source: wikipedia_enRayman is a 1995 platform game developed by Ubi Pictures and published by Ubi Soft. The player controls Rayman, who must pursue Mr Dark to recover the Great Protoon that used to keep the balance between nature and the people of Rayman's valley. The player must navigate the valley, defeat enemies with abilities gained throughout the game, and free captured Electoons, while also encountering a boss at the end of each thematic world.
Michel Ancel originally conceived Rayman as a teenager, and was later able to realise the concept after being hired by Ubi Soft in 1989. The game initially targeted the Atari ST, and then the Super NES CD-ROM, but development was moved to the Atari Jaguar after the peripheral's cancellation. Ancel incorporated several childhood memories into the design and was soon joined by a larger development team. Ubi Soft made Rayman a launch title for the PlayStation in North America and Europe to compete with Japanese platform games on the console.
Rayman was first released for the PlayStation on 7 September 1995, and shortly thereafter for the Atari Jaguar, Sega Saturn, and MS-DOS. The game received positive reviews, with praise going towards its atmosphere, visua
source: ai_local_gemma4『レイマン』は、Ubi Picturesが開発し、Ubi Softが発売した1995年のプラットフォームゲームである。プレイヤーはレイマンを操作し、レイマンの谷の自然と住民のバランスを保っていた「大プロトゥーン」を回収するため、ミスター・ダークを追跡しなければならない。プレイヤーは谷を探索し、ゲームを通じて獲得した能力で敵を倒し、捕らえられたエレクトーンを解放すると同時に、各テーマ別ワールドの終わりにボスと対峙する。
レイマンは、当初、ミシェル・アンセルがティーンエイジャーの頃に構想したものであり、後に1989年にUbi Softに雇われたことで、そのコンセプトを実現することができた。ゲームは当初、アタリST、次にスーパーニンテンドーCD-ROMをターゲットとしていたが、周辺機器の発売中止に伴い、開発はアタリ・ジャガーへと移された。アンセルは自身の幼少期の思い出をデザインに取り入れ、やがてより大規模な開発チームが加わった。Ubi Softは、このゲームを北米およびヨーロッパにおけるプレイステーションのローンチタイトルとして位置づけ、コンソールにおける日本のプラットフォームゲームに対抗した。
レイマンは1995年9月7日にプレイステーションで最初にリリースされ、その後まもなくアタリ・ジャガー、セガ・サターン、MS-DOSなどでも発売された。本作は、その雰囲気やビジュアルが高く評価され、好意的なレビューを集めた。