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Super Mario 64

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スーパーマリオ64 ja Kana jp official wikidata unverified
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슈퍼 마리오 64 ko Hang kr official wikidata unverified
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スーパーマリオ 64 ja Kana jp official romu ✓ verified

Description

source: wikidata1996 three-dimensional platform video game developed by Nintendo

source: wikipedia_enSuper Mario 64 is a 1996 platform game developed and published by Nintendo for the Nintendo 64. It is the first Super Mario game to feature 3D gameplay, combining traditional Super Mario gameplay, visual style, and characters in a large open world. In the game, Bowser invades Princess Peach's castle, kidnaps her, and hides the castle's Power Stars in different worlds inside magical paintings. As Mario, the player traverses levels and collects Power Stars to unlock areas of the castle, reach Bowser and rescue Peach. Director Shigeru Miyamoto conceived a 3D Super Mario game during the production of Star Fox (1993). The team spent about one year on design and twenty months on production, starting with the virtual camera system. The team continued with illustrating the 3D character models and refining sprite movements. Yoji Inagaki recorded the sound effects, and the score was composed by Koji Kondo. Super Mario 64 was highly anticipated, boosted by advertising campaigns and showings at the 1996 E3 trade show. It was released in Japan and North America in 1996 and PAL regions in 1997 to acclaim, with reviewers praising its ambition, visuals, level design, and gameplay; however, some cr

source: romuマリオが全く新しい形でスーパーマリオに!これまでに開発された最高の3Dグラフィックスと爆発的なサウンドトラックを組み合わせた「スーパーマリオ 64」は、ビデオゲームの新たなスタンダードとなります。激しいバトル、困難な障害物コース、そして水中冒険が詰まっています。隠された場所からパワースターを取り戻し、宿敵であるクッパ、クッパ大王に立ち向かいましょう!

source: wikidata1996年に発売されたNINTENDO 64用ゲームソフト

source: wikipedia_ja『スーパーマリオ64』(スーパーマリオろくじゅうよん、英: Super Mario 64)は、任天堂が1996年6月23日に発売したNINTENDO 64用の3Dアクションゲーム。NINTENDO 64本体と同時に発売された。略称は「マリオ64」。 任天堂発売のコンピュータゲームにおいて、マリオの声をチャールズ・マーティネーが担当した最初の作品である。 翌年の1997年7月18日には、振動パック対応の『スーパーマリオ64 振動パック対応バージョン』が発売された。日本より遅れて発売された海外版をベースに作られており、振動機能以外にもいくつか仕様が変更されている。また、オリジナル版や海外版にあった不具合の修正も行われている。 2004年12月2日には、ニンテンドーDSで新要素を追加した移植版として『スーパーマリオ64DS』が発売された。本項ではこちらも併せて記述する。

source: wikidata1996년 비디오 게임

source: wikipedia_ko《슈퍼 마리오 64》는 닌텐도가 제작한 1996년 플랫폼 게임이다. 《슈퍼 마리오》 시리즈 사상 첫 번째로 3차원 게임플레이를 선보인 작품으로, 기존의 《슈퍼 마리오》 게임플레이 및 그래픽 요소를 오픈 월드에 결합했다. 닌텐도 64 플랫폼으로 개발돼 일본서 1996년 6월 23일 처음 출시됐다. 게임 구상은 기획자 미야모토 시게루가 《스타폭스 (1993)》에 작업하던 도중 떠올린 3차원 《슈퍼 마리오》에 대한 발상에서 출발했다. 개발기간은 약 3년으로 게임설계에 1년, 카메라 시스템을 필두로한 실제작에 1년 가량 소모됐다. 닌텐도 내 부서 닌텐도 정보개발본부가 제작을 전담했으며 개발진은 당시 시도가 드물었던 3D 캐릭터 모델링 및 스프라이트 움직임을 연마해야 했다. 게임 음악은 곤도 고지가 담당했으며 효과음은 이나가키 요지가 녹음했다. 《슈퍼 마리오 64》는 1996년 E3 박람회에서 대대적인 광고를 시행해 게임언론과 청중 모두에게 기대를 받았다. 출시 당시 기술력, 그래픽, 레벨 디자인과 게임플레이 등으로 전폭적인 호평을 받았으나 카메라 시점이 비판을 받았다. 전세계 판매량은 2015년 기준 1200만 장으로 닌텐도 64 역사상 가장 많이 팔린 게임이다. 후향적 관점에서 《슈퍼 마리오 64》는 역동적인 카메라 시스템과 360도 아날로그 스틱 지원을 통해 3차원 플랫폼 게임에 지대한 영향을 끼친 작품으로 꼽힌다. 2004년에 닌텐도 DS로 리메이크 《슈퍼 마리오 64 DS》가 발매됐으며 그 외 원작은 디지털 플랫폼으로 여러 차례 재발매됐다.

source: wikidata1996年電子遊戲

source: wikipedia_zh《超級瑪利歐64》(日语:スーパーマリオ64,英语:Super Mario 64,香港旧译「超級瑪利奧64」)是一款由任天堂情報開發本部开发,并由任天堂发行於任天堂64平台上的超级马里奥系列动作游戏。本作是第一款3D的瑪利歐系列遊戲,也是瑪利歐於遊戲中第一次擁有配音的作品。本作在日本於1996年6月23日和任天堂64一起上市,全球銷量總計共超過1100萬套。《超級瑪利歐64》原先並不支援震動功能,但在1997年時於日本發售了震動版。 《超級瑪利歐64》的發售對於之後的3D遊戲產生了巨大的影響。在很长的一段时间内,本作一直是业界内3D动作游戏的标杆,是首批提供互動鏡頭系統的遊戲之一。 在2004年11月21日,重製作品《超級瑪利歐64DS》於北美作為任天堂DS的首發遊戲發行,日本於同年12月2日發行。 在2020年9月18日,任天堂於任天堂Switch發行《超級瑪利歐 3D收藏輯》,內含本作與《超級瑪利歐陽光》和《超級瑪利歐銀河》,以紀念超級瑪利歐系列35周年。 這是美國配音員查爾斯·馬爾蒂內首次為瑪利歐角色配音的官方遊戲(本作發佈前一年在非官方遊戲《瑪利歐的遊戲展覽》中首次聲演瑪利歐),其後一直成為瑪利歐的配音員至2023年引退為止。

source: wikidatajeu vidéo de 1996

source: wikipedia_frSuper Mario 64 (スーパーマリオ64, Sūpā Mario Rokujūyon) est un jeu de plates-formes développé par le studio japonais Nintendo Entertainment Analysis and Development sous la direction de Shigeru Miyamoto et publié par Nintendo pour la Nintendo 64. Il sort au Japon et aux États-Unis en 1996 puis en Europe et en Australie en 1997. Épisode de la série Super Mario, il est un des jeux disponibles au lancement de la console. Il est le premier jeu de la série entièrement en 3D temps réel et propose à ce titre une liberté totale de mouvement, de larges niveaux ouverts, et une 3D polygonale en contraste avec les sprites en 2D des Mario précédents. Il conserve également de nombreux éléments du gameplay et de l'univers des précédents volets. Le remake amélioré Super Mario 64 DS sort en 2005 sur la console portable Nintendo DS. Le 18 septembre 2020, Super Mario 64 ressort sur Nintendo Switch dans la compilation Super Mario 3D All-Stars.

source: wikidatavideojuego de 1996

source: wikipedia_esSuper Mario 64​ es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo 64. Salió a la venta en Japón y Norteamérica en 1996, y en las regiones PAL en 1997. Es el primer juego de Super Mario con mecánica en 3D, que combina la tradicional, el estilo visual y los personajes en un gran mundo abierto. En él, Bowser, invade el castillo de la Princesa Peach, la secuestra y esconde las fuentes de protección, las Estrellas de Poder, en muchos mundos diferentes dentro de cuadros mágicos. Como Mario, el jugador recorre los niveles y recoge estrellas de poder para desbloquear áreas del castillo, con el fin de llegar hasta Bowser y rescatar a Peach. El director Shigeru Miyamoto concibió un título de Super Mario en 3D durante la producción de Star Fox (1993). El proyecto duró casi tres años: aproximadamente uno se dedicó al diseño y veinte meses en la creación, comenzaron por el desarrollo del sistema de cámara virtual. El equipo continuó con la ilustración de los modelos de personajes en 3D, una tarea relativamente inédita en aquella época, y con el perfeccionamiento de los movimientos de los sprites. Yoji Inagaki grabó los efectos de sonido y Koji Kondo compuso

source: wikidata3D-Jump-’n’-Run-Videospiel aus dem Jahr 1996

source: wikipedia_deSuper Mario 64 (jap.: スーパーマリオ64, Hepburn: Sūpā Mario 64) ist ein Videospiel von Nintendo. Es entstand unter der Leitung von Shigeru Miyamoto und wurde erstmals 1996 neben Pilotwings 64 als Launchtitel für Nintendo 64 (N64) in Japan veröffentlicht. Erstmals als spielbare Version der Öffentlichkeit vorgestellt wurde Super Mario 64, für die damals noch als Ultra 64 geplante neue Konsole, auf der Nintendo Space World 1995 in Japan. Maßgeblich für die Entwicklung zeigte sich Shigeru Miyamoto verantwortlich, der sowohl als Direktor, als auch als Produzent in Erscheinung trat. Im Kern zog sich die Entwicklung des Spieles über zwei Jahre hin, obwohl Miyamoto bereits seit StarWing (Starfox, 1993), das den Super-FX-Chip nutzt, Konzepte für ein dreidimensionales Super-Mario-Spiel ausarbeitete. Außerdem vernahm ein breiteres Publikum erstmals Marios Stimme, wobei ihm Charles Martinet seine Stimme lieh. Für die Musik des Spieles zeigte sich erneut der Nintendo-Hauskomponist Kōji Kondō verantwortlich. Super Mario 64 ist mit rund 11,9 Millionen verkauften Einheiten das erfolgreichste Nintendo-64-Spiel. Das Spiel gilt heute als Meilenstein, da es Spieler und Presse nicht nur in Design und Spielbar

source: wikidatavideogioco del 1996

source: wikipedia_itSuper Mario 64 (スーパーマリオ64?, Sūpā Mario 64) è un videogioco platform del 1996, sviluppato da Nintendo EAD e pubblicato da Nintendo per Nintendo 64. Si tratta del primo capitolo della serie Super Mario a presentare una grafica 3D (l'unico di questi uscito durante il 20esimo secolo). Insieme a Pilotwings 64 è stato uno dei giochi di lancio della console Nintendo 64. È stato pubblicato in Giappone il 23 giugno 1996 e il 26 settembre seguente in Nord America. In Europa e Australia è uscito il 1º marzo 1997. Super Mario 64 è considerato da fan e critici uno dei migliori videogiochi di tutti i tempi nonché uno dei più rivoluzionari del suo genere. Per il 35º anniversario della serie è stato distribuito insieme a Super Mario Sunshine e Super Mario Galaxy nella raccolta Super Mario 3D All-Stars per Nintendo Switch il 18 settembre 2020.

source: wikidatajogo eletrônico de 1996 desenvolvido pela Nintendo EAD

source: wikipedia_ptSuper Mario 64 (スーパーマリオ64, Sūpā Mario Rokujūyon) é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido e publicado pela Nintendo. Lançado em 1996 para o Nintendo 64, é o primeiro título da série Super Mario a oferecer gráficos tridimensionais (3D). O jogador controla o protagonista Mario, que percorre pelo castelo da Princesa Peach na missão de resgatá-la de Bowser. Super Mario 64 apresenta uma jogabilidade em mundo aberto, com o seu grau de liberdade sendo através de áreas relativamente grandes compostas principalmente por polígonos tridimensionais, em vez de apenas sprites bidimensionais (2D). Ele enfatiza a exploração em vastos mundos, que exigem que o jogador complete várias missões, além das ocasionais pistas de obstáculos lineares (como nos jogos de plataforma tradicionais). Ele preserva muitos dos elementos de jogabilidade e personagens dos jogos anteriores da franquia, bem como o estilo visual. O produtor, diretor e criador de Mario, Shigeru Miyamoto, concebeu um jogo em 3D do personagem durante a produção de Star Fox (1993). O desenvolvimento de Super Mario 64, realizado pela equipe da Nintendo Entertainment Analysis & Development, durou cerca de três anos; um ano foi dedicado a

source: wikidataкомпьютерная игра 1996 года

source: wikipedia_ruSuper Mario 64 (яп. スーパーマリオ64 Су:па: Марио Рокудзю:ён) — видеоигра, изданная компанией Nintendo в 1996 году для игровой системы Nintendo 64. Вместе с Pilotwings 64 игра была доступна уже при выходе новой консоли. Она стала самой продаваемой игрой для своей платформы (по данным на май 2003 года, всего было продано более 11 миллионов экземпляров) и одной из самых продаваемых в истории игр — в конце 2007 года она была внесена в Книгу рекордов Гиннесса. В 2020 году Super Mario 64 вошла в сборник Super Mario 3D All-Stars, выпущенный на консоли Nintendo Switch. Технически первой «якобы трёхмерной» игрой в серии Mario был платформер Mario Clash на Virtual Boy, в которой игрок мог перемещать Марио между передним и задним планом. Но в Super Mario 64 впервые появилась истинное 3D с возможностью движения в произвольном направлении, трёхмерными полигональными моделями вместо двумерных спрайтов и большими открытыми пространствами, доступными для исследования.

Metadata

First release1996-06-23
Categorymain_game
PlatformNintendo 64

External IDs

wikidataQ216995
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ROMs (5)

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