SimEarth
⚡ Help complete this entry
Click a link below to open a pre-filled GitHub issue. Attach the image, paste the title, or write the description — the receiver will ingest it into the data on the next build.
Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| シムアース | ja |
Kana |
jp | official | wikidata | unverified |
| SimEarth | en |
Latn |
us | official | wikidata | unverified |
| 심어스 | ko |
Hang |
kr | official | wikidata | unverified |
| SimEarth | es |
Latn |
es | official | wikidata | unverified |
| SimEarth: The Living Planet | fr |
Latn |
fr | official | wikidata | unverified |
| SimEarth | de |
Latn |
de | official | wikidata | unverified |
| SimEarth | it |
Latn |
it | official | wikidata | unverified |
Description
source: wikidata1990 video game
source: wikipedia_enSimEarth: The Living Planet is a life simulation game, the second designed by Will Wright, published in 1990 by Maxis. In SimEarth, the player controls the development of a planet. English scientist James Lovelock served as an advisor and his Gaia hypothesis of planet evolution was incorporated into the game. Versions were made for the Macintosh, Atari ST, Amiga, IBM PC, Super Nintendo Entertainment System, Sega CD, and TurboGrafx-16. It was re-released for the Wii Virtual Console. In 1996, several of Maxis' simulation games were re-released under the Maxis Collector Series with greater compatibility with Windows 95 and differing box art, including the addition of Classics beneath the title. SimEarth was re-released in 1997 under the Classics label.
source: wikipedia_ja『シムアース』 (SimEarth) は、1990年にアメリカ合衆国のマクシスから発売されたPC/AT互換機用ライフシミュレーションゲーム。 同社の『シムシリーズ』の第2作目。地形・大気・生物・文明などを操作し惑星を育てる事を目的としている。ジェームズ・ラヴロックのガイア理論や大陸移動説、進化論などを基に製作されている。 開発はマクシスが行い、ゲーム・デザインは後に『シムシティ2000』(1993年)を手掛けたフレッド・ハスラムと『バンゲリングベイ』(1984年)を手掛けたウィル・ライトが担当している。 同年に欧米ではClassic Mac OSやMicrosoft Windows 3.xに移植された他、1992年にAmigaに移植された。日本では1991年にPC-9801およびスーパーファミコン版、1992年にX68000版がイマジニアから、1993年にPCエンジンSUPER CD-ROM2版がハドソン、メガCD版がセガから発売された。PCエンジン版は2009年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールで配信された。
source: wikipedia_ko《심어스》(SimEarth: The Living Planet)는 윌 라이트가 설계한 두 번째 생활 시뮬레이션 비디오 게임으로, 여기에서 플레이어가 행성 개발을 제어한다. 이 게임은 1990년 맥시스에 배급하였다. 애플 매킨토시, 코모도어 아미가, IBM PC, SNES, 세가 메가-CD, PC 엔진용 버전이 개발되었다. 이어 Wii 버추얼 콘솔용으로 재출시되었다.
source: wikipedia_zh《模拟地球》(英语:SimEarth)是一款由威爾·萊特设计,Maxis公司制作和发行的模拟经营类游戏。游戏于1991年12月19日在日本地区超级任天堂发行。 在游戏中,玩家可以控制地球的大气、温度和地表等。通过地球上多种生命形式来观察它们的进化。由于这是一个玩具类游戏,所以游戏并没有任何指定目标。最大的挑战是进化出一个具有科学的文明。
source: wikidatajeu vidéo de 1990
source: wikipedia_frSimEarth: The Living Planet est un jeu vidéo de simulation élaboré par Will Wright et publié en 1990 par Maxis dans lequel le joueur contrôle le développement d'une planète entière. Le jeu existe sur de nombreux supports. Il modélise l'hypothése Gaïa de James Lovelock (qui a assisté l'élaboration du jeu et écrit l'introduction du manuel) mais une des options du jeu disponibles est d'utiliser le modèle simplifié Daisyworld. Bien que le jeu soit admiré à sa sortie, ses ventes ne furent pas aussi importantes que le succès précédent : SimCity.
source: wikidatavideojuego de 1990
source: wikipedia_esSimEarth es un videojuego de simulación de vida, el segundo diseñado por Will Wright y publicado en 1990 por Maxis. En SimEarth, el jugador controla el desarrollo de un planeta. El científico inglés James Lovelock sirvió como asesor y su hipótesis de Gaia de la evolución del planeta se incorporó al juego. Se hicieron versiones para Apple Macintosh, Commodore Amiga, IBM PC, SNES, Sega Mega-CD y TurboGrafx-16. También se relanzó posteriormente en la Consola virtual de Wii. En 1996, varios de los juegos de simulación de Maxis se relanzaron bajo la Serie Maxis Collector con una mayor compatibilidad con Windows 95 y diferentes carátulas, incluida la adición de Classics debajo del título. SimEarth fue relanzado en 1997 bajo el sello Classics.
source: wikidataComputerspiel aus dem Jahr 1990
source: wikipedia_deSimEarth ist ein Computerspiel, das ein Ökosystem simuliert. Es wurde von Will Wright entworfen und 1990 von Maxis veröffentlicht. Der Spieler kontrolliert dabei die Entwicklung eines Planeten. Es wurden Varianten für den Apple Macintosh, Commodore Amiga, den IBM PC, das Super Nintendo Entertainment System, Sega Mega CD sowie PC Engine entwickelt. Letztere Version wurde im Jahr 2009 für die Wii Virtual Console erneut veröffentlicht. Obwohl das Spiel bei seiner Veröffentlichung hoch gelobt wurde, wurde SimEarth, verglichen mit dem vorangegangenen SimCity, nicht zu einem Verkaufserfolg.
source: wikidatavideogioco del 1990
source: wikipedia_itSimEarth è un videogioco di simulazione ideato da Will Wright e pubblicato nel 1990 dalla Maxis per MS-DOS e Mac OS, in cui il giocatore controlla un pianeta. In seguito uscì per diverse altre piattaforme. Fa parte della serie Sim. Nonostante il videogioco sia stato ammirato durante il periodo della pubblicazione, non registrò grandi vendite come il suo predecessore SimCity.
source: wikidatavideojogo de 1990
source: wikipedia_ptSimEarth: The Living Planet é um jogo de simulação de vida, o segundo jogo feito por Will Wright. O jogo foi publicado em 1990 pela Maxis. No SimEarth, o jogador controla o desenvolvimento de um planeta . O cientista inglês James Lovelock desempenhou funções de conselheiro para o jogo. Versões do jogo foram feitas para Macintosh, Windows, Atari ST, Amiga, MS-DOS, Super Nintendo Entertainment System, Sega CD e TurboGrafx-16. SimEarth foi relançado em 1997 sob o selo Classics .
source: wikidataкомпьютерная игра 1990 года
source: wikipedia_ruSimEarth: The Living Planet (англ. «The Living Planet» — рус. «Живая планета») — компьютерная игра в жанре симулятора жизни, разработанная и выпущенная компанией Maxis в 1990 году. Игра представляет собой симуляцию различных воздействий на планету, терраформинг, возникновение на ней жизни и её эволюцию. Игровая модель построена на возникновении жизни по Гипотезе Геи Дж. Лавлока. Создатель игры — Уилл Райт — ранее также разработал другую игру серии — SimCity, которая сконцентрирована на развитии города; также тема возникновения жизни стала основной в игре Spore, вышедшей в 2008 году. Первоначально игра была разработана для персонального компьютера под управлением DOS; благодаря дальнейшему успеху, игра была портирована на Commodore Amiga, TurboGrafx-16 / TurboDuo, X68000, Sega Mega-CD, Super NES, Wii, Apple Macintosh и ОС Windows.
Metadata
| First release | 1990-01-01 |
|---|---|
| Category | main_game |
| Platform | PC Engine / TurboGrafx-16 |
External IDs
wikidata | Q1511144 |
|---|---|
mobygames | 1835 |