Q*bert
⚡ Help complete this entry
Click a link below to open a pre-filled GitHub issue. Attach the image, paste the title, or write the description — the receiver will ingest it into the data on the next build.
Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Qバート | ja |
Kana |
jp | official | wikidata | unverified |
| Q*bert | en |
Latn |
us | official | wikidata | unverified |
| 큐버트 | ko |
Hang |
kr | official | wikidata | unverified |
| Q*bert | es |
Latn |
es | official | wikidata | unverified |
| Q*bert | fr |
Latn |
fr | official | wikidata | unverified |
| Q*bert | de |
Latn |
de | official | wikidata | unverified |
| Q*bert | it |
Latn |
it | official | wikidata | unverified |
| Q*bert | ja |
Latn |
jp | official | wikipedia_ja | ✓ verified |
Description
source: wikidataaction puzzle arcade game first released in 1982
source: wikipedia_enQ*bert ( ) is a 1982 action video game developed and published by Gottlieb for arcades. It is a 2D action game with puzzle elements that uses isometric graphics to create a pseudo-3D effect. The objective of each level in the game is to change every cube in a pyramid to a target color by letting Q*bert, the on-screen character, hop on top of the cube while avoiding obstacles and enemies. Players also use a joystick to control the character. The game was conceived by Warren Davis and Jeff Lee, the latter of whom designed the titular protagonist and original concept, which was further developed and implemented by Davis. Q*bert was developed under the project name Cubes. Q*bert was well-received in arcades and among critics. The game was Gottlieb's most successful video game and is among the most recognized brands from the golden age of arcade games. It has been ported to numerous platforms. The game's success resulted in sequels and the use of the character's likeness in merchandising, such as appearances on lunch boxes, toys, and an animated television show. The Q*bert character became known for his "swearing" and "Q*bertese sound" – an incoherent phrase made of synthesized speech g
source: wikipedia_ja『Qバート』(英: Q*bert)は、1982年10月にアメリカ合衆国のゴットリーブ(現・Columbia Pictures Industries)からリリースされたアーケード用ドットイートゲーム。日本ではコナミから1983年にリリースされた 。 主人公の「Qバート」を操作し、敵を避けてブロックの山をジャンプして色を付けていき、全てのブロックに色をつければステージクリアとなる内容。開発はゴットリーブが行い、ゲーム・デザインおよびプログラムは後に『Joust 2: Survival of the Fittest』(1986年)を手掛けたワーレン・デイビスが担当、音楽は『Reactor』(1982年)を手掛けたデヴィッド・ティールが担当している。 後にAtari 2600、Atari 5200、オセロマルチビジョン、NESなどの家庭用ゲーム機やコモドール64、PC/AT互換機、MSXなどのパソコン各種への移植が幾度も行われており、他のレトロゲームとともにインターネットアーカイブにて公開されている。
source: wikipedia_ko《큐버트》(Q*bert)는 1982년 고틀리브(Gottlieb)가 개발, 배급한 아케이드 게임이다. 2.5D 효과를 내는 퍼즐 요소를 갖춘 2차원 액션 게임이다. 이 게임의 목적은 적과 장애물을 피하면서 화면 위의 캐릭터를 조작함으로써 피라미드 내의 모든 큐브의 색을 바꾸는 것이다. 플레이어는 조이스틱을 사용하여 캐릭터를 통제한다. 이 게임은 Warren Davis와 제프 리(Jeff Lee)가 고안하였다. 리는 타이틀 캐릭터와 오리지널 개념을 설계하였고, 이후에 Davis가 추가 개발, 구현을 하였다. 큐버트는 프로젝트 이름 Cubes라는 이름으로 개발되었다가 개발 중에 Snots And Boogers와 @!#?@!라는 이름으로 잠시 변경되기도 했다.
source: wikipedia_zh《Q伯特》(英语:Q*bert,又译作「波特Q精灵」),是一款于1982年由Gottlieb公司面向北美市场发行的伪3D效果的动作类、益智类游戏 。玩家通过操纵游戏角色“Q伯特”,在躲避敌人与障碍物的同时,将方块改为目标颜色。
source: wikidatajeu vidéo de 1982
source: wikipedia_frQ*bert est un jeu vidéo d'action/réflexion édité sur borne d'arcade par Gottlieb en 1982. Conçu par Warren Davis et Jeff Lee, Q*bert est devenu un classique du jeu d'arcade et a été porté sur de nombreux micro-ordinateurs personnels.
source: wikidatavideojuego de 1982
source: wikipedia_esQ*bert es un videojuego de arcade desarrollado y publicado por Gottlieb en 1982. Es un juego de plataformas con gráficos en dos dimensiones. El objetivo es cambiar el color de todos los cubos de una pirámide haciendo que el protagonista salte encima de cada cubo mientras evita obstáculos y enemigos. Los jugadores usan un joystick para controlar el personaje. El juego fue concebido por Warren Davis y Jeff Lee. Lee diseñó el personaje principal basándose en influencias de su infancia y le dio a Q*bert una gran nariz que dispara proyectiles. Su idea original involucraba cruzar una pirámide para disparar a los enemigos, pero Davis eliminó la mecánica de disparos para simplificar la jugabilidad. Q*bert fue desarrollado bajo el nombre de proyecto Cubes, aunque también fue llamado brevemente Snots and Boogers y @!#?@! durante el desarrollo. Q*bert fue bien recibido en los arcades y por los críticos, quienes alabaron los gráficos, la jugabilidad y el personaje principal. El éxito tuvo como consecuencia secuelas y merchandising, como apariciones en fiambreras, juguetes, y un programa de televisión de dibujos animados. Desde entonces, el juego ha sido adaptado a numerosas plataformas.
source: wikidataComputerspiel aus dem Jahr 1982
source: wikipedia_deQ*bert [ˈkjuːbərt] ist ein als Spielautomat gestaltetes Videospiel, das von dem Automatenhersteller D. Gottlieb & Co. entwickelt und im November 1982 veröffentlicht wurde. Es ist ein Actionspiel mit Puzzleelementen, das zur Darstellung eine isometrische Third-Person-Perspektive verwendet und nach der gleichnamigen Spielfigur benannt ist. Das Spiel wurde von Warren Davis entworfen und programmiert. Die Grafiken erstellte Jeff Lee und für die Sounderzeugung war David Thiel verantwortlich. Q*bert erhielt nach seiner Veröffentlichung positive Kritiken und wurde ein Jahr später für das „am meisten gespielte Automatenspiel“ nominiert. Gottlieb erzielte mit dem Verkauf seiner Q*bert-Spielautomaten einen geschätzten Umsatz von 57,2 Millionen US$. Der Erfolg von Q*bert führte zu seiner Portierung auf Spielkonsolen und Heimcomputer. Zudem erschienen Videospiele, die das Spielprinzip nachahmten. Außerdem waren Fanartikel wie Sammelfiguren, Brettspiele und Spielzeug erhältlich. Die Berichterstattung über Q*bert in bekannten Zeitungen und Zeitschriften wie USA Today, Glamour und The New Yorker unterstrich seine Popularität. Die Spielfigur Q*bert war in den Jahren 1983 und 1984 Teil einer Zeich
source: wikidatavideogioco del 1982
source: wikipedia_itQ*bert è un videogioco arcade del 1982 della Gottlieb, creato da Warren Davis, di genere piattaforme isometrico. Il protagonista del gioco è Q*bert, una delle icone dell'età dell'oro dei videogiochi arcade e una delle più bizzarre: si tratta infatti di una palla arancione con due occhi, due piedi e un prominente naso tubolare, nota anche per lo strano verso e il fumetto "@!#?@!", simile a un'imprecazione, che emette a ogni vita persa. Uscirono molte conversioni di Q*bert per computer e console, in gran parte edite da Parker Brothers, e innumerevoli cloni. Il seguito ufficiale è Q*bert's Qubes.
source: wikidatavideojogo de 1982
source: wikipedia_ptQ*bert é um jogo de arcade desenvolvido e publicado pela Gottlieb em 1982. É um jogo de ação em 2D com elementos de quebra-cabeça, que usa gráficos "isométricos" que criam um efeito pseudo-3D e serve como o precursor dos jogos em plataforma isométricos. O objetivo do jogo é mudar a cor de cada bloco da pirâmide fazendo o personagem da tela pular desde o topo desviando dos inimigos e obstáculos. O jogador usa o joystick para controlar o personagem. O jogo foi concebido por Warren Davis e Jeff Lee. Jeff desenhou o personagem título e o conceito original, enquanto foi desenvolvido e finalizado por Warren. Originalmente foram escolhidos três nomes para o jogo durante seu desenvolvimento, foram eles Cubes, Snots And Boogers e @!#?@!. O personagem teve seu próprio desenho animado nos anos 80, como um dos segmentos do programa Saturday Supercade. Além disso fez participações especiais nos filmes Detona Ralph de 2012 e Pixels de 2015. Atualmente a franquia pertence a Sony Pictures Entertainment.
source: wikidataкомпьютерная игра 1982 года
source: wikipedia_ruQ*bert — компьютерная игра в жанре аркады, созданная Уорреном Дэвисом и Джеффом Ли и изданная компанией Gottlieb в 1982 году. Эта игра стоит у истоков применения изометрической проекции в играх, а её следы встречаются в кино, на телевидении, в музыке, в книгах и других играх.
Metadata
| First release | 1982-12-31 |
|---|---|
| Category | main_game |
| Platform | Game Boy |
External IDs
wikidata | Q1565343 |
|---|---|
mobygames | 8853 |