« Nintendo 64

Banjo-Kazooie

Media

boxart (jp)
boxart (jp)
boxart (us)
boxart (us)
boxart (us)
boxart (us)
boxart (eu)
boxart (eu)
titlescreen (jp)
titlescreen (jp)
titlescreen (us)
titlescreen (us)
titlescreen (us)
titlescreen (us)
titlescreen (eu)
titlescreen (eu)
screenshot (jp)
screenshot (jp)
screenshot (us)
screenshot (us)
screenshot (us)
screenshot (us)
screenshot (eu)
screenshot (eu)

Titles

TextLangScriptRegionFormSourceVerified
バンジョーとカズーイの大冒険 ja Jpan jp official wikidata ✓ verified
Banjo-Kazooie en Latn us official wikidata unverified
반조 카주이 ko Hang kr official wikidata unverified
班卓熊大冒险 zh Hans cn official wikidata unverified
班卓熊大冒險 zh Hant tw official wikidata unverified
Banjo-Kazooie es Latn es official wikidata unverified
Banjo-Kazooie fr Latn fr official wikidata unverified
Banjo-Kazooie de Latn de official wikidata unverified
Banjo-Kazooie it Latn it official wikidata unverified

Description

source: wikidata1998 platform video game developed by Rare

source: wikipedia_enBanjo-Kazooie is a 1998 platform game developed by Rare and published by Nintendo for the Nintendo 64. Controlling the player characters, the bear Banjo and the bird Kazooie, the player attempts to save Banjo's kidnapped sister Tooty from the witch Gruntilda. The player explores nine nonlinear worlds to gather items and progress. Using Banjo and Kazooie's traversal and combat abilities, they complete challenges such as solving puzzles, jumping over obstacles, and defeating bosses. Rare conceived Banjo-Kazooie as a role-playing video game, Dream, for the Super Nintendo Entertainment System following the completion of Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995). The 15-member team, led by Gregg Mayles, transitioned development to the Nintendo 64 and retooled the game as a platformer after the role-playing format proved too complex. Banjo-Kazooie was inspired by Super Mario 64 (1996) and designed to appeal to a broad audience, similar to Disney films. Grant Kirkhope composed the soundtrack; Banjo-Kazooie was one of the first games to feature vertical remixing, where various sound layers fade in and out depending on the player's location. Released in North America in late June 199

source: wikidata日本のゲームソフト

source: wikipedia_ja『バンジョーとカズーイの大冒険』(バンジョーとカズーイのだいぼうけん、原題:Banjo-Kazooie)は、レア社(現・Xbox Game Studios)が開発し、任天堂から1998年12月6日に発売されたNINTENDO 64用コンピュータゲームである。同年6月29日にアメリカで、同年7月17日にヨーロッパでそれぞれ発売。 本項では、後にマイクロソフトから発売されたXbox 360(Xbox LIVE アーケード)版についても記述する。

source: wikipedia_ko《반조 카주이》(Banjo-Kazooie)는 레어가 제작한 플랫폼 액션 어드벤처 게임으로, 1998년 닌텐도 64로 출시된 《반조 카주이》 시리즈 첫 번째 작품이다. 주인공은 곰 반조와 새 카주이로, 반조의 여동생 투티의 미모를 빼앗기 위해 납치한 마녀 그런틸다를 막기 위한 모험을 그렸다. 레벨간을 오가며 반조와 카주이의 능력으로 물건을 모아 진행하는 비선형 게임플레이를 갖춘 플랫포머인 것이 특징으로, 각 스테이지마다 퍼즐을 풀거나 장애물을 돌파하고 보스를 격파하는 등 다양한 종류의 게임 목표들이 포진해있다. 본래 슈퍼 패미컴용으로 기획됐으나 취소된 어드벤처 게임 《프로젝트 드림》에 기반해 완성된 게임으로, 전연령의 플레이어들에게 만족할만한 월트 디즈니 애니메이션 스튜디오 영화 분위기를 연출하는 것으로 기획됐다. 출시 직후 미국에서 200만 장 이상의 판매량을 기록해 상업적 성공을 거뒀으며, 당대 언론으로부터 화사한 그래픽과 깊은 레벨 디자인으로 《슈퍼 마리오 64》와 비교되며 호평을 받았다. 2000년에 닌텐도 64로 후속작 《반조 투이》가 출시됐다. 2008년에 화면 비율을 늘린 리마스터가 엑스박스 360으로 발매됐으며, 2015년 엑스박스 원으로 발매된 합본 《레어 리플레이》에 수록됐다.

source: wikidataBanjo-Kazooie

source: wikipedia_zh《班卓熊大冒险》(日版名:バンジョーとカズーイの大冒険,英文版名:Banjo-Kazooie,中国大陆译作“班卓熊大冒险”,香港和台湾译作“阿邦阿卡大冒險”)是Rare开发、任天堂发行的一款平台动作冒险游戏,是班卓熊系列的首部作品。它于1998年在任天堂64上发行,已由微软收購Rare後於2008年重新在Xbox Live Arcade上发行,2022年再重新於任天堂Switch上,登陸「任天堂Switch Online + 擴充包」的任天堂64精選遊戲中,標誌著系列在任天堂的平台上首次重新發行(由於微軟擁有該系列著作權,因此由Xbox游戏工作室發行)。 游戏设定在虚构的螺旋山,那儿住着一名叫班卓的熊(Banjo)和一只叫小笛的鸟(Kazooie)。巫婆Gruntilda绑架了班卓的妹妹Tooty,想通过转换装置偷走她的美貌。班卓和小笛于是冒险去营救Tooty。 《班卓熊大冒险》在商业和口碑上均获得成功,并成为任天堂平台上卖得最好的游戏之一。 值得一提的是,班卓和小笛的名字,是以時任任天堂社長山内溥的兒子山内克仁(Katsuhito)和孫子山内万丈(Banjo)命名的。

source: wikidatajeu vidéo de 1998

source: wikipedia_frBanjo-Kazooie est un jeu vidéo de plates-formes en trois dimensions développé par Rare et édité par Nintendo en 1998 sur Nintendo 64. Il relate l'histoire de Banjo, l'ours, et de son amie Kazooie, l'oiseau, luttant contre la sorcière Gruntilda qui a enlevé la sœur de Banjo, Tooty, pour lui voler sa beauté. Le jeu comporte neuf niveaux non linéaires dans lesquels le joueur doit utiliser le large éventail de capacités des personnages pour récolter des pièces de puzzle et des notes de musique. Le jeu propose des mini-jeux tels que résoudre des énigmes, sauter par-dessus des obstacles, collecter des objets et vaincre des adversaires. Le jeu est au départ Project Dream, un jeu d'aventure développé sur la Super Nintendo avec la technique appelée ACM, utilisée sur la série des Donkey Kong Country. Le projet est alors déplacé sur la Nintendo 64 qui vient d'être mise au point par Nintendo, puis le jeu évolue progressivement vers Banjo-Kazooie, un jeu similaire à Super Mario 64, auquel il est souvent comparé. Banjo-Kazooie est un succès critique et commercial. Il s'écoule à plus de 1,8 million de copies aux États-Unis et plus de 405 000 unités au Japon. Il est apprécié par la presse spéciali

source: wikidatavideojuego de Nintendo 64

source: wikipedia_esBanjo-Kazooie es un videojuego de plataformas de 1998 desarrollado por la compañía británica Rare y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Controlando a los personajes, el oso Banjo y el pájaro Kazooie, el jugador intenta salvar a la hermana secuestrada de Banjo, Tooty, de la bruja Gruntilda. Se puede explorar nueve mundos no lineales para reunir elementos y progresar. Usando las habilidades transversales y de combate de Banjo y Kazooie, completan desafíos como resolver acertijos, saltar obstáculos y derrotar a jefes. Rare concibió a Banjo-Kazooie como un videojuego de rol, Dream, para Super Nintendo Entertainment System después de la finalización de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995). El equipo de quince miembros, dirigido por Gregg Mayles, hizo la transición del desarrollo a Nintendo 64 y reformuló el juego como un videojuego de plataformas después de que el formato de juego de rol resultó ser demasiado complejo. Banjo-Kazooie se inspiró en Super Mario 64 (1996) y se diseñó para atraer a un público amplio, similar a las películas de Walt Disney Animation Studios. Grant Kirkhope compuso la banda sonora; Banjo-Kazooie fue uno de los primeros juegos en presentar reme

source: wikidataJump-'n'-Run-Computerspiel veröffentlicht von Rare im Jahr 1998

source: wikipedia_deBanjo-Kazooie ist ein Videospiel für das Nintendo 64 aus dem Genre der dreidimensionalen Jump ’n’ Run. Das Spiel wurde vom britischen Entwicklerstudio Rare, damals ein Zweithersteller für Nintendo, entwickelt und im Frühjahr 1998 von Nintendo veröffentlicht. Der Spieler steuert den anthropomorphen Bären Banjo, der seine kleine Schwester Tooty aus dem Gewahrsam einer Hexe befreien muss. Begleitet wird er dabei von Kazooie, einer roten Vogeldame, die stets in Banjos Rucksack verweilt. Das Spiel verkaufte sich über zwei Millionen Mal. Es gilt neben GoldenEye 007, Perfect Dark und Conker’s Bad Fur Day als das beste von Rare entwickelte Spiel für das Nintendo 64. Ihm werden viele Ähnlichkeiten zum früher entstandenen genreverwandten Titel Super Mario 64 zugesprochen. Banjo-Kazooie hat in Banjo-Tooie einen direkten Nachfolger für das Nintendo 64 und mit Banjo-Kazooie: Grunty’s Rache und dem Rennspiel Banjo-Pilot zwei Franchise-Ableger für den Game Boy Advance. Am 14. November 2008 erschien für die Konsole Xbox 360 der dritte Teil der Hauptreihe. Banjo steht im ebenfalls von Rare entwickelten Spiel Diddy Kong Racing und in Sonic & Sega All-Stars Racing als Fahrer zur Auswahl.

source: wikidatavideogioco del 1998

source: wikipedia_itBanjo-Kazooie è un videogioco a piattaforme sviluppato da Rare e pubblicato per Nintendo 64 nel 1998 dalla Nintendo. È il primo gioco della serie Banjo-Kazooie che ha per protagonisti un orso di nome Banjo (già apparso in Diddy Kong Racing) e un'uccellina di nome Kazooie, la quale risiede perennemente all'interno dello zaino di Banjo. Caratterizzato da protagonisti molto bizzarri per i suoi tempi, che si scambiano battute umoristiche, divenne una pietra miliare nel suo genere, arrivando a essere accostato al celebre Super Mario 64 e facendo raggiungere alla Rare il suo periodo d'oro. Banjo-Kazooie era notevole per la grafica degli ampi e variegati livelli e per il solido gameplay, sebbene ricevette molte critiche per essere una continua caccia agli oggetti collezionabili (fino a essere definito un collectathon), caratteristica che sarebbe divenuta tipica dei giochi della Rare. Nel 2008 4J Studios pubblicò un port del gioco per Xbox Live Arcade; tale rimasterizzazione uscì nuovamente nel 2015 per Xbox One all'interno della raccolta Rare Replay, titolo che celebrò i trent'anni di attività di Rare; il 20 gennaio 2022, la versione originale per Nintendo 64 venne pubblicata su Nintendo

source: wikidatajogo eletrônico de 1998 desenvolvido pela Rare

source: wikipedia_ptBanjo-Kazooie é um jogo eletrônico de plataforma desenvolvido pela Rare e originalmente lançado para o console Nintendo 64 em 1998. É o primeiro jogo da série Banjo-Kazooie e segue a história de um urso, Banjo, e de um pássaro, Kazooie, em sua aventura para impedir os planos da bruxa Gruntilda, que pretende roubar a beleza da irmã mais nova de Banjo, Tooty, para si mesma. O jogo apresenta nove mundos não-lineares onde o jogador deve usar a ampla gama de habilidades de Banjo e Kazooie para coletar itens e progredir na história. Apresenta desafios como resolver quebra-cabeças, saltar sobre obstáculos, coletar itens e derrotar inimigos. Originalmente concebido como um jogo de aventura chamado Dream para o Super Nintendo Entertainment System, Banjo-Kazooie foi projetado para atrair jogadores de todas as idades, de modo semelhante aos filmes da Walt Disney Animation Studios. O jogo foi um sucesso comercial e de crítica, vendendo quase dois milhões de cópias nos Estados Unidos. Foi elogiado por seus gráficos detalhados, trilha sonora dinâmica e level design intrincado, com muitas análises comparando-o favoravelmente à Super Mario 64. Em 1999, ele recebeu dois prêmios da Academy of Intera

source: wikidataкомпьютерная игра 1998 года

source: wikipedia_ruBanjo-Kazooie — платформенная видеоигра, разработанная компанией Rare и изначально вышедшая на Nintendo 64 в 1998 году. Это первая игра в серии Banjo-Kazooie, которая рассказывает о медведе Банджо и птице Казуи и о том, как они пытаются остановить планы ведьмы Грунтильды, которая намерена украсть красоту у сестры Банджо, Тути. В игре существует 9 разных игровых миров, где игрок должен собрать жёлтые пазлы под названием «Jiggies». Игроку необходимо решать головоломки, перепрыгивать через препятствия, собирать предметы и уничтожать врагов. Игра добилась значительного коммерческого успеха: в США было продано почти 2 миллиона копий. Она получила высокую оценку за детальную графику, впечатляющий звук и сложный дизайн уровней. В 1999 году Banjo-Kazooie награждена двумя наградами от Academy of Interactive Arts & Sciences: «Консольная экшн-игра года» и «Выдающиеся достижения в искусстве/графике». В 2008 году был сделан ремастер игры для Xbox 360, и она была включена в сборник Rare Replay для Xbox One в 2015. Вторая часть игры, Banjo-Tooie, вышла в 2000 году.

Metadata

First release1998-06-29
Categorymain_game
PlatformNintendo 64

External IDs

wikidataQ129000
mobygames3583
igdb2148

ROMs (4)

Show No-Intro ROM metadata
NameRegionSerialSizeHashes
Banjo to Kazooie no Daibouken (Japan) jp NBKJ 16777216 B crc32: 8f7c9324
md5: 3d3855a86fd5a1b4…
sha1: 90726d7e7cd5bf6c…
sha256: f766bdb553dd38bf…
Banjo-Kazooie (Europe) (En,Fr,De) eu NBKP 16777216 B crc32: 525899c9
md5: 06a43bacf5c0687f…
sha1: bb359a75941df74b…
sha256: d4e7534d8bcdc329…
Banjo-Kazooie (USA) us NBKE 16777216 B crc32: ad429961
md5: b29599651a13f681…
sha1: 1fe1632098865f63…
sha256: 59875835b9a5128b…
Banjo-Kazooie (USA) (Rev 1) us NBKE 16777216 B crc32: fb7ffb10
md5: b11f476d4bc8e039…
sha1: ded6ee166e740ad1…
sha256: f9ad43f64c3a38b0…

Raw JSON

/api/v1/games/n64/banjo-kazooie.json