아라고너트와 닌텐도 간의 성공적인 관계 직후 개발을 시작했으며, 전자는 스타폭스와 같은 게임에서 3D 다각형 환경을 표시하는 데 사용되는 슈퍼 FX라는 슈퍼 패미컴용 처리 칩을 만들었다. 플레이어가 닌텐도의 슈퍼 마리오 시리즈에서 요시를 제어하는 3D 플랫폼 게임의 프로토타입으로 닌텐도에 처음으로 제시되었지만 결국 닌텐도에 의해 거부되어 관계가 종료되고 아라고너트가 게임을 원래 속성으로 재구성하도록 유도했다. 게임의 캐릭터와 메커니즘은 사이먼 키팅이 최초의 비디오 게임 프로젝트에서 디자인했다. 저스틴 샤보나, 카린 그리핀, 마틴 그윈 존스가 게임의 음악을 작곡했고 조너선 에어리스가 크록의 목소리를 맡았다. 크록: 레전드 오브 더 고보스는 비평가들로부터 평균적인 평가를 받았다. 게임의 비주얼, 음악, 사운드에 대한 칭찬이 있었고, 컨트롤, 카메라, 혁신 부족에 대한 비판이 있었다. 이는 아라고너트의 가장 성공적인 릴리스 중 하나가 되었으며 플레이스테이션용으로 300만 장 이상 판매되었다. 게임의 속편인 크록 2가 1999년에 출시되었다. 게임의 2D 포트는 버투크래프트(Virtucraft)에서 개발하여 2000년 6월 게임보이 컬러용으로 출시되었으며, Natsume Co., Ltd.에서 개발한 속편은 2001년 1월에 출시되었다. 원작 게임의 리마스터 버전은 2025년 1분기에 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S에서 출시될 예정이다.

source: wikidata1997年電子遊戲

source: wikidatajeu vidéo de 1997

source: wikipedia_frCroc: Legend of the Gobbos (ou tout simplement Croc) est un jeu vidéo de plates-formes développé par Argonaut Games et édité par Fox Interactive, sorti sur PlayStation, Saturn et Windows en 1997. Le joueur suit les aventures d'un jeune crocodile nommé Croc, dont la mission est de parcourir les quatre îles de la vallée des Gobbos, afin de libérer les Gobbos, un peuple de créatures poilues qui constitue sa famille adoptive, des griffes du baron Dante, un sorcier et le chef du peuple des Dantinis. Croc traverse des environnements variés, entre la forêt, les glaces, le désert et le château du baron Dante. Le développement de Croc: Legend of the Gobbos débute en 1994, dans le contexte d'une collaboration fructueuse entre Nintendo et Argonaut, qui avait créé la puce Super FX pour la Super Nintendo, utilisée notamment par Star Fox pour afficher des environnements en 3D polygonale. Argonaut présente d'abord à Nintendo un projet baptisé Yoshi Racing, dans lequel le joueur incarne le personnage Yoshi de la série Super Mario, mais la firme de Kyoto le rejette finalement, ce qui met un terme à leur collaboration et oblige Argonaut à repenser entièrement la conception de son jeu. Le personnage

source: wikidatavideojuego de 1997

source: wikipedia_esCroc: Legend of the Gobbos​ es un videojuego de plataformas de 1997 desarrollado por Argonaut Games y publicado por Fox Interactive. Croc, uno de los primeros juegos de plataformas en 3D, salió a la venta para PlayStation, Sega Saturn y Windows. Croc se desarrolla en el ficticio Valle de los Gobbos: Legend of the Gobbos sigue a un joven cocodrilo llamado Croc, que se propone rescatar a su familia adoptiva (un grupo de criaturas peludas conocidas como Gobbos) del malvado mago Barón Dante. El juego comenzó a desarrollarse poco después de una fructífera relación entre Argonaut y Nintendo, ya que la primera creó un chip de procesamiento para la Super Nintendo Entertainment System llamado Super FX que se utilizó en juegos como Star Fox para mostrar entornos poligonales en 3D. Primero se presentó a Nintendo como prototipo para un juego de plataformas en 3D en el que el jugador controlaba a Yoshi, de la serie Super Mario de Nintendo, pero finalmente fue rechazado por Nintendo, lo que puso fin a la relación e impulsó a Argonaut a rediseñar el juego como una propiedad original. Los personajes y la mecánica del juego fueron diseñados por Simon Keating en su primer proyecto de videojuegos. Ju

source: wikidataVideospiel von 1997

source: wikipedia_deCroc: Legend of the Gobbos ist ein Jump ’n’ Run, das von Argonaut Games entwickelt und von Fox Interactive veröffentlicht wurde. Das Spiel war ein frühes Beispiel für ein 3D-Plattformspiel und wurde in Nordamerika im September 1997 für PlayStation und später im selben Jahr für den Sega Saturn und Microsoft Windows veröffentlicht. Croc: Legend of the Gobbos spielt in der fiktiven Umgebung des Gobbo Valley. Legend of the Gobbos handelt von einem jungen Krokodil namens Croc, das sich aufmacht, eine Gruppe von pelzigen Kreaturen, die als Gobbos bekannt sind, vor dem bösen Magier Baron Dante zu retten. Die Entwicklung des Spiels begann kurz nach der erfolgreichen Zusammenarbeit zwischen Argonaut und Nintendo, die einen Prozessorchip für das Super Nintendo Entertainment System namens Super FX entwickelten, der in Spielen wie Star Fox zur Darstellung von 3D-Polygonumgebungen verwendet wurde. Der Chip wurde Nintendo zunächst als Prototyp für ein 3D-Plattformspiel vorgestellt, in dem der Spieler Yoshi aus Nintendos Super-Mario-Reihe steuerte, wurde aber schließlich von Nintendo abgelehnt, was die Zusammenarbeit beendete und Argonaut dazu veranlasste, das Spiel als eigenes Produkt neu zu ent

source: wikidatavideogioco del 1997

source: wikipedia_itCroc: Legend of the Gobbos, anche conosciuto semplicemente come Croc e in Giappone come Croc! Pau-Pau Island (クロック! パウパウアイランド?, Kurokku! Paupau Airando), è un videogioco di genere platform sviluppato da Argonaut Software e pubblicato da Fox Interactive nel 1997. Sono state distribuite versioni per PlayStation, Saturn, Game Boy Color e Windows. Croc è un videogioco a piattaforme 3D che segue le avventure di un coccodrillo chiamato Croc nella sua ricerca per salvare i Gobbos (piccole palle di pelo) dal Baron Dante. Il gioco ha riscosso parecchi consensi di critica, e fu un successo commerciale, vendendo oltre un milione di copie negli Stati Uniti, divenendo uno dei giochi più venduti per PlayStation. Nel 1999 è stato realizzato il seguito, Croc 2. Argonaut Software avanzò inoltre la possibilità di un ritorno di Croc sulla PlayStation 2, ma il progetto non venne realizzato a causa della chiusura della società nel 2004 e alla volontà della Fox Interactive di rinnovare Croc per renderlo più competitivo con il mercato attuale, dominato da titoli come Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Spyro the Dragon e Crash Bandicoot. Tra i successori di Croc si può considerare Kao il Canguro, una s

source: wikidatajogo eletrônico de 1997

source: wikipedia_ptCroc: Legend of the Gobbos (ou simplesmente Croc) é um jogo eletrônico desenvolvido pela Argonaut Software e publicado em 1997 para Game Boy Color, PlayStation, Sega Saturn e Microsoft Windows. O jogo é em 3D e terceira pessoa que apresenta um crocodilo chamado Croc que quer salvar os Gobbos de Baron Dante. Durante o jogo, o jogador é levado para diversas ilhas a fim de procurar e salvar quantos Gobbos puder. Em 1999 foi lançada a sequência, Croc 2.

source: wikidataкомпьютерная игра 1997 года

source: wikipedia_ruCroc: Legend of the Gobbos (другие названия — Croc или Croc! Pau-Pau Island (яп. クロック!パウパウアイランド) в Японии) — видеоигра жанра 3D-платформер, разработанная компанией Argonaut Software и выпущенная компаниями Fox Interactive (в США и Европе) и MediaQuest (в Японии) для Playstation, Sega Saturn, Windows в 1997 году. В 2000 году упрощённая до двухмерного платформера игра была выпущена компанией THQ для портативного игрового устройства Game Boy Color. Является первой в дилогии Croc.

Metadata

First release1997-09-29
Categorymain_game
PlatformPlayStation

External IDs

wikidataQ2292512
mobygames2884

Raw JSON

/api/v1/games/ps1/q2292512.json