Super Mario 64
Media












Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパーマリオ64 | ja |
Kana |
jp | official | wikidata | unverified |
| Super Mario 64 | en |
Latn |
us | official | wikidata | unverified |
| スーパーマリオ 64 | ja |
Kana |
jp | official | romu | ✓ verified |
Description
source: wikidata1996 three-dimensional platform video game developed by Nintendo
source: wikipedia_enSuper Mario 64 is a 1996 platform game developed and published by Nintendo for the Nintendo 64. It is the first Super Mario game to feature 3D gameplay, combining traditional Super Mario gameplay, visual style, and characters in a large open world. In the game, Bowser invades Princess Peach's castle, kidnaps her, and hides the castle's Power Stars in different worlds inside magical paintings. As Mario, the player traverses levels and collects Power Stars to unlock areas of the castle, reach Bowser and rescue Peach. Director Shigeru Miyamoto conceived a 3D Super Mario game during the production of Star Fox (1993). The team spent about one year on design and twenty months on production, starting with the virtual camera system. The team continued with illustrating the 3D character models and refining sprite movements. Yoji Inagaki recorded the sound effects, and the score was composed by Koji Kondo. Super Mario 64 was highly anticipated, boosted by advertising campaigns and showings at the 1996 E3 trade show. It was released in Japan and North America in 1996 and PAL regions in 1997 to acclaim, with reviewers praising its ambition, visuals, level design, and gameplay; however, some cr
source: romuマリオが全く新しい形でスーパーマリオに!これまでに開発された最高の3Dグラフィックスと爆発的なサウンドトラックを組み合わせた「スーパーマリオ 64」は、ビデオゲームの新たなスタンダードとなります。激しいバトル、困難な障害物コース、そして水中冒険が詰まっています。隠された場所からパワースターを取り戻し、宿敵であるクッパ、クッパ大王に立ち向かいましょう!
source: wikidata1996年に発売されたNINTENDO 64用ゲームソフト
source: wikipedia_ja『スーパーマリオ64』(スーパーマリオろくじゅうよん、英: Super Mario 64)は、任天堂が1996年6月23日に発売したNINTENDO 64用の3Dアクションゲーム。NINTENDO 64本体と同時に発売された。略称は「マリオ64」。 任天堂発売のコンピュータゲームにおいて、マリオの声をチャールズ・マーティネーが担当した最初の作品である。 翌年の1997年7月18日には、振動パック対応の『スーパーマリオ64 振動パック対応バージョン』が発売された。日本より遅れて発売された海外版をベースに作られており、振動機能以外にもいくつか仕様が変更されている。また、オリジナル版や海外版にあった不具合の修正も行われている。 2004年12月2日には、ニンテンドーDSで新要素を追加した移植版として『スーパーマリオ64DS』が発売された。本項ではこちらも併せて記述する。
Metadata
| First release | 1996-06-23 |
|---|---|
| Category | main_game |
| Platform | Nintendo 64 |
External IDs
wikidata | Q216995 |
|---|---|
mobygames | 3533 |
igdb | 175964 |
ROMs (5)
Show No-Intro ROM metadata
| Name | Region | Serial | Size | Hashes |
|---|---|---|---|---|
Super Mario 64 (Europe) (En,Fr,De) |
eu | NSMP |
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Super Mario 64 (Japan) |
jp | NSMJ |
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Super Mario 64 (Japan) (Rev 3) (Shindou Edition) |
jp | NSMJ |
8388608 B | crc32: a1e15117md5: 2d727c3278aa232d…sha1: 3f319ae697533a25…sha256: f8807b5e28f1b1a3… |
Super Mario 64 (USA) |
us | NSME |
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Super Mario 64 (USA) (LodgeNet) |
us | |
8388608 B | crc32: 35c02d9fmd5: 5c653198036c372d…sha1: 37f5ed5394d885de… |