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DoDonPachi

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Titles

TextLangScriptRegionFormSourceVerified
怒首領蜂 ja Jpan jp official wikidata ✓ verified
DoDonPachi en Latn us official wikidata unverified

Description

source: wikidata1997 video game

source: wikipedia_enDoDonPachi is a 1997 vertically scrolling bullet hell video game developed by Cave and published by Atlus. It was the second game developed by Cave, and the sixth on Cave's first-generation arcade hardware. As with its predecessor DonPachi, the title is both a Japanese term for expressing the sound of gunfire, and a term that relates to bees (here it means "angry leader bee"). DoDonPachi II was released in 2001 from a different developer. Cave developed its own sequel, released in 2002, DoDonPachi DaiOuJou.

source: wikipedia_ja『怒首領蜂』(どどんぱち)は、ケイブが開発した業務用縦スクロールシューティングゲーム。1997年稼動開始。発売元はアトラス。 前作である『首領蜂』(どんぱち)の続編に当たる作品である。 「敵の撃った弾を避ける」というシューティングゲームの基本的な要素を極端に高め、1画面に最大245発という凄まじい数、かつスピードの遅い敵弾(弾幕)と、それらの隙間を抜けられるほどの極端に小さい当たり判定の自機が話題を呼び大ヒットし、現在に至るまで続く「弾幕系シューティング」の金字塔作品として知られる。 また、プレイヤーキャラの上司である首領ことシュバルリッツ・ロンゲーナ大佐が、2周目7面序盤に放つ決め文句「死ぬがよい。」は、本シリーズを象徴する言葉として、続編の『怒首領蜂 大往生』のPlayStation 2版においても採用されるなど、高難度への挑戦意欲をかきたてる有名なキャッチコピーとなっている。 「IKD」こと池田恒基は、本作が市場に受け入れられなかった場合、ゲーム業界からの引退も考えていたと、専門誌月刊アルカディアに寄せたコメントの中で振り返っている。 本項では、iアプリ『ドドンプチ零』についても解説する。

Metadata

First release1997-02-05
Categorymain_game
PlatformPlayStation

External IDs

wikidataQ4389172
mobygames38278
igdb1666

ROMs (1)

Show No-Intro ROM metadata
NameRegionSerialSizeHashes
DoDonPachi (Japan) jp 51708352 B crc32: 5fc25573
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Raw JSON

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