Gadget: Invention, Travel, & Adventure
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Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| GADGET Past as Future | ja |
Latn |
jp | official | wikidata | unverified |
| Gadget: Invention, Travel, & Adventure | en |
Latn |
us | official | wikidata | unverified |
Description
source: wikidata1993 video game
source: wikipedia_enGadget: Invention, Travel, & Adventure (or Gadget: Past as Future) is an adventure game designed by Haruhiko Shono and first released by Synergy Interactive in 1993, following his earlier works Alice: An Interactive Museum (1991) and L-Zone (1992). Like Shono's earlier titles, Gadget uses pre-rendered 3D computer graphics and resembles a point-and-click adventure game similar to Myst (1993), but with a strictly linear storyline culminating in a fixed finale. It thus sometimes tends to be classified more as an interactive movie rather than a video game. The story centers around a future dominated by retro technology from the 1920s and 1930s, especially streamlined locomotives and flying machines. The game was critical acclaimed upon release.
source: ai_local_gemma4『ガジェット:発明、旅行、そして冒険』(または『ガジェット:過去が未来』)は、園弘彦によって設計され、1993年にシナジー・インタラクティブから発売されたアドベンチャーゲームである。これは、彼が以前手掛けた『アリス:インタラクティブ・ミュージアム』(1991年)や『L-Zone』(1992年)に続く作品だ。園氏の初期の作品群と同様に、『ガジェット』もプリレンダリングされた3Dコンピューターグラフィックスを使用しており、ゲームシステムは『ミスト』(1993年)のようなポイント&クリックアドベンチャーゲームに似ているが、物語は厳密に直線的であり、固定された結末を迎えるという特徴がある。そのため、ビデオゲームというよりも、インタラクティブ映画として分類されることも少なくない。 物語は、1920年代から1930年代のレトロな技術、特に流線型の機関車や飛行機械が支配する未来を舞台としている。本作は発売当時、批評家から高い評価を得た。
Metadata
| First release | 1993-01-01 |
|---|---|
| Category | main_game |
| Platform | PlayStation |
External IDs
wikidata | Q5516346 |
|---|---|
mobygames | 3741 |
igdb | 131905 |