Donkey Kong Land
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Media









Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
|---|---|---|---|---|---|---|
| スーパードンキーコングGB | ja |
Kana |
jp | official | wikidata | ✓ verified |
| Donkey Kong Land | en |
Latn |
us | official | wikidata | unverified |
| 동키콩 랜드 | ko |
Hang |
kr | official | wikidata | unverified |
| Donkey Kong Land | es |
Latn |
es | official | wikidata | unverified |
| Donkey Kong Land | fr |
Latn |
fr | official | wikidata | unverified |
| Donkey Kong Land | de |
Latn |
de | official | wikidata | unverified |
| Donkey Kong Land | it |
Latn |
it | official | wikidata | unverified |
| ドンキーコングランド | ja |
Kana |
jp | official | romu | ✓ verified |
Description
source: wikidata1995 Game Boy game
source: wikipedia_enDonkey Kong Land, known in Japan as Super Donkey Kong GB, is a 1995 platform game developed by Rare and published by Nintendo for the Game Boy. It condenses the side-scrolling gameplay of the Super Nintendo Entertainment System (SNES) game Donkey Kong Country (1994) for the handheld Game Boy with different level design and boss fights. The player controls the gorilla Donkey Kong and his nephew Diddy Kong as they defeat enemies and collect items across 30 levels to recover their stolen banana hoard from the crocodile King K. Rool. Development began in 1994, before Donkey Kong Country's completion, and lasted a year. Rare's Game Boy programmer, Paul Machacek, developed Land as an original game rather than as a port of Country after convincing Rare co-founder Tim Stamper it would be a better use of resources. Like Country, Land features pre-rendered graphics converted to sprites through a compression technique. Rare retooled Country's gameplay to account for the lower quality display, and David Wise and Graeme Norgate converted the soundtrack to the Game Boy's sound chip. Donkey Kong Land was released in mid-1995. It sold 3.91 million copies and received positive reviews. Critics prai
source: romu「スーパードンキーコングGB」は、「ドンキーコングカントリー」の改良版で、ドンキーコングが仲間のディディと共に新しい冒険とゴリラのいたずらに挑みます。高く飛ぶ豚や、凶暴なハチ、爬虫類のクレムリングたちに立ち向かい、猿のコンビがゲームボーイで再びアクションに戻ります。 2体のコングは、SNES版と比較すると似たような能力を持っています。 このゲームはDKCの正確なリメイクではなく、新しいレベルや敵が登場します。また、キャンディコングはゲームをセーブしません。代わりに、4つのコングの文字をすべて集める必要があります。
source: wikidata1995년 플랫폼 게임
source: wikidatajeu vidéo de 1995
source: wikipedia_frDonkey Kong Land (DKL, Super Donkey Kong GB au Japon) est l'adaptation du jeu vidéo de plates-formes Donkey Kong Country développée par Rare et publiée par Nintendo sur la console portable Game Boy en 1995. Elle donne naissance à sa propre série dérivée composée de trois titres (avec Donkey Kong Land 2 et III). Le scénario, qui se déroule juste après les événements de Donkey Kong Country, met en scène Donkey Kong, Diddy Kong et Cranky Kong. Au début du jeu, Cranky Kong, rendu fou de jalousie par la réussite de Donkey et Diddy Kong, taquine le duo en prétextant que le succès de Donkey Kong Country est uniquement dû à ses superbes graphismes et à la qualité de ses effets sonores. Les deux héros lui rétorquent que c'est au contraire grâce à la qualité de son gameplay mais ils ne parviennent pas à le convaincre. Ce dernier leur lance alors un défi, parcourir à nouveau l'île et vaincre une nouvelle fois les Kremlings. Le duo ayant accepté, Cranky leur annonce qu'ils n'ont qu'une journée pour réussir et que passé ce délai, il préviendra King K. Rool pour qu'il vienne dérober le stock de bananes. C'est ainsi que Donkey et Diddy Kong repartent sur le chemin de l'aventure. Les capacités lim
source: wikidatavideojuego de 1995
source: wikipedia_esDonkey Kong Land es un videojuego de plataformas desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para la Game Boy en 1995. Condensa la jugabilidad de desplazamiento lateral del juego Donkey Kong Country (1994) para Super Nintendo a la videoconsola portátil Game Boy con un diseño de niveles y combates contra jefes diferentes. El jugador controla al gorila Donkey Kong y a su sobrino Diddy Kong mientras derrotan a enemigos y recolectan objetos en treinta niveles para recuperar sus plátanos robados por el cocodrilo King K. Rool. El desarrollo comenzó en 1994, antes de la finalización de Donkey Kong Country, y duró un año. El programador de Rare, Paul Machacek, produjo Donkey Kong Land como un título original en lugar de una adaptación después de convencer al cofundador de la empresa, Tim Stamper de que sería un mejor uso de los recursos. Al igual que Country, cuenta con gráficos renderizados previamente convertidos en sprites mediante una técnica de compresión. Rare modificó la jugabilidad de Country para dar cuenta de la pantalla de menor calidad, David Wise y Graeme Norgate convirtió la banda sonora al chip de sonido de Game Boy. Lanzado a mediados de 1995, vendió cuatro millones de
source: wikidataComputerspiel aus dem Jahr 1995
source: wikipedia_deDonkey Kong Land ist ein Jump-’n’-Run-Spiel, das im Jahr 1995 von Nintendo für den Game Boy veröffentlicht wurde. 1996 erschien mit Donkey Kong Land 2 der direkte Nachfolger ebenfalls für den Game Boy.
source: wikidatavideogioco del 1995
source: wikipedia_itDonkey Kong Land, intitolato Super Donkey Kong GB (スーパードンキーコングGB?, Sūpā Donkī Kongu GB) in Giappone, è un videogioco a piattaforme sviluppato dalla Rareware per il Game Boy. È stato pubblicato nel 1995. La particolarità di questo gioco è che è stato pubblicato con una cartuccia di colore giallo banana.È considerato spesso erroneamente un porting dell'originale Donkey Kong Country su SNES nonostante molti degli elementi di gioco siano piuttosto differenti.
source: wikidatajogo eletrônico de 1995
source: wikipedia_ptDonkey Kong Land (スーパードンキーコングGB, Sūpā Donkī Kongu Jībī) é um jogo de plataforma de 1995 desenvolvido pela Rare e publicado pela Nintendo para o Game Boy. Ele condensa a jogabilidade side-scrolling do jogo Donkey Kong Country (1994) do Super Nintendo Entertainment System (SNES) para o Game Boy portátil com diferentes estágios e lutas contra chefes. O jogador controla o gorila Donkey Kong e seu sobrinho Diddy Kong enquanto derrotam inimigos e coletam itens em 30 níveis para recuperar seu tesouro de bananas roubado pelo crocodilo King K. Rool. O desenvolvimento começou em 1994, antes da conclusão Donkey Kong Country, e durou um ano. O programador de Game Boy da Rare, Paul Machacek, desenvolveu Land como um jogo original, e não como uma versão de Country, depois de convencer o cofundador da Rare, Tim Stamper, de que seria um melhor uso dos recursos. Assim como Country, Land apresenta gráficos pré-renderizados convertidos em sprites através de uma técnica de compressão. A Rare reformulou a jogabilidade do Country para dar conta da exibição de qualidade inferior, e David Wise e Graeme Norgate converteram a trilha sonora para o chip de som do Game Boy. Donkey Kong Land foi lançado em mead
source: wikidataкомпьютерная игра 1995 года
Metadata
| First release | 1995-06-26 |
|---|---|
| Category | main_game |
| Platform | Game Boy |
External IDs
wikidata | Q2718657 |
|---|---|
mobygames | 4401 |
igdb | 1091 |
ROMs (3)
Show No-Intro ROM metadata
| Name | Region | Serial | Size | Hashes |
|---|---|---|---|---|
Donkey Kong Land (Japan) (SGB Enhanced) |
jp | |
524288 B | crc32: 9aeca05cmd5: 94d72bf09aa55761…sha1: 18fd3fcf90e60122…sha256: b7b3495da7d367ef… |
Donkey Kong Land (USA, Europe) (SGB Enhanced) |
us | |
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Super Donkey Kong GB (Japan) (SGB Enhanced) |
jp | |
524288 B | crc32: 695f4600md5: 5c3c43fdc01ce329…sha1: fca5ebc5eebc20b0…sha256: 2aa98088f22cf9af… |