« PC Engine / TurboGrafx-16

紗之器

⚡ Help complete this entry

Click a link below to open a pre-filled GitHub issue. Attach the image, paste the title, or write the description — the receiver will ingest it into the data on the next build.

Titles

TextLangScriptRegionFormSourceVerified
紗之器 zh Hant tw official wikidata unverified
Loom es Latn es official wikidata unverified
Loom fr Latn fr official wikidata unverified
LOOM it Latn it official wikidata unverified

Description

source: wikidata1990 video game

source: wikipedia_enLoom is a 1990 fantasy-themed graphic adventure game developed and published by Lucasfilm Games for MS-DOS. The project was led by Brian Moriarty, a former Infocom employee and author of classic text adventures Wishbringer (1985), Trinity (1986), and Beyond Zork (1987). It was the fourth game to use the SCUMM adventure game engine, and the first of those to avoid the verb–object interface introduced in Maniac Mansion.

source: ai_local_gemma4『Loom』は、1990年にルカスフィルム・ゲームズによって開発・出版された、MS-DOS向けのファンタジーをテーマとしたグラフィックアドベンチャーゲームです。このプロジェクトは、元インフォコム社員であり、古典的なテキストアドベンチャーゲーム『Wishbringer』(1985年)、『Trinity』(1986年)、『Beyond Zork』(1987年)の作者であるブライアン・モリアーティが主導しました。本作は、SCUMMアドベンチャーゲームエンジンを使用した4作目の作品であり、また『Maniac Mansion』で導入された動詞・目的語インターフェースを回避した最初の作品でもあります。

source: wikidata1990年電子遊戲

source: wikipedia_zh《紗之器》(英语:Loom)是由美國電子遊戲設計師布萊恩·莫里亞蒂所創作、盧卡斯影業遊戲於1990年發行推出的奇幻風格圖形冒險遊戲。

source: wikidatajeu vidéo de 1990

source: wikipedia_frLoom (loom signifie métier à tisser en anglais) est un jeu d'aventure développé et édité par Lucasfilm Games. Initialement commercialisé sur PC, Amiga et Atari ST en 1990, le jeu est ensuite publié sur FM Towns en 1991 puis en version CD-ROM en 1992. Le jeu se déroule dans un monde imaginaire fantastique dans lequel le joueur incarne Bobbin Threadbare, un membre de la guilde des tisserands, dans sa quête pour retrouver les siens, transformés en cygnes. Le joueur contrôle le héros via une interface en pointer-et-cliquer et doit résoudre des puzzles pour avancer dans le jeu. Conçu par Brian Moriarty, c’est le quatrième jeu fondé sur le moteur SCUMM développé pour Maniac Mansion. En 2009, le jeu est publié sur Steam par LucasArts et est maintenant disponible en téléchargement.

source: wikidatavideojuego de 1990

source: wikipedia_esLoom (Telar en español) es un videojuego del tipo aventura gráfica lanzado por la compañía LucasFilm Games en el año 1990. Es el primer juego de una trilogía llamada La Trilogía de los Grandes Gremios, seguidos por Forge y por The Fold, y a su vez el cuarto juego que utiliza el motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion). El juego fue ideado por Brian Moriarty, un antiguo empleado de Infocom. Es el creador de algunas aventuras conversacionales como Wishbringer (1985), Trinity (1986) y Beyond Zork (1987).

source: wikidataComputerspiel von LucasFilm Games

source: wikipedia_deLoom ist ein 1990 veröffentlichtes Grafikadventure der Firma Lucasfilm Games (heute LucasArts), das eine Handlung im Märchenumfeld hat. Anders als bei den bis dahin bekannten Lucasfilm-Spielen erfolgt die Steuerung nicht über Aktionsverben, sondern über Melodien, denen bestimmte Aktionen zugeordnet sind.

source: wikidatavideogioco del 1990

source: wikipedia_itLoom, stilizzato LOOM, è un'avventura grafica prodotta e pubblicata nel 1990 dalla Lucasfilm Games (ora nota come LucasArts). È stato il quarto gioco a usare il motore di gioco SCUMM. A capo del progetto fu Brian Moriarty, un ex dipendente della Infocom e autore di alcune avventure testuali divenute dei classici, come Wishbringer (1985), Trinity (1986) e Beyond Zork (1987).

source: wikidatavideojogo de 2009

source: wikidataкомпьютерная игра 1990 года

source: wikipedia_ruLoom (с англ. — «Ткацкий станок») — инновационная приключенческая компьютерная игра, выпущенная компанией Lucasfilm Games в 1990 году для IBM PC (версия EGA, впоследствии игра переиздавалась для FM Towns, TurboGrafx 16 и VGA-версии). Главой разработки был Брайан Мориарти, бывший сотрудник Infocom, автор классических текстовых игр Wishbringer, Trinity, Beyond Zork. Это первый графический квест Мориарти, в то же время это была 4-я игра Lucasfilm Games, сделанная на движке SCUMM, но первая, использовавшая схему управления действиями игровым персонажем, не основанную на командах-глаголах.

Metadata

First release1990-01-01
Categorymain_game
PlatformPC Engine / TurboGrafx-16

External IDs

wikidataQ672380
mobygames176

Raw JSON

/api/v1/games/pce/loom.json