Daikatana
⚡ Help complete this entry
Click a link below to open a pre-filled GitHub issue. Attach the image, paste the title, or write the description — the receiver will ingest it into the data on the next build.
Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 大刀 | ja |
Jpan |
jp | official | wikidata | ✓ verified |
| Daikatana | en |
Latn |
us | official | wikidata | unverified |
| 다이카타나 | ko |
Hang |
kr | official | wikidata | unverified |
| Daikatana | es |
Latn |
es | official | wikidata | unverified |
| Daikatana | fr |
Latn |
fr | official | wikidata | unverified |
| Daikatana | de |
Latn |
de | official | wikidata | unverified |
| Daikatana | it |
Latn |
it | official | wikidata | unverified |
Description
source: wikidata2000 video game
source: wikipedia_enJohn Romero's Daikatana, better known as simply Daikatana, is a 2000 first-person shooter action role-playing game developed by Ion Storm and published by Eidos Interactive for Windows. A port to the Nintendo 64 was released the same year by Kemco. Players control a swordsmaster who travels through various time periods using the eponymous Daikatana, a powerful sword tied to the fate of the world. Daikatana was directed by Ion Storm co-founder John Romero, a co-developer of the influential first-person shooters Wolfenstein 3D (1992), Doom (1993), and Quake (1996). Announced in 1997 as Romero's first game after leaving id Software, it underwent a troubled development that saw a change in its engine, release date delays, and the departure of several staff members. The protracted development, combined with promotion that focused on Romero's involvement over the game itself, resulted in negative publicity for Daikatana prior to its release. Released in May 2000, Daikatana received generally negative reviews for its outdated graphics, gameplay, repetitive sound effects, and poor artificial intelligence. It also sold only 40,351 copies, becoming one of the biggest major commercial failure
source: wikipedia_ja『大刀』(だいかたな、Daikatana)は、アメリカのIon Stormによって開発され、2000年5月23日にアイドス・インタラクティブによって発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。日本では同年4月7日、ヨーロッパでは同年5月1日に発売された。 プラットフォームはWindows、ゲームボーイカラー、およびNINTENDO 64に対応。PlayStation版の開発は中止になった。
source: wikipedia_ko《존 로메로의 다이카타나》(John Romero's Daikatana)는 이온 스톰이 개발한 2000년 1인칭 슈팅 게임이다. 아이도스 인터랙티브가 마이크로소프트 윈도우용으로, 켐코가 닌텐도 64용으로 배급하였다. 플레이어는 검 주인을 컨트롤하여 작품명과 동일한 이름의 다카타나를 얻기 위해 여러 시간을 여행하게 된다. 이 다카타나는 전 세계의 운명에 묶인 강력한 검이다. 다이카타나는 이온 스톰의 공동 설립자 존 로메로가 감독하였다. 그는 일전에 1992년의 울펜슈타인 3D, 1993년의 둠, 1996년의 퀘이크 등에 영향력 있는 1인칭 슈팅 게임을 공동으로 개발한 바 있다. 2000년 5월 출시된 다이카타나는 시대에 뒤쳐진 그래픽스, 게임플레이, 반복되는 효과음, 양호치 못한 인공지능으로 인해 대체로 부정적인 평가를 받았다. 40,351본만 판매되면서 비디오 게임 산업의 상업적으로 주된 실패작 가운데 하나가 되었다.
source: wikipedia_zh《大刀》(英語:Daikatana)是由离子风暴公司开发的第一人称射击游戏,由Eidos公司于2000年4月12日出版。它被认为是游戏界最让人失望的游戏之一。游戏支援多种平台。
source: wikidatajeu vidéo de 2000
source: wikipedia_frDaikatana est un jeu de tir à la première personne développé par Ion Storm et édité par Eidos Interactive en juin 2000 pour Windows. Conçu par John Romero, l'un des fondateurs d'id software et créateurs de la série à succès Doom, le jeu souffre d'un développement chaotique de trois ans et de multiples reports qui en font un célèbre vaporware de la fin des années 1990. Si Daikatana est très attendu et bénéficie d'une campagne publicitaire de grande ampleur, à sa sortie il est considéré comme techniquement très en retard sur les jeux de la concurrence, principalement Deus Ex du même éditeur, et Half-Life de Valve Software. En conséquence il subit un échec critique et commercial retentissant et reste considéré comme l'une des pires déceptions de l'histoire du jeu vidéo.
source: wikidatavideojuego de 2000
source: wikipedia_esDaikatana (大刀) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Ion Storm y publicado por Eidos Interactive para PC y Nintendo 64 en mayo de 2000.
source: wikidataComputerspiel aus dem Jahr 2000
source: wikipedia_deDaikatana (japanisch für „großes Schwert“, eine traditionelle Waffe der Samurai) ist ein vom Entwicklerstudio Ion Storm unter der Leitung von John Romero entwickeltes Computerspiel aus dem Genre der Ego-Shooter. Die Entwicklung des ursprünglich für 1997 angekündigten Spiels verlief problematisch und verzögerte sich unter mehrfacher Änderung des Veröffentlichungstermins bis 2000. Die schon während der Entwicklungszeit zunehmend ablehnend eingestellte Computerspiele-Presse bewertete Daikatana bei seiner verspäteten Veröffentlichung überwiegend negativ. In Deutschland erschien das Spiel geschnitten. So wurden menschliche Nicht-Spieler-Charaktere durch Roboter ersetzt und Blut grün gefärbt.
source: wikidatavideogioco del 2000
source: wikipedia_itDaikatana, chiamato anche John Romero's Daikatana in copertina, è un videogioco sparatutto in prima persona, progettato da John Romero per Ion Storm e pubblicato da Eidos Interactive il 22 aprile 2000. Ne sono state realizzate versioni per Windows, Game Boy Color e Nintendo 64; il porting su PlayStation, inizialmente previsto, è stato annullato a causa dell'insuccesso commerciale del titolo. Viene ricordato come uno dei maggiori flop dell'industria dei videogiochi.
source: wikidatajogo eletrônico de 2000
source: wikipedia_ptJohn Romero's Daikatana (ou simplesmente Daikatana) é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Ion Storm e públicado pela Eidos Interactive. Foi lançado em 23 de Maio de 2000 para Windows, seu desenvolvimento foi liderado por John Romero. O jogo é conhecido por ser uma das maiores falhas comerciais da industria dos video-games.Daikatana foi mais tarde portado para Nintendo 64. Uma versão bem diferente do game, também foi portada para Game Boy Color. Uma versão para PlayStation também estava sendo produzida, mas acabou sendo cancelada durante o desenvolvimento. A palavra Daikatana vem do japonês, que significa "grande espada".
source: wikidataкомпьютерная игра 2000 года
source: wikipedia_ruJohn Romero’s Daikatana — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная Ion Storm и изданная Eidos. Игра должна была выйти ещё в 1997—1998 году на движке игры Quake, но когда Джон Ромеро увидел игру Quake II, то решил перенести почти готовую игру на движок Id Tech 2. Впоследствии игра вышла в 2000 году, с сильно устаревшей графикой и множеством ошибок.
Metadata
| First release | 2000-04-14 |
|---|---|
| Category | main_game |
| Platform | Nintendo 64 |
External IDs
wikidata | Q596596 |
|---|---|
mobygames | 1678 |
igdb | 361416 |