Jumping Flash! 2
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Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Jumping Flash! 2 | en |
Latn |
us | official | wikidata | unverified |
| Jumping Flash! 2 | es |
Latn |
es | official | wikidata | unverified |
| Jumping Flash! 2 | fr |
Latn |
fr | official | wikidata | unverified |
Description
source: wikidata1996 video game
source: wikipedia_enJumping Flash! 2: Big Trouble in Little Muu, known in Japan as Jumping Flash! 2: The Tale of the Greatly Troubled Baron Aloha, is a 1996 platform video game developed by Exact and MuuMuu and published by Sony Computer Entertainment for the PlayStation. It is the direct sequel to Jumping Flash!, which was released the previous year. It was later re-released for the PlayStation 3 and PlayStation Portable via the PlayStation Network in 2009. The game revolves around the robotic rabbit Robbit as he searches for lost MuuMuus, which are scattered throughout different levels in the game by Captain Kabuki. Robbit must explore each expansive new world to recapture all the lost MuuMuus. As with its predecessor, the game is presented in a first-person perspective. Much of the interface was transferred from the first Jumping Flash! to the second in order to save time during development. New features include a much longer draw distance, updated enemy AI and a meter displaying whether or not Robbit can triple-jump. Similar to its predecessor, Jumping Flash! 2 was well received by critics, who praised the game for its updated interface, advanced graphics and gameplay. However, also like its prede
source: ai_local_gemma4『ジャンピングフラッシュ!2:ビッグ・トラブル・イン・リトル・ムウ』は、日本国内では『ジャンピングフラッシュ!2:大騒動のバロン・アロハの物語』として知られる、1996年にExactとMuuMuuによって開発され、ソニー・コンピュータエンタテインメントからプレイステーション向けに発売されたプラットフォームビデオゲームである。これは、前年に発売された『ジャンピングフラッシュ!』の直接的な続編にあたる。その後、2009年にはプレイステーションネットワークを通じて、プレイステーション3およびにんころび(PSP)向けにリリースの再販が行われた。 本作は、ロボットのウサギであるロビットが、キャプテン・カブキによってゲーム内の様々なステージに散らばられた失われたムウを捜索する物語が中心となっている。ロビットは、すべての失われたムウを回収するために、広大な新しい世界を探索しなければならない。前作と同様に、本作も一人称視点で描かれている。開発時間の節約のため、インターフェースの多くが初代『ジャンピングフラッシュ!』から引き継がれている。新機能としては、描画距離の大幅な延長、更新された敵AI、そしてロビットがトリプルジャンプできるかどうかを示すメーターなどが含まれる。 前作と同様に、『ジャンピングフラッシュ!2』も、更新されたインターフェース、高度なグラフィック、そしてゲームプレイが高く評価され、批評家から好評を得た。しかし、前作と同様に、本作もまた――
source: wikipedia_zh《跳闪!2 阿罗哈男爵大伤脑筋之卷》(日版名:ジャンピングフラッシュ! 2 アロハ男爵大弱りの巻,英文版名:Jumping Flash! 2)是一款由Exact制作、索尼互動娛樂制作的第一人称射击平台游戏。游戏于1996年在PlayStation发行。本游戏是一年前发行的《跳闪!》的续作。游戏之后于2009年通过PlayStation Network在PlayStation 3和PlayStation Portable上移植发行。 游戏围绕着一个名为Robbit的机器兔子主角。它为了搜寻丢失的Muu Muu。它们被游戏中新的对手Kabuki队长分散在游戏中不同的关卡。Robbit必须探索每个扩展世界来重新获取所有的丢失的Muu Muu。与前作类似,游戏是第一人物视角。许多界面是从首作《跳闪!》移植过来,目的是在开发过程中节约时间。新的特征包括更为长的绘制距离、更新的人工智能和一个显示是否能够跳过平台的进度条。 与前作类似,《跳闪!2》收到评论者好评。他们赞扬了游戏中更新的界面、先进的图像和游戏剧情。它们“真的比对手出色”。然而,与其前作相同的是,本游戏由于其内容较短、缺乏挑战剧情并且结尾与首作类似而收到批评。尽管如此,《跳闪!2》获得足够的人气而产生一个最终续作《Robbit Mon Dieu》。
source: wikidatajeu vidéo de 1996
source: wikipedia_frJumping Flash! 2 (ジャンピングフラッシュ!, Janpingu Furasshu! 2) est un jeu de plateformes et de tir à la première personne développé par SCE Japan Studio et publié par Sony Computer Entertainment sur PlayStation en 1996. Il s'agit de la suite directe de Jumping Flash!, sorti en 1995. Il est depuis sorti de nouveau en version dématérialisée sur PlayStation 3 et PlayStation Portable via le PlayStation Network en 2009. Une suite (communément appelé Robbit Mon Dieu) est développée en 1999.
source: wikidatavideojuego de 1996
source: wikipedia_esJumping Flash! 2: Big Trouble in Little Muu (ジャンピングフラッシュ! 2 アロハ男爵大弱りの巻, Janpingu Furasshu! Tsū: Aroha Danshaku Ō Yowari no Maki?) es un videojuego de plataformas en primera persona desarrollado por Exact y MuuMuu y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation en 1996. Es la secuela directa de Jumping Flash!, que se lanzó el año anterior. Más tarde fue relanzado para PlayStation 3 y PlayStation Portable a través de PlayStation Network en 2009. El juego gira en torno al robótico conejo Robbit mientras busca a MuuMuus perdidos, que se encuentran dispersos en diferentes niveles en el juego por el Capitán Kabuki. Robbit debe explorar cada nuevo mundo expansivo para recuperar todos los MuuMuus perdidos. Al igual que su predecesor, el juego se presenta en una perspectiva en primera persona. Gran parte de la interfaz se transfirió desde el primer Jumping Flash! al segundo para ahorrar tiempo durante el desarrollo. Las nuevas características incluyen una distancia de dibujado mucho más larga, una IA del enemigo actualizada y un medidor que muestra si Robbit puede o no realizar un salto triple. Similar a su predecesor, Jumping Flash! 2 fue bien recibido por los críticos, quiene
source: wikidataComputerspiel aus dem Jahr 1996
source: wikidatavideogioco del 1996
source: wikidatavideojogo de 1996
source: wikidataкомпьютерная игра 1996 года
Metadata
| First release | 1996-04-26 |
|---|---|
| Category | main_game |
| Platform | PlayStation |
External IDs
wikidata | Q6311289 |
|---|---|
mobygames | 7859 |
igdb | 20300 |
ROMs (1)
Show No-Intro ROM metadata
| Name | Region | Serial | Size | Hashes |
|---|---|---|---|---|
Jumping Flash! 2 (USA) |
us | |
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