« PC Engine / TurboGrafx-16

Pac-Land

⚡ Help complete this entry

Click a link below to open a pre-filled GitHub issue. Attach the image, paste the title, or write the description — the receiver will ingest it into the data on the next build.

Media

boxart (jp)
boxart (jp)
boxart (us)
boxart (us)
titlescreen (jp)
titlescreen (jp)
titlescreen (us)
titlescreen (us)
screenshot (jp)
screenshot (jp)
screenshot (us)
screenshot (us)

Titles

TextLangScriptRegionFormSourceVerified
パックランド ja Kana jp official wikidata ✓ verified
Pac-Land en Latn us official wikidata unverified
팩랜드 ko Hang kr official wikidata unverified
Pac-Land es Latn es official wikidata unverified
Pac-Land fr Latn fr official wikidata unverified
Pac-Land it Latn it official wikidata unverified

Description

source: wikidata1984 video game

source: wikipedia_enPac-Land is a 1984 platform game developed and published by Namco for arcades. It was released in North America by Bally Midway, and in Europe by Atari Games. Controlling Pac-Man, the player must make it to the end of each stage to return a lost fairy back to its home in Fairyland. Pac-Man will need to avoid obstacles, such as falling logs and water-spewing fire hydrants, alongside his enemies, the Ghost Gang. Eating large flashing Power Pellets will cause the ghosts to turn blue, allowing Pac-Man to eat them for points. Pac-Land was conceptualized by Namco Research and Development 1 programmer Yoshihiro Kishimoto, who was tasked with creating an arcade game based on the American Pac-Man cartoon television series by Hanna-Barbera. The backgrounds were made to be vibrant and colorful, and the characters to be detailed and move smoothly to match the show's animation style. The control scheme was inspired by Konami's Track & Field (1983), using buttons instead of a traditional joystick to make it stand out among other games at the time. A new Namco Pac-Land arcade system was created to make it easier to develop the game and was used for several later Namco games, including Baraduke (1

source: romuパックランドは、カートゥーン風のサイドスクロール型1-2人用ゲームです。腕、顔、足を持ったパックは、妖精をフェアリーランドの家に導かなければなりませんが、この任務は簡単ではありません。なぜなら、インキー、ブリンキー、ピンキー、クライド、スーがパックマンを追いかけてくるからです。妖精を無事に家に送り届けると、パックは魔法の靴をもらい、それを使って自分の家に帰ることができます。そこでは、ミス・パックマン、ベイビー・パックマン、チョンプ・チョンプ、サワーパスが彼を迎えてくれます。 クリアすべきラウンドは16あり、それぞれ4回のトリップがあります。各ラウンドでは、パワーペレットを取ることができ、これを食べるとゴーストが青くなり、パックマンがポイントを獲得するために食べることができます。また、チェリーやイチゴなどの果物を集めることでもポイントが得られます。一部のラウンドでは、パックは湖を越えるためにトランポリンを使わなければなりません。さらに、各ラウンドの時間が切れる前にゴールに到達しなければ、ゴーストに追いかけられてしまいます。

source: wikipedia_ja『パックランド』(PAC-LAND)は、1984年に発表された、ナムコのアーケード用横スクロールアクションゲーム。 アメリカ合衆国で放送されたテレビアニメ『パックマン』(1982年 - 1983年)をベースに、ナムコ開発一課が開発。それまでドットイートゲームとして開発されてきた『パックマン』シリーズとは異なり、純粋な横スクロールアクションゲームとして開発された。 迷子になった妖精をフェアリーの国まで連れて行き、無事に送り届けることを目的としている。キャッチフレーズの「不思議なことが当たり前」のとおり、進行と共に様々に変化する冒険心を感じさせる色彩豊かなステージや、パックマンのちょっとした行動に連動させた非常に多くの隠しフィーチャーを盛り込んでいるという点が特徴的である。また、同社の名前を捩ったボーナス得点「7,650点」(ナムコ=765の意味)を作中で多用し、印象付けている点も特徴のひとつである。 1985年に日本ではPC-8001mkIISR、ファミリーコンピュータ(FC)に移植されたほか、欧州では1988年にAmstrad CPC、コモドール64に移植された。1989年にはPCエンジンに移植されたほか、欧州ではAmiga、Atari ST、MSX、ZX Spectrumに移植された。ほかにも1992年にはAtari Lynx、1994年にはX68000に移植された。 アーケード版は後にPlayStation用ソフト『ナムコミュージアム Vol.4』(1996年)、Windows 95/98用ソフト『SUPER1500 パックランド』(1999年)、iOS用ソフト『NAMCO ARCADE』(2012年)、PlayStation 3およびXbox 360用ソフト『パックマンミュージアム』(2014年)にそれぞれ収録。2022年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信。ファミリーコンピュータ版は2014年にWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。 PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した。

source: wikipedia_ko팩랜드(Pac-Land, 일본어: パックランド)는 남코가 개발하고 배급한 1984년 횡스크롤 아케이드 플랫폼 게임이다. 미드웨이 게임스에 의해 북아메리카에서, 아타리 게임스에 의해 유럽에서 배급되었다. 팩맨을 컨트롤하면서 각 스테이지의 끝에 도달한 다음 페어리랜드의 자신의 본거지로 돌아와야 한다. 떨어지는 통나무 등의 장애물과 적을 피해야 한다. 팩랜드는 아케이드에서 상업적인 성공을 거두었으며 미국의 1985년 아케이드 게임들 중 톱 5 중 하나에 들었다.

source: wikipedia_zh《吃豆人世界》(日语:パックランド,英语:Pac-Land,又译作「小精灵世界」)是一款吃豆人系列的街机游戏。由南梦宫公司制作和发行的。游戏于1984年在街机发行。后移植至多个游戏平台,包括紅白機。 玩家控制着一个类似吃豆人的小精灵,他有着长长的鼻子。本作游戏的内容是小精灵进行旅行中故事。

source: wikidatajeu vidéo de 1984

source: wikipedia_frPac-Land est un jeu vidéo sorti sur borne d'arcade en 1984. Il a été développé par Namco et est basé sur la série animée de Hanna-Barbera Productions.

source: wikidatavideojuego de 1985

source: wikipedia_esPac-Land es un videojuego de plataformas originalmente lanzado para arcade por Namco y Bally Midway en 1984. Es el primer juego arcade de Namco en utilizar el sistema arcade Namco Pac-Land y el primero de plataformas de Pac-Man, apartándose del estilo laberíntico de sus juegos anteriores.​

source: wikidataComputerspiel aus dem Jahr 1984

source: wikidatavideogioco del 1984

source: wikipedia_itPac-Land è il settimo videogioco arcade della saga di Pac-Man, pubblicato dalla Namco nel 1984. Modifica sostanzialmente lo schema che i giochi della serie avevano mantenuto fino a quel momento, basato su un labirinto visto dall'alto popolato da palline e fantasmi, facendolo diventare un platform a scorrimento orizzontale e rappresentando il protagonista, gli ambienti e la musica come nella serie animata Pac-Man andata in onda dal 1982 al 1984. La Namco pubblicò conversioni per le console NES e PC Engine. Nel 1988-1989 la britannica Grandslam Entertainments lo pubblicò per i principali home computer occidentali.

source: wikidatavideojogo de 1985

source: wikipedia_ptPac-Man é uma série de jogos eletrônicos criada pelo designer japonês Tōru Iwatani e feita pelo estúdio de Tóquio, Japão, da Namco, atual Bandai Namco Entertainment. O objetivo da maioria dos jogos da série é percorrer um labirinto, comendo pontos, pontos energizantes e frutas e fugindo de quatro fantasmas, chamados Blinky (ciano), Pinky (rosa), Inky (vermelho) e Clyde (laranja). Alguns jogos da série inclui um gênero diferente dos outros jogos, como plataforma, corrida, party e outros.

source: wikidataкомпьютерная игра 1985 года

source: wikipedia_ruPac-Land (яп. パックランド Pakku Rando) — компьютерная игра из серии аркадных игр Pac-Man, выпущенная Namco в августе 1984 года, и распространявшаяся в США Bally Midway (ныне Midway Games). Это была первая аркадная игра Namco, использовавшая новый игровой автомат, который позже получил название Namco Pac-Land. Pac-Land включает параллаксную прокрутку фоновых элементов. Эта особенность была редкой в компьютерных играх вплоть до 4-го поколения игровых систем (16-битных), которое появилось значительно позже.

Metadata

First release1984-08-01
Categorymain_game
PlatformPC Engine / TurboGrafx-16

External IDs

wikidataQ2752616
mobygames13801
igdb6822

ROMs (3)

Show No-Intro ROM metadata
NameRegionSerialSizeHashes
Pac-Land (USA) us 262144 B crc32: d6e30ccd
md5: 5cc45bfe5da979c5…
sha1: ff74f1812196ec5c…
sha256: 814b8269e340af5e…
Pac-Land (Japan) (En) jp 262144 B crc32: 14fad3ba
md5: e77ad358d00d7e05…
sha1: fc0166da82ed3cf4…
sha256: 96af6599a93e74ad…
Pac-Land (Japan) jp 262144 B crc32: 14fad3ba
md5: e77ad358d00d7e05…
sha1: fc0166da82ed3cf4…

Raw JSON

/api/v1/games/pce/pac-land.json