Need for Speed: High Stakes
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Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Need for Speed: High Stakes | en |
Latn |
us | official | wikidata | unverified |
Description
source: wikidata1999 video game
source: wikipedia_enNeed for Speed: High Stakes, released as Need for Speed: Road Challenge in Europe, is a 1999 racing video game developed by EA Canada and EA Seattle and published by Electronic Arts for the PlayStation and Microsoft Windows. It is the fourth game in the Need for Speed series and a follow-up to Need for Speed III: Hot Pursuit. The game features more realistic elements than its predecessors and introduced a damage system that allows cars to take damage when colliding with objects, affecting their appearance and performance. It also introduced a series of economy-based tournaments, awarding players with a cash prize that can be spent on repairing, purchasing, or upgrading cars for subsequent races. The game's Hot Pursuit mode, which was introduced in Hot Pursuit, was expanded with more options, allowing players to control police pursuits attempting to stop racers. High Stakes was designed to convey a sense of risk and consequence, an idea that is primarily reflected in the game's High Stakes mode, where a player can lose a saved car in a race, along with the money they had spent on upgrading it. Because the game features licensed cars, Electronic Arts had to convince manufacturers to
source: ai_local_gemma4『Need for Speed: High Stakes』は、ヨーロッパでは『Need for Speed: Road Challenge』としてリリースされた、1999年のレーシングビデオゲームです。EA CanadaとEA Seattleによって開発され、Electronic ArtsからPlayStationおよびMicrosoft Windows向けに発売されました。本作は『Need for Speed』シリーズの第4作であり、『Need for Speed III: Hot Pursuit』の続編にあたります。本作は、それ以前の作品よりもリアルな要素を取り入れており、衝突した際に車体にダメージを受けるダメージシステムを導入しました。これにより、車の外見や性能に影響が出ます。また、経済に基づいた一連のトーナメントが導入され、プレイヤーは賞金を受け取ることができ、その資金を次のレースでの車の修理、購入、アップグレードに費やすことができました。以前『Hot Pursuit』で導入された「ホット・パーシュート」モードも拡張され、プレイヤーはレーサーを止めようとする警察の追跡をコントロールできるようになりました。 『High Stakes』は、リスクと結果という感覚を伝えるように設計されており、これは主に「ハイ・ステークス」モードに反映されています。このモードでは、プレイヤーはレースで保存していた車を失う可能性があり、その車に費やしたアップグレード費用も失います。本作はライセンス車両をフィーチャーしているため、Electronic Artsはメーカーを説得する必要がありました。
Metadata
| First release | 1999-01-01 |
|---|---|
| Category | main_game |
| Platform | PlayStation |
External IDs
wikidata | Q1309459 |
|---|---|
mobygames | 979 |
igdb | 93 |