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プリンス・オブ・ペルシャ

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Titles

TextLangScriptRegionFormSourceVerified
プリンス・オブ・ペルシャ ja Kana jp official wikidata unverified
페르시아의 왕자 ko Hang kr official wikidata unverified

Description

source: wikidata1989 video game

source: wikipedia_enPrince of Persia is a 1989 cinematic platform game developed and published by Broderbund for the Apple II. It was designed and implemented by Jordan Mechner. Taking place in medieval Persia, players control an unnamed protagonist who must venture through a series of dungeons to defeat the evil Grand Vizier Jaffar and save an imprisoned princess. Much like Karateka, Mechner's first video game, Prince of Persia used rotoscoping for its fluid and realistic animation. For this process, Mechner used as reference for the characters' movements videos of his brother doing acrobatic stunts in white clothes and swashbuckler films such as The Adventures of Robin Hood. The game was critically acclaimed and, while not an immediate commercial success, sold many copies as it was ported to a wide range of platforms after the original Apple II release. It is believed to have been the first cinematic platformer and inspired many games in this subgenre, such as Another World. Its success launched the Prince of Persia franchise, consisting of two sequels, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993) and Prince of Persia 3D (1999), and two reboots: Prince of Persia: The Sands of Time (2003), whi

source: wikipedia_ja『プリンス・オブ・ペルシャ』(Prince of Persia)は、アメリカのブローダーバンドが開発し1989年10月3日に発売された固定画面アクションゲームでプリンス・オブ・ペルシャシリーズの第1作である。

source: wikipedia_ko《페르시아의 왕자》(Prince of Persia)는 1989년 브로더번드가 애플 II용으로 개발하고 출시한 시네마틱 플랫폼 게임이다. 조던 메크너가 설계하고 구현하였다. 중세 페르시아를 배경으로 하는 이 게임에서 플레이어는 이름 없는 주인공을 조종하여 여러 지하 감옥을 탐험하면서 사악한 대신 자파르를 물리치고 갇힌 공주를 구해야 한다. 메크너의 첫 비디오 게임인 《가라테카》와 마찬가지로, 《페르시아의 왕자》는 자연스럽고 사실적인 애니메이션을 위해 로토스코핑 기법을 사용했다. 이 과정에서 메크너는 흰옷을 입은 자신의 형제가 곡예 동작을 하는 영상과 《로빈 훗의 모험》과 같은 모험 영화들을 캐릭터 동작의 참고 자료로 활용했다. 이 게임은 평단의 호평을 받았으며, 초기에는 상업적으로 큰 성공을 거두지 못했으나 애플 II 버전이 출시된 이후 다양한 플랫폼으로 이식되면서 많은 판매고를 기록했다. 최초의 시네마틱 플랫포머로 여겨지며 《어나더 월드》와 같은 이 하위 장르의 많은 게임들에 영감을 주었다. 이러한 성공을 바탕으로 《페르시아의 왕자》 시리즈가 탄생했는데, 여기에는 두 편의 후속작인 《페르시아의 왕자 2: 그림자와 불꽃》(1993년)과 《페르시아의 왕자 3D》(1999년), 두 번의 리부트작인 《페르시아의 왕자: 시간의 모래》(2003년)과 이어진 세 편의 후속작, 《페르시아의 왕자》(2008년)가 포함된다.

source: wikipedia_zh《波斯王子》(英語:Prince of Persia)是一橫向捲軸動作遊戲,最初是在1989年由Jordan Mechner為Apple II平台開發的。這個遊戲可當作電動遊戲進步的標誌之一,因為它使用了高品質的人物動畫。Mechner使用一種稱作rotoscoping的技巧,使用攝影機攝下他弟弟穿著白色衣服跑步及跳上跳下的畫面,然後不斷研究它,以確定所有遊戲呈現的動作是正確的。另一個不尋常的是主角與敵人的戰鬥方式,他們使用劍互相格鬥,而非當時常見的投射式武器。Mechner說當他開始設計這個遊戲時,電影《法櫃奇兵》的前十分鐘是他絕大部分靈感的來源,凸顯出遊戲主角在危險環境中的特技式動作。 在Apple II上釋出後,波斯王子隨即被移植到許多不同的平台。不管如何,這個遊戲總能在第一眼為玩家帶來驚喜、抓住眼光。這是由於在主角進行遊戲的路上,其中有許多環環相扣的謎團以及死亡陷阱,以及栩栩如生般的動作。 波斯王子也同樣影響了後來的一系列子類型遊戲,它們在枝節複雜的非捲軸設計、流暢動畫、控制風格等等方面上,都模仿了波斯王子。

source: wikidatajeu vidéo de 1989

source: wikipedia_frPrince of Persia est un jeu vidéo d'action/réflexion et d'aventure en deux dimensions édité par Brøderbund et sorti en 1989 pour le micro-ordinateur 8 bits Apple II. Développé par Jordan Mechner pendant près de quatre ans, il rencontre un fort succès. Traduit en six langues et porté sur une vingtaine de supports, le jeu s'est vendu à plus de deux millions d'exemplaires à travers le monde. Il est resté célèbre pour la qualité des animations par rapport aux autres jeux de l'époque grâce à l'utilisation de la technique de rotoscopie. Il est le premier épisode de la saga Prince of Persia et le premier épisode du premier cycle de la série. Le jeu est novateur et abouti sur bien des aspects : on y trouve une animation très fluide et détaillée du personnage, jointe à un comportement et des aptitudes physiques réalistes, à contre-courant de nombreux jeu d'arcade de l'époque ; l'utilisation de la barre de vie, encore rare à cette époque ; un temps limité pour achever l'aventure ; des combats originaux : le protagoniste et les ennemis s'affrontent à l'épée, et non avec toutes sortes de projectiles comme dans les jeux qui lui sont contemporains ; l'absence de tout score ou encore l'inclusion

source: wikidatavideojuego de 1989

source: wikipedia_esPrince of Persia es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado originalmente por Brøderbund, diseñado por Jordan Mechner para Apple II en 1989. Su trama tiene lugar en la antigua Persia. El jugador controla a un protagonista sin nombre que debe aventurarse a través de una serie de calabozos para vencer al Gran Visir Jaffar y rescatar a la princesa cautiva. Supuso un gran paso en la calidad de animación en videojuegos. Fue aclamado por la crítica y, aunque no fue inmediatamente un éxito comercial, vendió muchas copias a medida que fue convertido para una amplia gama de plataformas luego de la edición original para Apple II. Logró sorprender y cautivar a los jugadores a pesar de ser repetitivo a primera vista.​ Esto se logró entremezclando puzles de inteligencia y trampas mortales por todo el camino que el príncipe debía recorrer para completar el videojuego. Se cree que fue el primer videojuego de plataformas cinemático y que inspiró a muchos juegos posteriores, tales como Out of this world.​ Su éxito condujo al lanzamiento de las secuelas Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame y Prince of Persia 3D, y a dos reboots de la saga, primero en 2003 con Prince of Persia:

source: wikidataComputerspiel aus dem Jahr 1989

source: wikipedia_dePrince of Persia („Prinz von Persien“) ist ein von Brøderbund erstmals 1989 für den Apple II veröffentlichtes Jump ’n’ Run. Es wurde von Jordan Mechner entwickelt und im Laufe der Jahre auf zahlreiche andere Plattformen portiert, 1993 erschien der Nachfolger Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame. Durch den Erwerb der Marke durch Ubisoft im Jahr 2001 folgte eine Reihe von Nachfolgern, die die Kernthematik des Spiels fortführten und 2010 als Prince of Persia: Der Sand der Zeit verfilmt wurde.

source: wikidatavideogioco del 1989

source: wikipedia_itPrince of Persia è un videogioco a piattaforme sviluppato da Jordan Mechner e pubblicato da Brøderbund nel 1989, originariamente per Apple II. Ambientato in un palazzo della Persia medievale, il gioco segue le vicende di un protagonista senza nome impegnato a superare ostacoli e duellare con la spada per sconfiggere il visir Jaffar e salvare la figlia del sultano. Il titolo è ricordato per la qualità e l'innovazione dell'animazione grafica, ottenuta da Mechner attraverso la tecnica del rotoscope già utilizzata nel precedente Karateka. Le animazioni del protagonista vennero realizzate dal game designer studiando le riprese di suo fratello che, vestito di bianco, ricreava i movimenti del personaggio correndo e saltando. Prince of Persia venne acclamato dalla critica e influenzò i videogiochi a piattaforme degli anni a venire, ma inizialmente non fu un successo commerciale. Negli anni successivi ottenne un più ampio consenso di pubblico e venne pubblicato su molte altre piattaforme, tra cui Amiga, Apple Macintosh, MS-DOS, Nintendo Entertainment System, Game Boy, Super Nintendo e Sega Mega Drive. Un remake con grafica rinnovata ma medesime modalità di gioco, denominato Prince of Persia

source: wikipedia_ptPrince of Persia (português: Príncipe da Pérsia; persa: شاهپور ایران) é um jogo de aventura, desenvolvido por Jordan Mechner lançado em 1989 para Apple II e IBM-PC (DOS). Foi tido como um avanço na qualidade de animação vista nos jogos eletrônicos. Mechner estudou filmes de seu irmão mais novo, David, correndo e pulando com roupas brancas, para assegurar que todos os movimentos parecessem reais. Também era inovador o fato do protagonista e inimigos lutarem com espadas, ao contrário de armas de fogo ou raios, como outros jogos da época. Após o sucesso inicial, o jogo foi lançado em diversas outras plataformas, como Amiga, Apple Macintosh, NES, Game Boy, Game Gear, Sega Master System, SNES, Mega Drive (Sega Genesis) e Sega CD. O jogo, à primeira vista repetitivo, é surpreendente pelos quebra-cabeças inteligentes e armadilhas mortais. Prince of Persia rendeu diversos outros títulos da mesma franquia, e deu margem para um extenso gênero, que imita a ação e os quebra-cabeças.

source: wikidataкомпьютерная игра 1989 года

source: wikipedia_ruPrince of Persia (с англ. — «Принц Персии») — компьютерная игра в жанре платформера, разработанная Джорданом Мекнером и давшая начало одноимённой серии.

Metadata

First release1989-10-03
Categorymain_game
PlatformPC Engine / TurboGrafx-16

External IDs

wikidataQ4047361
mobygames196

Raw JSON

/api/v1/games/pce/q4047361.json