Tony La Russa Baseball
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Media



Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tony La Russa Baseball | en |
Latn |
us | official | wikidata | unverified |
Description
source: wikidata1993 video game
source: wikipedia_enTony La Russa Baseball is a baseball computer and video game console sports game series (1991-1997), designed by Don Daglow, Michael Breen, Mark Buchignani, David Bunnett and Hudson Piehl and developed by Stormfront Studios. The game appeared on Commodore 64, PC, and Sega Genesis, and different versions were published by Electronic Arts, SSI and Stormfront Studios. The artificial intelligence for the computer manager was provided by Tony La Russa, then manager of the Oakland Athletics and later the St. Louis Cardinals. The game was one of the best-selling baseball franchises of the 1990s. The game was based on the baseball simulation methods Daglow evolved through the Baseball mainframe computer game (1971) (the first computer baseball game ever written), Intellivision World Series Baseball (1983) and Earl Weaver Baseball (1987). TLB refined many of the simulation elements of Earl Weaver Baseball, including a few "firsts" of its own: User Interface and the Fly Ball Cursor -- Prior to Intellivision World Series Baseball in 1983, all hits in baseball games were grounders, since there was no way to display the ball in flight in 3D. After World Series Baseball, from 1983-1990, games h
source: ai_local_gemma4『トニー・ラッサ・ベースボール』は、ベースボールのコンピューターおよびビデオゲームコンソールスポーツゲームシリーズ(1991年~1997年)であり、ドン・ダグロー、マイケル・ブリーン、マーク・ブキニャーニ、デビッド・バネット、ハドソン・ピールによってデザインされ、ストームフロント・スタジオによって開発されました。このゲームは、コモドール64、PC、セガ・ジェネシスで発売され、エレクトロニック・アーツ、SSI、ストームフロント・スタジオなどによって様々なバージョンが刊行されました。コンピューターマネージャーのための人工知能は、当時オークランド・アスレチックスの監督を務め、後にセントルイス・カーディナルスを率いたトニー・ラッサによって提供されました。本作は、1990年代を代表するベストセラーの野球フランチャイズの一つでした。 本作は、ダグローが進化させた野球シミュレーションの手法に基づいています。これには、『ベースボール』メインフレーム・コンピューターゲーム(1971年)(史上初のコンピューター野球ゲーム)や、『インテリビジョン・ワールドシリーズ・ベースボール』(1983年)、『アール・ウィーバー・ベースボール』(1987年)などが挙げられます。 『TLB』は、『アール・ウィーバー・ベースボール』の多くのシミュレーション要素を洗練させるとともに、独自の「初」をいくつか生み出しました。 ユーザーインターフェースとフライボールカーソル――1983年の『インテリビジョン・ワールドシリーズ・ベースボール』以前は、野球ゲームにおけるすべてのヒットはグラウンダー(地面を這う打球)であり、3Dで飛行するボールを表示する方法がなかったためでした。ワールドシリーズ・ベースボール以降、1983年から1990年にかけて、ゲームは...
Metadata
| Category | main_game |
|---|---|
| Platform | Mega Drive / Genesis |
External IDs
wikidata | Q96332918 |
|---|---|
mobygames | 31368 |
igdb | 78789 |
ROMs (1)
Show No-Intro ROM metadata
| Name | Region | Serial | Size | Hashes |
|---|---|---|---|---|
Tony La Russa Baseball (USA, Australia) |
us | T-50546-01 |
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