« PlayStation

Descent

⚡ Help complete this entry

Click a link below to open a pre-filled GitHub issue. Attach the image, paste the title, or write the description — the receiver will ingest it into the data on the next build.

Media

boxart (jp)
boxart (jp)
boxart (us)
boxart (us)
boxart (eu)
boxart (eu)
titlescreen (jp)
titlescreen (jp)
titlescreen (us)
titlescreen (us)
titlescreen (eu)
titlescreen (eu)
screenshot (jp)
screenshot (jp)
screenshot (us)
screenshot (us)
screenshot (eu)
screenshot (eu)

Titles

TextLangScriptRegionFormSourceVerified
ディセント ja Kana jp official wikidata unverified
Descent en Latn us official wikidata unverified
디센트 ko Hang kr official wikidata unverified
Descent es Latn es official wikidata unverified
Descent fr Latn fr official wikidata unverified
Descent de Latn de official wikidata unverified
Descent it Latn it official wikidata unverified
DESCENT ja Latn jp official wikipedia_ja ✓ verified

Description

source: wikidata1995 first-person shooter game

source: wikipedia_enDescent is a first-person shooter (FPS) game developed by Parallax Software and released by Interplay Productions in 1995 for MS-DOS, and later for Macintosh, PlayStation, and RISC OS. It popularized a subgenre of FPS games employing six degrees of freedom and was the first FPS to feature entirely true-3D graphics. The player is cast as a mercenary hired to eliminate the threat of a mysterious extraterrestrial computer virus infecting off-world mining robots. In a series of mines throughout the Solar System, the protagonist pilots a spaceship and must locate and destroy the mine's power reactor and escape before being caught in the mine's self-destruction, defeating opposing robots along the way. Players can play online and compete in either deathmatches or cooperate to take on the robots. Descent was a commercial success. Together with its sequel, it sold over 1.1 million units as of 1998 and was critically acclaimed. Commentators and reviewers compared it to Doom and praised its unrestrained range of motion and full 3D graphics. The combination of traditional first-person shooter mechanics with that of a space flight simulator was also well received. Complaints tended to focus on

source: wikidata1995年のビデオゲーム

source: wikipedia_ja『DESCENT』(ディセント)は、元々はParallax Softwareが開発し1995年3月17日に発売されたMS-DOS向けのシューティングゲームである。プレイステーション版もあり、まず日本国内で1996年1月26日にソフトバンクからプレイステーション版が発売され、北米版がインタープレイ・エンターテインメントから1996年3月12日に発売されている。以下ではこのプレイステーション版について記述する。

source: wikipedia_ko디센트(Descent)는 패럴렉스 소프트웨어가 개발하고 인터플레이 프로덕션이 1995년 MS-DOS용으로, 나중에 매킨토시, 플레이스테이션, RISC OS용으로 출시된 1인칭 슈팅 게임(FPS)이다. 6 자유도를 채용한 FPS 게임의 하위장르를 보급시켰으며 온전히 진정한 3D 그래픽스를 갖춘 최초의 FPS 게임이다. 디센트는 상업적으로 성공했다.

source: wikipedia_zh《天旋地轉》(英语:Descent)是由Interplay娛樂公司發行的3D第一人稱射擊遊戲,最初于1994年在欧洲推出。其后整個系列共推出了三作。

source: wikidatajeu vidéo de 1995

source: wikipedia_frDescent est un jeu de tir à la première personne développé par Parallax Software et publié par Interplay Entertainment Corp. en 1995. Le jeu se distingue par une liberté de mouvement dans six directions, et de nombreuses extensions. Il fut le premier FPS à être entièrement réalisé en 3D. Il a engendré deux suites : Descent II et Descent 3.

source: wikidatavideojuego de 1995

source: wikipedia_esDescent es un videojuego 3D de disparos en primera persona desarrollado por Parallax Software y publicado por Interplay Entertainment Corp.en 1995. El juego cuenta con seis grados de libertad de movimiento y obtuvo varios paquetes de expansión. Asimismo, dio lugar a dos secuelas directas: Descent II y Descent III.

source: wikidataComputerspiel aus dem Jahr 1995 entwickelt von Parallax Software

source: wikipedia_deDescent ist ein Computerspiel aus dem Jahr 1995. Es ist der erste Teil der Descent-Reihe. Descent wurde von Parallax Software entwickelt und von Interplay Entertainment vertrieben. Das Spiel war für DOS ausgelegt, erschien jedoch auch für die PlayStation. Während es auf dem PC unter Windows 95/98 noch problemlos gespielt werden konnte, gelang dies mit späteren Windows-Versionen teilweise nur mit technischen Tricks. Da der Quelltext mittlerweile veröffentlicht wurde, existieren Linux-Versionen des Spiels sowie eine Modifikation, die es ermöglicht, Descent über OpenGL zu spielen und so die beschleunigten Grafikkartentreiber nutzen zu können.

source: wikidatavideogioco del 1995

source: wikipedia_itDescent è un videogioco di fantascienza del genere sparatutto in prima persona sviluppato dalla Parallax Software e pubblicato dalla Interplay nel 1995 per MS-DOS. Successivamente uscì per Mac OS, PlayStation, Acorn Archimedes, PC-98 e Amiga. Il gioco fu uno dei primi e più efficaci a espandere gli standard degli sparatutto 3D tipici di Doom, dando al giocatore piena libertà di movimento in ambienti tridimensionali, con piena rotazione nei tre assi, senza vincoli dovuti alla gravità. Descent ha avuto due seguiti diretti e due spin-off: Descent 2 e Descent 3 e gli spin-off Freespace e Freespace 2. Un altro seguito chiamato Descent (inizialmente Descent: Underground) è ancora in sviluppo al 2019, sebbene sia stato disponibile in accesso anticipato nel 2015-2017.

source: wikidatajogo eletrônico de 1995

source: wikipedia_ptDescent é um jogo de naves em 3D, estilo primeira pessoa, feito para DOS. Existem três versões. Excluindo a série Descent Freespace, mais moderna, que apresenta uma temática e estilo muito diferente, pertencente ao estilo consagrado de "simulação espacial". Versões open-source foram criadas por fãs para Windows 95, 98, XP e Linux. Todas permitem modalidade multiplayer e estão disponíveis para download, amparados pela GNU General Public License. O jogo se passa no interior de túneis, uma marca da série, cujas estruturas se propagam em 3D e o visual é de instalações industriais espaciais automatizadas. Seus adversários são as unidades robóticas, controladas por um sistema de IA que adquire vontade própria. A situação claustrofóbica, o tempo de adaptação motora/espacial do jogador, a ação constante e o excessiva dificuldade da AI limitou a popularização a uma parcela limitada, porém fiel do público. O sistema de pilotagem do jogo é um dos mais desafiadores já apresentados no gênero : Movimentação absoluta da nave, exigindo o uso de mouse/joystick simultaneamente para movimentos e teclado para outros controles. Foi lançado em 28 de fevereiro de 1995 pela Parallax Software; e utilizava

source: wikidataкомпьютерная игра 1995 года

source: wikipedia_ruDescent — трёхмерная компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, имеющая два прямых сиквела (Descent 2 и Descent 3). «Descent» был разработан компанией Parallax Software и выпущен в 1995 году компанией Interplay Productions. Особенностью всех игр линейки Descent стал принцип «шести степеней свободы», который создаёт определённые сложности в управлении. В официальном FAQ настоятельно рекомендовалось играть с качественным джойстиком, что в то время мог позволить не каждый. В результате «Descent» не приобрёл той популярности, которую получили её основные конкуренты — прежде всего «Doom» и «Quake». Тем не менее, игра сыскала своих поклонников и сообщество игроков в сети, продолжавшее создавать новые уровни и устраивать турниры. Регистрация торговой марки Descent её бывшим владельцем Interplay Entertainment была аннулирована в 2002 году из-за непродления. Название Descent также было положено в основу другого, не связанного с линейкой игр Descent космического симулятора, выпущенного компанией Volition, Inc. под названием Descent: FreeSpace для устранения вопроса о торговых марках.

Metadata

First release1995-03-17
Categorymain_game
PlatformPlayStation

External IDs

wikidataQ1200546
mobygames692
igdb1872

Raw JSON

/api/v1/games/ps1/descent.json