Donkey Kong 64
Media












Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ドンキーコング64 | ja |
Kana |
jp | official | wikidata | ✓ verified |
| Donkey Kong 64 | en |
Latn |
us | official | wikidata | unverified |
Description
source: wikidata1999 adventure platform video game for the Nintendo 64
source: wikipedia_enDonkey Kong 64 is a 1999 platform game developed by Rare and published by Nintendo for the Nintendo 64. It is the first Donkey Kong game to feature 3D gameplay. As the gorilla Donkey Kong, the player explores themed levels to collect items and rescue his kidnapped family members from King K. Rool. The player completes minigames and puzzles as five playable Kong characters—each with their own special abilities—to receive bananas and other collectibles. In multiplayer modes, up to four players can compete in deathmatch and last man standing games. Rare began working on Donkey Kong 64 in 1997, following the completion of Donkey Kong Country 3 (1996). A 16-person team, with many recruits from Rare's Banjo group, conceived it as a 2.5D platformer similar to Country before reworking it into a more open-ended game using the engine from Banjo-Kazooie (1998). It was the first of two games to require the Nintendo 64 Expansion Pak, an accessory that added memory resources. Grant Kirkhope composed the soundtrack, which includes a comedy hip-hop song, the "DK Rap", that features in the introduction. Donkey Kong 64 was released in North America in November 1999 and worldwide in December. Nintend
source: romuK. ルールがコングたちをさらってしまった!ドンキーコングは友達を救い、ゴールデンバナナを取り戻し、故郷を危機から救うことができるのか?チャンクのパイナップルランチャーやランキーのトロンボーンでクレムリングを倒そう。ティニーのポニーテールツイールを使って空を浮遊し、さらにはディディのジェットバレルで空に飛び上がろう!
source: wikidata1999年に任天堂が発売したNINTENDO 64用のゲームソフト
source: wikipedia_ja『ドンキーコング64』(DONKEY KONG 64)は1999年に、レア社が開発し、任天堂が発売したNINTENDO 64用のゲームソフト(プラットフォーム・ゲーム)。ドンキーコングシリーズの1作であり、シリーズ初の3D作品である。プレイヤーはゴリラのドンキーコングを操作し、それぞれテーマ別に特徴のあるステージを探索してアイテムを集めたり、捕らえられた仲間を助け出し、宿敵キングクルールを倒すことを目的とする。助け出した仲間たちも操作可能であり、ドンキーコングを含めて、それぞれが固有の特殊能力を持つ5匹のキャラクター(コング)を適宜切り替えながら、ステージ探索やミニゲーム、パズルをクリアしてバナナやコインといった収集物を集めていく。また、マルチプレイでは最大4人まで参加可能なミニゲームで遊ぶことができる。 本作の開発は『スーパードンキーコングシリーズ』(1994年 - 1996年)の後、3年の開発期間で1997年から開始された。同社のバンジョーとカズーイシリーズの制作スタッフからも多くの人材を迎え、16人のチームで1999年に完成して、11月に北米で、12月に全世界で発売された。本作はNINTENDO 64の「メモリー拡張パック」を必要とする最初のゲームだった。マーケティングでは、広告、懸賞、全国ツアーと2200万ドルが費やされた。 本作は全世界で高い評価を受け、1999年のホリデーシーズンにおいては任天堂のトップセラーとなり、2004年までに230万本が販売された。1999年のE3ゲーム批評家賞のベストプラットフォームゲーム賞をはじめ、各雑誌のゲーム賞でも複数の賞やノミネートを受けた。批評においては異例の容量の大きさとプレイ時間の長さが賞賛されたが、カメラ操作の悪さやアイテム収集に力点が置かれたこと、また、繰り返させる手法など批判もあった。レア社の前作『バンジョーとカズーイの大冒険』(1998年)とゲームスタイルやビジュアルも似ている点を挙げる意見もあった。『スーパードンキーコングシリーズ』の革新的な影響には及ばないが、それでもNINTENDO 64において最高の3Dアクションの1つだと評される。 本作はレア社が2002年にMicrosoftに買収される前の最後のドンキーコングシリーズ作品となった。後の回顧的なレビューにおける賛否は様々であり、批評家によってはレア社作品の特徴であった収集系アドベンチャーの退屈さを象徴した作品と評すものもある。起動時オープニングの「モンキーラップ(DKラップ)」は最悪のゲーム音楽として挙げられることがあるが、これは十数年後に人気が急浮上した。2015年に任天堂のWii Uバーチャルコンソールで再リリースされた。
Metadata
| First release | 1999-11-22 |
|---|---|
| Category | main_game |
| Platform | Nintendo 64 |
External IDs
wikidata | Q774773 |
|---|---|
mobygames | 4599 |
igdb | 1096 |
ROMs (5)
Show No-Intro ROM metadata
| Name | Region | Serial | Size | Hashes |
|---|---|---|---|---|
Donkey Kong 64 (Europe) (En,Fr,De,Es) |
eu | NDOP |
33554432 B | crc32: a28c71c6md5: 118e9ce360b97a6f…sha1: f96af88384530810…sha256: f704ddc06dda5bee… |
Donkey Kong 64 (Japan) |
jp | NDOJ |
33554432 B | crc32: 919f7e74md5: 5b677f4bf93d6578…sha1: f0ad2b2bbf04d574…sha256: 8a6a5b48b0a4d5d3… |
Donkey Kong 64 (USA) |
us | NDOE |
33554432 B | crc32: d44b4fc6md5: 9ec41abf2519fc38…sha1: cf806ff2603640a7…sha256: b6347d9f1f75d38a… |
Donkey Kong 64 (USA) (Demo) (Kiosk) |
us | NDPE |
33554432 B | crc32: c83dfa15md5: 98a5836e3a5da7bd…sha1: b4717e602f07ca9b…sha256: c07b247b60272e17… |
Donkey Kong 64 (USA) (LodgeNet) |
us | |
33554432 B | crc32: acba2248md5: aac2d7fca4080078…sha1: f39476827ccf7f03… |