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Super Robot Taisen
Media
Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
| Super Robot Taisen |
en |
Latn |
jp |
official |
no_intro |
unverified |
| スーパーロボット大戦 |
ja |
Jpan |
jp |
official |
romu |
✓ verified |
Description
スーパーロボット大戦シリーズの第一作目は、その後の作品とは大きく異なります。特に、ロボットは知覚を持つ生物として扱われ、パイロットはゲームに登場しません。イントロによれば、彼らはスーパーロボットの惑星に住んでおり、ギルギルガンという謎の宇宙生物が惑星の住人の大半を支配し、破壊的な戦争を引き起こします。
基本的なインターフェースは他のSRTゲームと同様で、ロボットは異なる地形タイプのマップグリッド上に配置されます。ロボットの上にカーソルを置いてボタンを押すと、移動、攻撃、ステータス、特別オプションの基本的な選択肢が表示されるメニューが開きます。ロボットを敵ユニットの近くに移動させると、攻撃、精神力の使用、交渉のオプションを提供する同様のメニューが表示されます。すべてのロボットが移動を終えるとターンが終了し、ゲームは敵フェーズに切り替わります。
すべてのロボットは、サンライズとダイナミックの2つのパーティからライセンスを受けており、ゲームを開始する際にはガンダムチーム、マジンガーチーム、またはゲッターロボチームのいずれかを選ぶことができます。一体のロボットをチームリーダーとして指定する必要があり、これによりそのロボットのステータスをポイントでアップグレードできます。リーダーロボットが戦闘で破壊されると、ゲームオーバーとなります。後のゲームとは異なり、破壊されたユニットはシナリオクリア後に修理されず、後に敵ユニットとして登場する可能性があります。これにより、後のゲームよりも交渉コマンドの重要性が増し、多くの敵ユニットが実際には友達になる可能性があります。ただし、彼らが話を聞くためには、まずHPを最小限まで減らす必要があります。
HPの他に、各ユニットにはXPがあります。経験値は破壊した敵ユニットごとに得られ、レベルアップするとロボットのすべての側面、すなわち速度、攻撃力、装甲、HP、SPが向上します。SP(精神力)は、従来のRPGにおけるMPのようなもので、ユニット固有の「精神コマンド」を実行することができます。これらは通常、攻撃力、回避速度、健康などのゲーム変数を変更します。健康は、マップ上に散らばる基地の一つにユニットを置くことで再生されます。基地に初めて入ると、パワーアップアイテムを獲得します。これらはシナリオ間にロボットに装備され、新しい武器やシールドが含まれます。
各バトルは小さなアニメーションとして表示されますが、シリーズの後の作品と比べると非常に原始的で、弾やレーザー以外の動きはほとんどありません。自分で開始した各バトルの前に、武器を選ぶことができます。武器は近接攻撃または遠距離攻撃のいずれかです。遠距離武器は、相手が反撃できないため有利です。これは、敵ユニットが自分自身で遠距離武器を持っている場合でも当てはまります。すべての武器には、地形や敵が海上、地上、または空中にいるかどうかに応じて変化する精度や攻撃力の特性があります。
Metadata
| First release | 1991-04-20 |
|---|
| Category | main_game |
|---|
| Platform | Game Boy |
|---|
External IDs
ROMs (1)
Show No-Intro ROM metadata
| Name | Region | Serial | Size | Hashes |
Super Robot Taisen (Japan) |
jp |
|
131072 B |
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