Gex: Enter the Gecko
⚡ Help complete this entry
Click a link below to open a pre-filled GitHub issue. Attach the image, paste the title, or write the description — the receiver will ingest it into the data on the next build.
Media



Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gex: Enter the Gecko | en |
Latn |
us | official | wikidata | unverified |
Description
source: wikidata1998 video game
source: wikipedia_enGex: Enter the Gecko is a 1998 platform game developed and published by Crystal Dynamics for the PlayStation. It was originally released in 1998, with ports to the Nintendo 64, Microsoft Windows releasing later. The game is the second installment of the Gex video game series and the first with 3D graphics. Its protagonist, Gex, a TV-binging, wisecracking gecko, seeks to collect three types of remotes to unlock different TVs in the overworld that aid in the fight against his arch-nemesis, Rez. After creating the original Gex, which released for the 3DO Interactive Multiplayer, PC, Sega Saturn, and PlayStation in 1995, developer Crystal Dynamics sought a sequel in the form of a 3D platform video game in the style of Super Mario 64. The Gex model was rebuilt with this perspective in mind, and much of the game's humor was inspired by the Fox animated sitcom The Simpsons, on which scriptwriter Robert Cohen had previously worked as a writer. Critical reception of Gex: Enter the Gecko was mostly positive. Critics' main concerns centered on the game's camera, graphics, low-polygon enemies, and simplicity. A version for the Game Boy Color also titled Gex: Enter the Gecko (1998) was made in
source: ai_local_gemma4『Gex: Enter the Gecko』は、1998年にクリスタル・ダイナミクスによって開発・発売されたプラットフォームゲームで、プレイステーション向けにリリースされました。当初は1998年に発売され、後にニンテンドー64やマイクロソフト・ウィンドウズなどへの移植が行われました。本作は『Gex』ビデオゲームシリーズの第2作であり、初めて3Dグラフィックスを採用した作品です。主人公のゲックスは、テレビに夢中になり、気の利いたジョークを飛ばすゲッコーで、自身の宿敵レズとの戦いを助けるため、オーバーワールドに点在する様々なテレビのリモコン3種類を集めることを目指します。 1995年に3DOインタラクティブ・マルチプレイヤー、PC、セガサターン、プレイステーション向けにリリースされた初代『Gex』を制作した後、開発元のクリスタル・ダイナミクスは、『スーパーマリオ64』のようなスタイルの3Dプラットフォームビデオゲームという形で続編を求めました。ゲックスのモデルは、この視点(3D視点)を念頭に置いて再構築され、ゲームのユーモアの多くは、脚本家ロバート・コーエンが以前ライターとして携わったアニメ『ザ・シンプソンズ』のフォックスから着想を得ています。 『Gex: Enter the Gecko』の批評的な評価は概ね肯定的でした。批評家たちが主な懸念を抱いた点としては、ゲームのカメラワーク、グラフィックス、ローポリゴンの敵キャラクター、そしてゲームの単純さなどが挙げられます。また、同じく『Gex: Enter the Gecko』と題されたゲームボーイカラー版(1998年)も制作されました。
Metadata
| First release | 1998-01-31 |
|---|---|
| Category | main_game |
| Platform | Game Boy Color |
External IDs
wikidata | Q1143139 |
|---|---|
mobygames | 2490 |
igdb | 248746 |
ROMs (1)
Show No-Intro ROM metadata
| Name | Region | Serial | Size | Hashes |
|---|---|---|---|---|
Gex - Enter the Gecko (USA, Europe) (GB Compatible) |
us | |
1048576 B | crc32: dccc7514md5: f0462eba75d879c4…sha1: a05a530b3272634c… |