Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2
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Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2 | en |
Latn |
us | official | wikidata | unverified |
Description
source: wikidata1994 video game
source: wikipedia_enSonic the Hedgehog 2 is a 1992 platform game developed by Sega Technical Institute (STI) for the Sega Genesis. Players control Sonic as he attempts to stop Doctor Robotnik from stealing the Chaos Emeralds to power his space station, the Death Egg. Like the first Sonic the Hedgehog (1991), players traverse side-scrolling levels at high speeds while collecting rings, defeating enemies, and fighting bosses. Sonic 2 introduces Sonic's sidekick Miles "Tails" Prower and features faster gameplay, larger levels, a multiplayer mode, and special stages featuring pre-rendered 3D graphics. After Sonic the Hedgehog greatly increased the popularity of the Genesis in North America, Sega directed STI's founder, Mark Cerny, to start Sonic 2 in November 1991. Members of Sonic Team—including the programmer Yuji Naka and the designer Hirokazu Yasuhara—moved from Japan to California to join the project. Sonic 2 was intended to be faster and more ambitious than the first game. The development suffered setbacks, including cultural differences between the Japanese and American staff, and numerous levels were cut due to time constraints and quality concerns. As with the first game, Masato Nakamura, a membe
source: ai_local_gemma4『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』は、1992年にセガ・テクニカル・インスティテュート(STI)がセガ・ジェネシス向けに開発したプラットフォームゲームです。プレイヤーはソニックを操作し、ロボットニック博士がチャオスのエメラルドを盗んで宇宙ステーション「デス・エッグ」の動力源にしようとするのを阻止しようとします。初代『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』(1991年)と同様に、プレイヤーはリングを集め、敵を倒し、ボスと戦いながら、高速で横スクロールするステージを駆け抜けます。ソニック2では、ソニックの相棒であるマイルス「テイルス」・プロウアーが登場し、より高速なゲームプレイ、より大きなステージ、マルチプレイヤーモード、そしてプリレンダリングされた3Dグラフィックを特徴とするスペシャルステージが導入されています。 ソニックが北米でジェネシスの人気を大きく高めた後、セガはSTIの創設者であるマーク・サーニーに対し、1991年11月にソニック2の制作を指示しました。プログラマーの中雄二やデザイナーの安原宏和を含むソニックチームのメンバーは、このプロジェクトに参加するために日本からカリフォルニアへ移住しました。ソニック2は、初代よりも速く、より野心的な作品となることが意図されていました。しかし、開発は、日米スタッフ間の文化的な違いや、時間的制約、品質上の懸念から多くのステージがカットされるなど、困難を伴いました。初代と同様に、中村雅人はメンバーの一人でした。
source: wikidatajeu vidéo de 1994
source: wikidatavideojuego de 1994
source: wikidataComputerspiel aus dem Jahr 1994
source: wikidatavideogioco del 1994
source: wikidatavídeojogo de 1994
source: wikidataкомпьютерная игра 1994 года
Metadata
| First release | 1994-01-01 |
|---|---|
| Category | main_game |
| Platform | Mega Drive / Genesis |
External IDs
wikidata | Q10314544 |
|---|---|
igdb | 135370 |
Raw JSON
/api/v1/games/md/knuckles-the-echidna-in-sonic-the-hedgehog-2.json