Boxyboy
⚡ Help complete this entry
Click a link below to open a pre-filled GitHub issue. Attach the image, paste the title, or write the description — the receiver will ingest it into the data on the next build.
Media



Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Boxyboy | en |
Latn |
us | official | wikidata | unverified |
| 倉庫番 | ja |
Jpan |
jp | official | gamelist_ja | ✓ verified |
Description
source: wikidata1990 video game
source: wikipedia_enSokoban is a puzzle video game created in 1981 by Hiroyuki Imabayashi. In Sokoban, the player pushes boxes in a warehouse to get them onto storage locations. The game is viewed from a top-down perspective. Boxes can only be pushed, never pulled, and only one box can be pushed at a time. The principal challenge is planning moves correctly to avoid causing a deadlock, a situation where a box or the player becomes permanently trapped, making the puzzle unsolvable. Imabayashi's company, Thinking Rabbit, released the first commercial version in Japan in 1982. Following that debut, Thinking Rabbit and its licensed partners developed a series of new titles until 2000. The game debuted internationally in 1988 with the U.S. release Soko-Ban. Falcon, a Japanese software company, acquired the Sokoban rights in 2001. Since then, new installments have been published either by Falcon under the Thinking Rabbit brand or by licensed partners. Over its history, the Sokoban series has sold over 4.1 million copies worldwide, with more than 40 official games released across various platforms. Reviewers have highlighted the game's simplicity, its addictive and challenging nature, and the level of though
source: ai_local_gemma4『倉庫番』は、今abayashi弘之によって1981年に制作されたパズルビデオゲームです。プレイヤーは、倉庫の中に置かれた箱を押し動かし、指定された保管場所に移動させることを目的とします。ゲームはトップダウン視点からプレイされます。箱は押すことしかできず、引くことはできません。また、一度に押せる箱は一つだけというルールがあります。このゲームの主な難しさは、箱やプレイヤーが永久に閉じ込められ、パズルが解けなくなる「膠着状態(デッドロック)」を引き起こさないよう、正しい手順を計画することにあります。 今abayashi氏の会社であるシンキングラビットは、1982年に日本で最初の商業版をリリースしました。このデビュー以降、シンキングラビットとそのライセンスパートナーたちは、2000年まで多くの新作タイトルを開発してきました。本作が国際的にデビューしたのは1988年で、アメリカでは『Soko-Ban』というタイトルで発売されました。2001年、日本のソフトウェア会社ファルコンが『倉庫番』の権利を取得しました。それ以来、新作はファルコンがシンキングラビットブランドの下で、あるいはライセンスパートナーによって出版されています。 歴史を通じて、『倉庫番』シリーズは世界で410万本以上を売り上げ、様々なプラットフォームで40以上の公式ゲームがリリースされています。レビューアたちは、このゲームのシンプルさ、中毒性が高く挑戦的な性質、そしてそのレベルの思考性などを高く評価してきました。
source: wikidatajeu vidéo de 1990
source: wikidatavideojuego de 1990
source: wikidataComputerspiel aus dem Jahr 1990
source: wikidatavideogioco del 1990
source: wikidatajogo eletrônico de 1990
source: wikidataкомпьютерная игра 1990 года
Metadata
| First release | 1990-01-01 |
|---|---|
| Category | main_game |
| Platform | PC Engine / TurboGrafx-16 |
External IDs
wikidata | Q104829767 |
|---|---|
igdb | 94912 |
ROMs (1)
Show No-Intro ROM metadata
| Name | Region | Serial | Size | Hashes |
|---|---|---|---|---|
Boxyboy (USA) |
us | |
131072 B | crc32: 605be213md5: c316ad2e57400fea…sha1: 7e165324d735a201…sha256: 2810bf5022e23859… |