Pitfall 3D: Beyond the Jungle
Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ピットフォール3D:ビヨンド・ザ・ジャングル | ja |
Kana |
jp | official | wikidata | unverified |
| Pitfall 3D: Beyond the Jungle | en |
Latn |
us | official | wikidata | unverified |
Description
source: wikidata1998 video game
source: wikipedia_enPitfall 3D: Beyond the Jungle is a platform game developed by Activision's internal Console Development Group and published by Activision in 1998 for the PlayStation. The game is part of the Pitfall series, following the 1994 installment Pitfall: The Mayan Adventure. It was first unveiled in 1996, when 3D platform gaming was still in its infancy, making designing the game a challenge. The PlayStation version development team included staff from the Virtua Fighter series, which was a pioneer in 3D gaming, but personnel changes led to Pitfall 3D being repeatedly delayed, and upon release critics sharply disagreed over whether it was a successful effort at bringing Pitfall into 3D.
source: ai_local_gemma4『ピットフォール3D:ビヨンド・ザ・ジャングル』は、アクティビジョン社内部のコンソール開発グループによって開発され、1998年にアクティビジョン社からPlayStation向けに発売されたプラットフォームゲームである。本作は『ピットフォール』シリーズの一作であり、1994年発売の『ピットフォール:マヤン・アドベンチャー』に続く作品である。3Dプラットフォームゲームというジャンルがまだ黎明期にあった1996年に初めて発表されたため、ゲームの設計自体が大きな課題を伴った。PlayStation版の開発チームには、3Dゲームのパイオニアであった『ヴァーチャファイター』シリーズのスタッフが参加していたものの、人員の変更が度重なる開発の遅延を引き起こし、発売された際にも批評家からは、ピットフォールを3D化する試みとして成功したのかどうかについて、賛否両論の声が上がった。
Metadata
| First release | 1998-02-28 |
|---|---|
| Category | main_game |
| Platform | PlayStation |
External IDs
wikidata | Q3283110 |
|---|---|
mobygames | 9527 |
igdb | 44980 |