source: wikipedia_enSpace Invaders is a 1978 shoot 'em up video game developed and published by Taito for arcades. Taito released it in Japan in July 1978 and overseas through a partnership with Midway Manufacturing later that year. Space Invaders was the first video game with endless gameplay and the first fixed shooter, setting the template for the genre. The goal is to defeat waves of descending aliens with a horizontally moving laser cannon to earn as many points as possible.
Designer Tomohiro Nishikado drew inspiration from video games such as Gun Fight and Breakout, electro-mechanical target shooting games, and science fiction narratives such as the novel The War of the Worlds, the anime Space Battleship Yamato, and the film Star Wars. To complete development, he had to design custom hardware and development tools to use the features in microprocessor technology, which was new to him. Upon release, Space Invaders quickly became a commercial success worldwide; by 1982, it had grossed $3.8 billion ($10 billion in 2024-adjusted terms), with a net profit of $450 million ($1.2 billion in 2024 terms). This made it the best-selling video game and highest-grossing entertainment product at the time, and
source: ai_local_gemma4『スペースインベーダー』は、1978年にタイトーがアーケード向けに開発・発売したシューティングビデオゲームです。タイトーは1978年7月に日本で発売し、同年後半にはミッドウェイ・マニュファクチャリングとの提携を通じて海外でも展開されました。スペースインベーダーは、無限のゲームプレイを持つ初のビデオゲームであり、また初の固定シューターとして、このジャンルの雛形を確立しました。プレイヤーの目標は、水平に移動するレーザーキャノンで降りてくるエイリアンの波を撃破し、可能な限り多くのポイントを獲得することです。
デザイナーの西郷豊弘は、『ガンファイト』や『ブレークアウト』といったビデオゲーム、電気機械式の的射撃ゲーム、そして『三万世界戦争』のようなSF小説、『宇宙戦艦ヤマト』のようなアニメ、さらには『スター・ウォーズ』のような映画などから着想を得ました。開発を完成させるにあたり、彼は自身にとって新しい技術であったマイクロプロセッサの機能を活用するために、カスタムハードウェアと開発ツールを設計する必要がありました。
発売後、スペースインベーダーは世界的に商業的な成功を収めました。1982年までに、その売上は38億ドル(2024年換算で100億ドル)に達し、純利益は4億5000万ドル(2024年換算で12億ドル)を記録しました。これにより、当時最高の売上を誇るビデオゲームであり、最も収益性の高いエンターテイメント商品となり、