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Super Mario Bros. 2

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スーパーマリオUSA ja Kana jp official wikidata ✓ verified
Super Mario Bros. 2 en Latn us official wikidata unverified
슈퍼 마리오브라더스 2 ko Hang kr official wikidata ✓ verified
超级马里奥兄弟USA zh Hans cn official wikidata unverified
超級瑪利歐兄弟USA zh Hant tw official wikidata unverified
Super Mario Bros. 2 es Latn es official wikidata unverified
Super Mario Bros. 2 fr Latn fr official wikidata unverified
Super Mario Bros. 2 de Latn de official wikidata unverified
Super Mario Bros. 2 it Latn it official wikidata unverified
スーパーマリオ ja Kana jp official romu ✓ verified
Super Mario Bros. 2 ja Latn jp official romu ✓ verified

Description

source: wikidata1988 platform video game developed by Nintendo

source: wikipedia_enSuper Mario Bros. 2 is a 1988 platform game developed and published by Nintendo for the Nintendo Entertainment System. After the smash hit Super Mario Bros. in 1985, Nintendo quickly released an adaptation of the original with advanced difficulty titled Super Mario Bros. 2 for its market in Japan in 1986. Nonetheless, Nintendo of America found this sequel too similar to its predecessor, and its difficulty too frustrating, for the nascent American market. This prompted a second Super Mario Bros. sequel based on Yume Kōjō: Doki Doki Panic, Nintendo's 1987 Family Computer Disk System game that had been based on a prototype platforming game and released as an advergame for Fuji Television's Yume Kōjō '87 media technology expo. The characters, enemies, and themes in Doki Doki Panic have the mascots and theme of the festival, and were adapted into the Super Mario theme to make a Western Super Mario Bros. sequel. Super Mario Bros. 2 was a resounding success, becoming the fifth-best-selling game on the NES, and was critically well-received for its design aspects and for differentiating the Super Mario series. It was re-released in Japan for the Famicom as Super Mario USA (1992), and has be

source: romuある晩、マリオは奇妙な夢を見ます。そこでは、彼が別の世界への扉を開き、前回のクッパとの冒険よりもさらに奇妙なクリーチャーや土地が広がっています。驚くべきことに、翌日、マリオ、ルイージ、キノピオ、そしてプリンセスは、マリオの夢に出てきた世界へと続く洞窟を見つけます。 夢の国「サブコン」は、ワートの悪い呪いによって危機に瀕しています。そこで、マリオたちは世界を救わなければなりません。新しいクリーチャーとの戦いや、たくさんの厄介なサプライズが待ち受けています。 4人のキャラクターから選び、それぞれ異なるスピードとジャンプ能力を持つキャラクターで、パズル、ボス、ボーナスマネー、いつも助けてくれるキノコ、無敵のスター、さらには爆弾や魔法のポーションが詰まった7つのレベルを進んでいきましょう。 各レベルの後、集めたコインに応じて、ボーナスゲームで追加のライフを獲得することができます。

source: romuスーパーマリオブラザーズ2。前作の難易度を上げた続編。毒キノコが登場。

source: wikidata1988年に日本国外で『スーパーマリオブラザーズ2』として発売されたゲームソフト

source: wikipedia_ja『スーパーマリオUSA』(英: Super Mario USA、スーパーマリオユーエスエー、Super Mario Bros. 2)は、任天堂より発売されたファミリーコンピュータ(ファミコン、FC)用ゲームソフト。日本で発売された『夢工場ドキドキパニック』(1987年)をベースに、マリオシリーズのキャラクターに置き換えた作品で、日本国外でのタイトル名はSUPER MARIO BROS. 2(1988年)。 後にリメイク版や他機種版も発売された(#他機種版)。

source: wikidata1988년 비디오 게임

source: wikipedia_ko《슈퍼 마리오브라더스 2》는 닌텐도가 개발하고 배급한 패밀리 컴퓨터용 플랫폼 게임이다. 1988년 10월 북미 지역에서 처음 출시됐다. 일본에서는 《슈퍼 마리오 USA》라는 제목으로 출시됐다. 1985년 《슈퍼 마리오브라더스》가 공전의 성공을 기록하면서 닌텐도는 1986년에 일본에서 원작보다 난이도가 높은 《슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈》를 출시했다. 그러나 닌텐도 오브 아메리카는 북미 지역에서 해당 작품이 너무 원작과 유사하고 난이도가 불합리하다 판단해 발매가 불발됐다. 때문에 북미 지역을 위한 후속작을 위해 이전에 닌텐도가 후지 TV의 광고 게임용으로 제작했던 1987년 패미컴 디스크 시스템 게임 《꿈공장 도키도키 패닉》을 개량했다. 기존 《꿈공장 도키도키 패닉》에 존재하던 적과 스테이지 대부분은 그대로 유지한 채 마리오 테마를 삽입하고 게임플레이를 개선해 《슈퍼 마리오브라더스》의 두 번째 속편으로서 출시됐다. 《슈퍼 마리오브라더스 2》는 출시 당시 전세계 판매량이 746만 장으로 상업적인 대성공을 기록해 패밀리 컴퓨터 역사상 5번째로 가장 많이 팔린 게임이 됐다. 게임언론으로부터 기존 《슈퍼 마리오》 시리즈와 차별되는 독특한 게임플레이와 설계요소로 호평을 받았다. 이후 1993년 슈퍼 패미컴 게임 《슈퍼 마리오 올스타즈》에 리메이크돼 수록됐으며, 2001년 게임보이 어드밴스 게임 《슈퍼 마리오 어드밴스》로서 재발매됐다.

source: wikidata1988年电子游戏

source: wikipedia_zh《超级马力欧USA》(日語:スーパーマリオUSA)是任天堂在北美1988年10月發售的NES平台动作遊戲,在日本以「Super Mario USA」的名義於1992年9月發售。 此作品因在遊戲玩法和設計上與超級瑪利歐系列的差異化而廣受好評,並進行了兩次重製,第一次收錄在超級任天堂平台於1993年發行的《超級瑪利歐收藏輯》中,第二次收錄在Game Boy Advance掌機平台於2001年作為首發遊戲的《超級瑪利歐Advance》中。它包含在Virtual Console和任天堂Switch Online線上服務中收錄原始和重製版本。 本作是系列中首次可使用碧姬公主及奇諾比奧作為玩家角色,亦是瑪利歐與路易吉首次確立截然不同的外觀(路易吉比瑪利歐身材較高與瘦削)。

source: wikidatajeu vidéo de 1988

source: wikipedia_frSuper Mario Bros. 2 (ou Super Mario USA au Japon) est un jeu vidéo de plates-formes développé par Nintendo R&D4 et édité par Nintendo. Il sort sur Nintendo Entertainment System en 1988 en Amérique du Nord, en 1989 en Europe puis en 1992 au Japon. Cet épisode n'est pas un jeu original puisqu'il s'agit de l'adaptation de Yume Kōjō: Doki Doki Panic, un jeu de Nintendo sorti au Japon sur Famicom Disk System en 1987. La première véritable suite à Super Mario Bros. est Super Mario Bros.: The Lost Levels (connu au Japon sous le nom de Super Mario Bros. 2) mais cet épisode n'étant pas sorti à l'époque en Occident, c'est cette adaptation qui a fait office de suite pour les Occidentaux. Au vu de la popularité des jeux Mario, cet opus est réédité dans la compilation Super Mario All-Stars qui sort sur Super Nintendo en 1993 puis sur Game Boy Advance en 2001 sous le titre Super Mario Advance. Une suite sortira en 1996 exclusivement au Japon sous le nom de BS Super Mario USA Power sur Satellaview. Le jeu est intégré au mois de février 2019 au catalogue de jeux de Nintendo Entertainment System. Ce logiciel est proposé gratuitement pour les abonnés du Nintendo Switch Online.

source: wikidatavideojuego de 1988

source: wikipedia_esSuper Mario Bros. 2 (conocido en Japón como Super Mario USA (スーパーマリオUSA, ''Super Mario USA''?)) es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Nintendo Entertainment System. A diferencia de otros videojuegos de la serie Mario, Super Mario Bros. 2 está basado en otro videojuego de la empresa lanzado en Japón, Yume Kōjō: Doki Doki Panic. SMB2 muestra a cuatro personajes (Mario, Luigi, Toad y Peach) a elegir para jugar, cada cual con sus propias habilidades. Este título posee un modo de juego totalmente diferente a su predecesora y a la secuela original de Super Mario Bros., conocida como Super Mario Bros.: The Lost Levels, pero lanzada en Japón como Super Mario Bros. 2. SMB2 fue rediseñado e incluido en el videojuego para la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES) Super Mario All-Stars, lanzado en 1993. Fue relanzado para la Consola Virtual de Wii en 2007, Nintendo 3DS en 2012 y Wii U en 2013, también apareció en la consola de NES Classic Edition en 2016 y también en la colección de juegos de NES para el Nintendo Switch Online en 2019, forma parte de los juegos desbloqueables de Super Smash Bros. Brawl. Muchos elementos de Super Mario

source: wikidataJump-’n’-Run-Videospiel aus dem Jahr 1988

source: wikipedia_deSuper Mario Bros. 2 (Untertitel: Mario Madness; auch Super Mario 2 und Super Mario Brothers 2; abgekürzt SMB2; jap. スーパーマリオUSA, Hepburn: Sūpā Mario Yū Esu Ē, das heißt Super Mario USA) ist ein Jump-’n’-Run-Videospiel. Die japanische Firma Nintendo produzierte es unter der Leitung von Kensuke Tanabe für das Nintendo Entertainment System (NES). Es erschien im Oktober 1988 in den USA sowie im April 1989 in Europa, erst 1992 wurde es auch in Japan veröffentlicht. Das Ziel des Spiels ist, die fiktive Welt Subcon zu retten. Dafür müssen die vier Protagonisten Mario, dessen Bruder Luigi, die Prinzessin und Toad den König Wart besiegen. Nintendo wollte einen Nachfolger für sein Erfolgsspiel Super Mario Bros. von 1985 auf den Markt bringen. Das Unternehmen hielt den Schwierigkeitsgrad des in Japan veröffentlichten Nachfolgers Super Mario Bros.: The Lost Levels für zu hoch für den ausländischen Markt. Für den außerjapanischen Markt gab es daher eine überarbeitete Version des Spiels Yume Kōjō: Doki Doki Panic heraus, das den Titel Super Mario Bros. 2 erhielt. Zwar enthält das Spiel die Mario-Figuren, aber da es ursprünglich nicht als Super-Mario-Spiel konzipiert war, unterscheidet es sich inh

source: wikidatavideogioco del 1988

source: wikipedia_itSuper Mario Bros. 2, sottotitolato Mario Madness (e sue localizzazioni) sulle copertine, è il secondo videogioco della serie Super Mario, parte del più grande franchise di Mario. Il gioco è stato pubblicato da Nintendo in occidente per il Nintendo Entertainment System nel 1988, e in Giappone nel 1992 con il titolo di Super Mario USA (スーパーマリオUSA?, Sūpā Mario USA). È il seguito di Super Mario Bros., e come questo è un videogioco a piattaforme a scorrimento, ma concettualmente diverso. La ragione dell'atipicità del gioco è dovuta al fatto che è una versione modificata di un gioco giapponese non legato a Mario, Yume Kōjō: Doki Doki Panic (1987). Il vero primo seguito di Super Mario Bros. è Super Mario Bros.: The Lost Levels, uscito originariamente solo in Giappone con il titolo Super Mario Bros. 2 nel 1986.

source: wikidatajogo eletrônico de 1988 desenvolvido pela Nintendo

source: wikipedia_ptSuper Mario Bros. 2, lançado no Japão como Super Mario USA (スーパーマリオUSA, Sūpā Mario USA), é um jogo eletrônico lançado para o Nintendo Entertainment System. Mais tarde foi relançado na coletânea Super Mario All-Stars para Super Nintendo Entertainment System. O jogo que se tornou Super Mario Bros. 2 começou como um protótipo para um jogo cooperativo de scrolling vertical de dois jogadores, que foi mais tarde batizado de Yume Kōjō: Doki Doki Panic. Depois da Nintendo of America descobrir que a versão japonesa de Super Mario Bros. 2 era muito difícil para os padrões ocidentais e similar a seu predecessor, Yume Kōjō: Doki Doki Panic foi convertido de volta como uma sequela de Super Mario Bros. para o lançamento fora do Japão. Com isso, a versão japonesa de Super Mario Bros. 2 chegou mais tarde com o título Super Mario Bros.: The Lost Levels na coletânea Super Mario All-Stars. E para o mercado japonês, o Super Mario Bros. 2 do ocidente foi lançado como Super Mario USA.

source: wikidataкомпьютерная игра 1988 года

source: wikipedia_ruSuper Mario Bros. 2 — видеоигра в жанре платформенной аркады, разработанная и изданная Nintendo для консоли NES, продолжение Super Mario Bros. В Северной Америке поступила в продажу в октябре 1988 года, в Европе — в апреле 1989-го. Представляла собой переделанную версию игры Doki Doki Panic, выпущенной исключительно на территории Японии. Super Mario Bros. 2 в Японии была издана лишь в июле 1992 года под названием Super Mario USA.

Metadata

First release1988-09-01
Categorymain_game
PlatformFamicom / NES

External IDs

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