source: wikidatashoot 'em up video game released by Electronic Arts (EA) in February 1992 for Sega's Mega Drive
source: wikipedia_enDesert Strike: Return to the Gulf is a shoot 'em up video game released by Electronic Arts (EA) in 1992 for the Sega Genesis. The game was released on several other formats such as the Super Nintendo Entertainment System, including a much upgraded version for the Amiga home computer. The game was inspired by the Gulf War and depicts a conflict between an insane Middle Eastern dictator, General Kilbaba, and the United States. The player controls an Apache helicopter and attempts to destroy enemy weapons and installations, rescue hostages and capture enemy personnel, while managing supplies of fuel and ammunition.
Lead designer Mike Posehn had no video game experience prior to developing Desert Strike. Inspired by Choplifter, he aimed to create a nonlinear game with smoothly animated vehicles. Posehn developed a camera system with momentum to mimic realistic helicopter movements. Three-dimensional (3D) modeling was used to generate the vehicle sprites, which were later touched up on the pixel level with color.
Desert Strike was a commercial success: it was a chart-topping best seller and at the time Electronics Arts' highest selling game. The game also received a favourable critical
source: ai_local_gemma4『デザートストライク:湾岸作戦』は、1992年にエレクトロニック・アーツ(EA)からセガ・ジェネシス向けに発売されたシューティングビデオゲームである。このゲームは、スーパーファミコンやアミガなどの他のフォーマットでもリリースされ、アミガ向けには大幅にアップグレードされたバージョンも存在した。本作は湾岸戦争に触発されており、狂気の中東の独裁者ギルババ将軍とアメリカ合衆国との間の紛争を描いている。プレイヤーはアパッチヘリコプターを操縦し、敵の兵器や施設を破壊し、人質を救出し、敵の要員を確保すると同時に、燃料や弾薬の管理を行う。
リードデザイナーのマイク・ポーズンは、『デザートストライク』を開発するまでビデオゲームの経験がなかった。彼は『チャップリフター』に触発され、滑らかにアニメーション化された乗り物が登場する非線形ゲームを目指した。ポーズンは、リアルなヘリコプターの動きを模倣するために、慣性を持ったカメラシステムを開発した。乗り物のスプライトは3Dモデリングを用いて生成され、その後、ピクセル単位で色付けによる調整が加えられた。
『デザートストライク』は商業的に成功を収め、当時のエレクトロニック・アーツが発売した中で、チャートを賑わすベストセラーとなった。また、本作は批評的にも好意的な評価を得ていた。