Mojib-Ribbon
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Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mojib-Ribbon | en |
Latn |
us | official | wikipedia_ja | unverified |
| モジブリボン | ja |
Kana |
jp | official | wikipedia_ja | ✓ verified |
Description
source: wikidata2003 video game
source: wikipedia_enMojib-Ribbon is a 2003 music video game developed by NanaOn-Sha and published by Sony Computer Entertainment for the PlayStation 2. It was released only in Japan, and is similar in gameplay to Vib-Ribbon, NanaOn-Sha's previous game. Mojib-Ribbon focuses the gameplay on the player's interaction with the lyrics. As such, the music employed in the game is heavily lyrics-oriented rap music. The game's art-style is centered on traditional sumi-e and Japanese kana calligraphy. This has led to claims that the game is incomprehensible to non-Japanese audiences, however the simplicity of gameplay have allowed numerous import gamers to enjoy the game as well, and guides exist online regarding menu navigation instructions for non-Japanese speakers.
source: wikipedia_jaモジブリボン (ローマ字, Mojiburibon, 英語: Mojib-Ribbon) は、2003年11月20日にソニーコンピュータエンタテインメントが発売したPlayStation 2用ゲーム。開発は七音社。ジャンルはリズムアクションゲーム。 1999年発売のリズムゲーム「ビブリボン」のスピンオフ作品で、プロデューサーは松浦雅也、脚本はいとうせいこうが担当している。
source: wikidatajeu vidéo de 2003
source: wikipedia_frMojib-Ribbon est un jeu vidéo de rythme développé par NanaOn-Sha et édité par SCEI, sorti en 2003 sur PlayStation 2,uniquement au Japon. Il s'agit d'un jeu dérivé de Vib-Ribbon.
source: wikidatavideojuego de 2003
source: wikipedia_esMojib-Ribbon (モジブリボン, Mojiburibon?) es un videojuego de música para la PlayStation 2 creado por Masaya Matsuura como un spinoff de su juego Vib-Ribbon, el cual había sido lanzado para la PlayStation. Se lanzó una secuela directa llamada Vib-Ripple en el año 2004. La sucesión de esta serie se pueden comparar a los lanzamientos de la serie predecesora PaRappa (hecha por el mismo creador), en donde el juego original lo precede una pseudo-secuela, y luego se lanza una secuela directa unos años después. Mientras que en Vib-Ribbon el gameplay se basa en la interacción del jugador con la melodía de una canción, en Mojib-Ribbon se centra en la interacción del jugador con la letra de la canción. Debido a esto, la música empleada en el juego se basa en su mayoría en música rap con mucho énfasis en su letra. La estética del juego está basada en artes tradicionales tales como el sumi-e y la caligrafía kana japonesa. Esto dio surgimiento a reclamos que apuntan a que el juego es incomprensible para las audiencias no japonesas, aunque la simplicidad de su gameplay le permitió a varios jugadores de importación (generalmente la mayoría se los considera seguidores de las obras de Masaya Matsuura
source: wikidataComputerspiel aus dem Jahr 2003
source: wikidatavideogioco del 2003
source: wikipedia_itMojib-Ribbon (モジブリボン?) è un videogioco musicale sviluppato da NanaOn-Sha e pubblicato nel 2003 da Sony Computer Entertainment per PlayStation 2. Ideato da Masaya Matsuura, il gioco è sequel di Vib-Ribbon, ispirato alla pittura a inchiostro e acqua.
source: wikidatavideojogo de 2003
source: wikidataкомпьютерная игра 2003 года
Metadata
| Category | main_game |
|---|---|
| Platform | PlayStation |
External IDs
wikidata | Q6895062 |
|---|