« Game Boy Advance

Defender

⚡ Help complete this entry

Click a link below to open a pre-filled GitHub issue. Attach the image, paste the title, or write the description — the receiver will ingest it into the data on the next build.

Media

boxart (us)
boxart (us)
titlescreen (us)
titlescreen (us)
screenshot (us)
screenshot (us)

Titles

TextLangScriptRegionFormSourceVerified
ディフェンダー ja Kana jp official wikidata unverified
Defender en Latn us official wikidata unverified
디펜더 ko Hang kr official wikidata unverified
Defender es Latn es official wikidata unverified
Defender fr Latn fr official wikidata unverified
Defender de Latn de official wikidata unverified
Defender it Latn it official wikidata unverified
ディフェンダー (ゲーム) ja Kana jp official gamelist_ja unverified

Description

source: wikidata1981 video game

source: wikipedia_enDefender is a 1981 horizontally scrolling shooter developed and published by Williams Electronics as an arcade video game. It is set on an unnamed planet where the player must defeat waves of invading aliens while protecting astronauts. Development was led by Eugene Jarvis, a pinball programmer at Williams; Defender was Jarvis's first video game project and drew inspiration from Space Invaders and Asteroids. Defender was demonstrated in late 1980 and was released in March 1981. It was distributed in Japan by Taito. Defender was one of the most important titles of the golden age of arcade video games, selling over 55,000 units to become the company's best-selling game and one of the highest-grossing arcade games ever. Praise among critics focused on the game's audio-visuals and gameplay. It is frequently listed as one of Jarvis's best contributions to the video game industry and one of the most difficult video games. Though not the first game to scroll horizontally, it created the genre of horizontal scrolling shoot 'em ups. It inspired the development of other games and was followed by sequels and many imitations. Ports were developed for contemporary game systems, most of them b

source: wikipedia_ja『ディフェンダー』(Defender)は1980年にウィリアムスが開発したアーケードゲームで任意横スクロールのシューティングゲーム。ゲームデザインと製作はユージン・ジャーヴィスで翌1981年にゲームオブザイヤーを受賞。日本ではタイトーが輸入販売元となっている。 世界初のスクロールするシューティングゲームである他にもその後のシューティングゲームに多大な影響を及ぼしている。

source: wikipedia_ko디펜더(Defender)는 1980년에 윌리엄스 일렉트로닉스가 개발한 진행형 슈팅 비디오 게임이며, 1981년에 아케이드용으로 출시되었다. 횡스크롤 슈팅 게임으로, (플랫폼에 따라) 이름이 알려져 있지 않은 행성이나 도시를 배경으로 하며 플레이어는 우주비행사들을 보호하면서 침입 외계인들의 파동을 막아내야 한다. 윌리엄스사의 핀볼 프로그래머였던 유진 자비스가 개발을 주도했다.

source: wikipedia_zh《保卫者》(英语:Defender)是威廉姆斯电子开发,并于1981年2月发行的街机游戏。游戏为二维射击游戏,设定于虚构星球,玩家必须打败侵入的外星人并保护宇航员。开发由威廉姆斯弹球程序员尤金·贾维斯领导;《保卫者》是贾维斯的首个电子游戏项目,受到《太空侵略者》和《爆破彗星》的影响。威廉姆斯计划在娱乐及音乐运营商协会(AMOA)贸易展上展示游戏,但延期到展览开始时还在开发游戏。 《保卫者》是街机游戏黄金时期最重要的作品之一,售出逾5.5万套,成为公司最畅销的作品,乃至街机史上最畅销的游戏之一。评论重点称赞游戏的音效画面和游戏性。游戏常被列为贾维斯在电子游戏产业的杰出贡献之一,也是最难的电子游戏之一。《保卫者》移植到多个平台,并影响了其他游戏,由许多模仿的后继作品。

source: wikidatajeu vidéo de 1981

source: wikipedia_frDefender est un jeu vidéo développé par Williams Electronics, paru en 1981 sur borne d'arcade. C'est le shoot 'em up qui inaugure le scrolling horizontal. Defender a été, grâce aux nouveautés apportées au genre et à sa rapidité, un jeu très populaire dans les salles d'arcade au début des années 1980. Il a donné lieu à une suite, avec Stargate (également appelé Defender II) en 1981, et un remake sur ps2 en 2002 sous le titre Defender : For All Mankind.

source: wikidatavideojuego de 1981

source: wikipedia_esDefender es un videojuego arcade desarrollado y publicado por Williams Electronics en 1980. Es un videojuego de disparos en un mundo bidimensional. Está situado en un planeta ficticio donde el jugador debe vencer oleadas de extraterrestres mientras protege a los astronautas situados en la superficie. El desarrollo fue liderado por Eugene Jarvis, un programador de pinballs de Williams; Defender fue el primer proyecto de videojuego de Jarvis, inspirándose en Space Invaders y Asteroids. Williams planeó mostrar el juego en la feria Amusement & Music Operators Association (AMOA). Debido a que el desarrollo del juego se retrasó, el equipo tuvo que estar trabajando en él hasta el comienzo de la feria. Defender fue comercialmente un éxito, vendiendo aproximadamente 55 000 unidades y convirtiéndose en el arcade mejor vendido de la compañía. Los críticos elogiaron los efectos audiovisuales del juego y su jugabilidad. Es frecuentemente nombrado como una de las mejores contribuciones de Jarvis a la industria del videojuego, además de uno de los videojuegos más difíciles. Defender fue portado a numerosas plataformas, inspirado en el desarrollo de otros juegos, y fue seguido por secuelas y por m

source: wikidataComputerspiel aus dem Jahr 1981

source: wikipedia_deDefender ist ein Arcade-Automat der Firma Williams Electronics. Der Prototyp dieses Spiels wurde im Jahr 1980 in einem Zeitraum von etwa 8 Monaten durch Eugene Jarvis entwickelt und programmiert. Bei Defender handelt es sich um einen seitwärts und bidirektional scrollenden Shooter, der den Eindruck einer hohen Spielgeschwindigkeit vermittelt. Das Spielfeld besteht hauptsächlich aus einem schwarzen Sternenhimmel. Im oberen Bereich ist eine Art Radar sichtbar. Der untere Spielbereich besteht aus einer hügeligen Planetenoberfläche, die horizontal vor dem Sternenhimmel entlangscrollt. Defender war das erste bekannte Videospiel, bei dem sich das Spielfeld über den sichtbaren Bereich hinaus erstreckt (Scrolling). 1981 war es das Spiel des Jahres. Bis heute ist es eines der erfolgreichsten Videospiele. Das Spiel wurde für fast alle gängigen Heimcomputer und Spielkonsolen der damaligen Zeit portiert, unter anderem für den Apple II, Atari 2600, C64, Adventure Vision, Schneider/Amstrad CPC (als Defend or Die), ColecoVision, Intellivision, VC 20 und BBC Micro. In Japan wurde das Spiel von Taito vertrieben.

source: wikidatavideogioco del 1981

source: wikipedia_itDefender è un videogioco di tipo sparatutto a scorrimento orizzontale spaziale, sviluppato e prodotto da Williams Electronics e uscito in sala giochi nel 1981 (con copyright del 1980). Ne esistono conversioni ufficiali per molte piattaforme casalinghe pubblicate dalla Atari/Atarisoft: Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8 bit, Commodore 64, Commodore VIC-20, ColecoVision, Intellivision, PC booter e TI-99/4A. Defender è il primo videogioco nel quale è stato introdotto il concetto di scorrimento orizzontale. Fu un grande successo, il maggiore della sua casa produttrice, ed è ricordato come uno dei classici arcade più celebri e uno degli sparatutto più influenti della storia.

source: wikidatajogo eletrônico de 1981

source: wikipedia_ptDefender era um jogo de Video game lançado para o Atari 2600. Nele o jogador controlava uma nave armada de raios laser, e a sua missão era defender uma grande cidade do ataque de alienígenas.O jogo possuía dezenas de fases com grau de dificuldade crescente. Defender provavelmente era um jogo infinito. A Atari lançou em 1984 a continuação de Defender. Esse jogo ficou intitulado como Defender 2, mas que não alcançou o mesmo sucesso de Defender.

source: wikidataкомпьютерная игра 1981 года

source: wikipedia_ruDefender — компьютерная игра в жанре shoot ’em up, разработанная и выпущенная компанией Williams Electronics в 1981 году для аркадных автоматов. Действие игры происходит на вымышленной планете, где игрок должен отражать волны вторгшихся пришельцев, защищая астронавтов. Разработку возглавлял Юджин Джарвис, программист пинболов в Williams. Defender была первым проектом Джарвиса в области компьютерных игр. Её идейными вдохновителями стали Space Invaders и Asteroids. Defender была продемонстрирована в конце 1980 года, а в начале 1981 года игра поступила в производство. В Японии игра распространялась компанией Taito. Defender стала одной из важнейших игр золотого века аркадных игр, было продано более 55 000 экземпляров, что сделало её самой продаваемой игрой Williams и одной из самых кассовых аркад всех времён. Критики высоко оценили графику, звуки и игровой процесс. Игру часто называют одним из лучших вкладов Джарвиса в индустрию компьютерных игр и одной из самых сложных видеоигр. Хотя Defender и не являлась первой игрой с горизонтальным скроллингом, она создала жанр горизонтальных скролл-шутеров. Она вдохновила на разработку других игр, за ней последовали сиквелы и множество подражани

Metadata

First release1981-01-01
Categorymain_game
PlatformGame Boy Advance

External IDs

wikidataQ1182593
mobygames140
igdb150104

ROMs (1)

Show No-Intro ROM metadata
NameRegionSerialSizeHashes
Defender (USA) us A2FE 4194304 B crc32: 2e271c13
md5: 3ecb36c34b0a441b…
sha1: d9bc7d7a0500c7cf…

Raw JSON

/api/v1/games/gba/defender.json