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Cave Noire
Media
Titles
| Text | Lang | Script | Region | Form | Source | Verified |
| カーブノア |
ja |
Kana |
jp |
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✓ verified |
| Cave Noire |
en |
Latn |
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| 카브 누아르 |
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| Cave Noire |
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| Cave Noire |
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Description
カーブノアはローグライクゲームです。このゲームは、モンスターを倒す、フェアリーを解放する、金やオーブを集めるという4つのクエストを中心に展開されており、それぞれに10段階の難易度があります。難易度は目標数の大きさ、プレイヤーがスタートする際のステータス、遭遇するモンスターを決定します。クエストを開始すると、ランダムに生成されたダンジョンが作成され、プレイヤーは目標に到達するための一度のチャンスを得ます。死亡すると新しいダンジョンを作成する必要があります。難易度をクリアすると次の難易度がアンロックされ、これがゲームが保存する唯一の要素です。
ダンジョン自体は上からの視点で表示され、ヒーロー、壁、床タイル、モンスター、収集するアイテムが特徴です。移動はターン制で、各ターンは4つのフェーズ(プレイヤーの移動、プレイヤーの攻撃、モンスターの攻撃、最後にモンスターの移動)に分かれています。攻撃は、2人の参加者が隣接しているときのみ可能で、コンピュータは統計(攻撃、防御、運、ランダム要素)から結果を計算し、攻撃されたヒーローやモンスターのヒットポイントを減少させます。もちろん、ヒットポイントがゼロになると敗北となります。前述の統計は、武器や防具などの特定のアイテムを見つけて使用することで改善できます。ポーション、呪文、リングは、使用または装備することで追加効果を持ち、例えばヒットポイントの回復、毒の治療、大ダメージの与え、または透明化などがあります。
環境もクエストにおいて重要な役割を果たすことに注意が必要です。壁やタイルに触れると特別な効果が発生することがあり、例えば落とし穴(プレイヤーやモンスターがダンジョンの次のレベルに落ちてダメージを受ける)、壊せる壁、溶岩、テレポーターなどがあります。一部の部屋は霧に覆われており、ヒーローがその上を歩くまで床タイルが見えません(モンスターは依然として見分けられます)。特定の種類のモンスターは、倒されると部屋全体をクリアにしますが、同時に全く逆の効果を持つモンスターも存在します。
Metadata
| First release | 1991-04-19 |
|---|
| Category | main_game |
|---|
| Platform | Game Boy |
|---|
External IDs
ROMs (1)
Show No-Intro ROM metadata
| Name | Region | Serial | Size | Hashes |
Cave Noire (Japan) |
jp |
|
131072 B |
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Raw JSON
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