Pac-Land
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Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| パックランド | ja |
Kana |
jp | official | wikidata | ✓ verified |
| Pac-Land | en |
Latn |
us | official | wikidata | unverified |
Description
source: wikidata1984 video game
source: wikipedia_enPac-Land is a 1984 platform game developed and published by Namco for arcades. It was released in North America by Bally Midway, and in Europe by Atari Games. Controlling Pac-Man, the player must make it to the end of each stage to return a lost fairy back to its home in Fairyland. Pac-Man will need to avoid obstacles, such as falling logs and water-spewing fire hydrants, alongside his enemies, the Ghost Gang. Eating large flashing Power Pellets will cause the ghosts to turn blue, allowing Pac-Man to eat them for points. Pac-Land was conceptualized by Namco Research and Development 1 programmer Yoshihiro Kishimoto, who was tasked with creating an arcade game based on the American Pac-Man cartoon television series by Hanna-Barbera. The backgrounds were made to be vibrant and colorful, and the characters to be detailed and move smoothly to match the show's animation style. The control scheme was inspired by Konami's Track & Field (1983), using buttons instead of a traditional joystick to make it stand out among other games at the time. A new Namco Pac-Land arcade system was created to make it easier to develop the game and was used for several later Namco games, including Baraduke (1
source: romuパックランドは、カートゥーン風のサイドスクロール型1-2人用ゲームです。腕、顔、足を持ったパックは、妖精をフェアリーランドの家に導かなければなりませんが、この任務は簡単ではありません。なぜなら、インキー、ブリンキー、ピンキー、クライド、スーがパックマンを追いかけてくるからです。妖精を無事に家に送り届けると、パックは魔法の靴をもらい、それを使って自分の家に帰ることができます。そこでは、ミス・パックマン、ベイビー・パックマン、チョンプ・チョンプ、サワーパスが彼を迎えてくれます。 クリアすべきラウンドは16あり、それぞれ4回のトリップがあります。各ラウンドでは、パワーペレットを取ることができ、これを食べるとゴーストが青くなり、パックマンがポイントを獲得するために食べることができます。また、チェリーやイチゴなどの果物を集めることでもポイントが得られます。一部のラウンドでは、パックは湖を越えるためにトランポリンを使わなければなりません。さらに、各ラウンドの時間が切れる前にゴールに到達しなければ、ゴーストに追いかけられてしまいます。
source: wikipedia_ja『パックランド』(PAC-LAND)は、1984年に発表された、ナムコのアーケード用横スクロールアクションゲーム。 アメリカ合衆国で放送されたテレビアニメ『パックマン』(1982年 - 1983年)をベースに、ナムコ開発一課が開発。それまでドットイートゲームとして開発されてきた『パックマン』シリーズとは異なり、純粋な横スクロールアクションゲームとして開発された。 迷子になった妖精をフェアリーの国まで連れて行き、無事に送り届けることを目的としている。キャッチフレーズの「不思議なことが当たり前」のとおり、進行と共に様々に変化する冒険心を感じさせる色彩豊かなステージや、パックマンのちょっとした行動に連動させた非常に多くの隠しフィーチャーを盛り込んでいるという点が特徴的である。また、同社の名前を捩ったボーナス得点「7,650点」(ナムコ=765の意味)を作中で多用し、印象付けている点も特徴のひとつである。 1985年に日本ではPC-8001mkIISR、ファミリーコンピュータ(FC)に移植されたほか、欧州では1988年にAmstrad CPC、コモドール64に移植された。1989年にはPCエンジンに移植されたほか、欧州ではAmiga、Atari ST、MSX、ZX Spectrumに移植された。ほかにも1992年にはAtari Lynx、1994年にはX68000に移植された。 アーケード版は後にPlayStation用ソフト『ナムコミュージアム Vol.4』(1996年)、Windows 95/98用ソフト『SUPER1500 パックランド』(1999年)、iOS用ソフト『NAMCO ARCADE』(2012年)、PlayStation 3およびXbox 360用ソフト『パックマンミュージアム』(2014年)にそれぞれ収録。2022年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信。ファミリーコンピュータ版は2014年にWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。 PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した。
Metadata
| First release | 1984-08-01 |
|---|---|
| Category | main_game |
| Platform | PC Engine / TurboGrafx-16 |
External IDs
wikidata | Q2752616 |
|---|---|
mobygames | 13801 |
igdb | 6822 |
ROMs (3)
Show No-Intro ROM metadata
| Name | Region | Serial | Size | Hashes |
|---|---|---|---|---|
Pac-Land (USA) |
us | |
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Pac-Land (Japan) (En) |
jp | |
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Pac-Land (Japan) |
jp | |
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