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Gadget: Invention, Travel, & Adventure

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Titles

TextLangScriptRegionFormSourceVerified
GADGET Past as Future ja Latn jp official wikidata unverified
Gadget: Invention, Travel, & Adventure en Latn us official wikidata unverified

Description

source: wikidata1993 video game

source: wikipedia_enGadget: Invention, Travel, & Adventure (or Gadget: Past as Future) is an adventure game designed by Haruhiko Shono and first released by Synergy Interactive in 1993, following his earlier works Alice: An Interactive Museum (1991) and L-Zone (1992). Like Shono's earlier titles, Gadget uses pre-rendered 3D computer graphics and resembles a point-and-click adventure game similar to Myst (1993), but with a strictly linear storyline culminating in a fixed finale. It thus sometimes tends to be classified more as an interactive movie rather than a video game. The story centers around a future dominated by retro technology from the 1920s and 1930s, especially streamlined locomotives and flying machines. The game was critical acclaimed upon release.

source: ai_local_gemma4『ガジェット:発明、旅行、そして冒険』(または『ガジェット:過去が未来』)は、園弘彦によって設計され、1993年にシナジー・インタラクティブから発売されたアドベンチャーゲームである。これは、彼が以前手掛けた『アリス:インタラクティブ・ミュージアム』(1991年)や『L-Zone』(1992年)に続く作品だ。園氏の初期の作品群と同様に、『ガジェット』もプリレンダリングされた3Dコンピューターグラフィックスを使用しており、ゲームシステムは『ミスト』(1993年)のようなポイント&クリックアドベンチャーゲームに似ているが、物語は厳密に直線的であり、固定された結末を迎えるという特徴がある。そのため、ビデオゲームというよりも、インタラクティブ映画として分類されることも少なくない。 物語は、1920年代から1930年代のレトロな技術、特に流線型の機関車や飛行機械が支配する未来を舞台としている。本作は発売当時、批評家から高い評価を得た。

Metadata

First release1993-01-01
Categorymain_game
PlatformPlayStation

External IDs

wikidataQ5516346
mobygames3741
igdb131905

Raw JSON

/api/v1/games/ps1/gadget-invention-travel-adventure.json