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Space Harrier

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Titles

TextLangScriptRegionFormSourceVerified
スペースハリアー ja Kana jp official wikidata ✓ verified
Space Harrier en Latn us official wikidata unverified
스페이스 해리어 ko Hang kr official wikidata unverified
太空哈利 zh Hant tw official wikidata unverified
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スペース ハリアー ja Kana jp official gamelist_ja ✓ verified

Description

source: wikidata1985 video game

source: wikipedia_enSpace Harrier is a 1985 rail shooter arcade game by Sega. It was conceived as a realistic military-themed game played in the third-person perspective with a player-controlled fighter jet, but technical and memory restrictions resulted in Sega developer Yu Suzuki redesigning it around a jet-propelled human character in a fantasy setting. The arcade game is controlled by an analog flight stick while the deluxe arcade cabinet is a cockpit-style linear actuator motion simulator cabinet that pitches and rolls during play, for which it is referred as a taikan (体感) or "body sensation" arcade game in Japan. It was a commercial success in arcades, becoming one of Japan's top two highest-grossing upright/cockpit arcade games of 1986 (along with Sega's Hang-On). Critically praised for its innovative graphics, gameplay and motion cabinet, Space Harrier is often ranked among Suzuki's best works. It has made several crossover appearances in other Sega titles, and inspired a number of clones and imitators, while Capcom and PlatinumGames director Hideki Kamiya cited it as an inspiration for him entering the video game industry. Space Harrier has been ported to over twenty different home computers

source: wikidata1985年のセガのビデオゲーム

source: wikipedia_ja『スペースハリアー』(Space Harrier)は1985年12月にセガ・エンタープライゼスが発売したアーケードゲームである。ジャンルは擬似3Dシューティングゲーム。公式略称は『スペハリ』。キャッチコピーは「さあ、ファンタジーゾーンへ。」。

source: wikipedia_ko《스페이스 해리어》(スペースハリアー, Space Harrier)는 세가가 1985년 12월에 발매한 3D 슈팅 아케이드 게임이다.

source: wikidatajeu vidéo de 1985

source: wikipedia_frSpace Harrier (スペースハリアー, Supēsu Hariā) est un jeu vidéo de type shoot 'em up développé par Sega-AM2 et commercialisé par Sega sur borne d'arcade en décembre 1985. Sur une surface plane sur laquelle la caméra réalise un scrolling vers l'avant, le joueur déplace le personnage joueur nommé Harrier qui, à l'aide de son canon qui lui permet de voler, fait face à des vagues d'ennemis et des objets de décor qu'il doit détruire. Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction aux couleurs psychédéliques, peuplé d'une faune et d'une flore étranges et hostiles, comme des rochers volants, des mammouths monophtalmes, des têtes de statues de l'île de Pâques volantes, ou des extraterrestres. Le jeu est conçu et produit par Yū Suzuki. Il reprend un projet préexistant mettant en scène un avion de combat. Cependant, les limitations en matière de puissance de la plate-forme accueillant le jeu poussent Suzuki à le redéfinir pour l'adapter à un cadre fantastique centré sur un personnage humain propulsé par un réacteur. Suzuki s'inspire du travail de Roger Dean, et de l'univers du film L'Histoire sans fin, qu'il apprécie. Le jeu est commercialisé dans une borne deluxe de la série des taikans de Se

source: wikidatavideojuego de 1986

source: wikipedia_esSpace Harrier (スペースハリアー, Supēsu Hariā?) es un videojuego de tipo shooter sobre raíles en tercera persona publicado por Sega, originalmente como arcade, en 1985. Fue producido por Yū Suzuki, responsable de muchos juegos populares de la compañía. El título tuvo varias secuelas: Space Harrier 3-D (1988), Space Harrier II (1988) y el spin-off Planet Harriers (2001). Tras el arcade original, Space Harrier tuvo conversiones para muchos sistemas domésticos. Es notable el caso de la Master System, donde hubo dos versiones: una que era como el arcade y otra, titulada Space Harrier 3-D que era en realidad una secuela.

source: wikidataComputerspiel aus dem Jahr 1985

source: wikipedia_deSpace Harrier ist ein Arcade-Shoot-’em-up, das von AM2 entwickelt und 1985 von Sega veröffentlicht wurde. Zu dem Spiel wurden zwei Nachfolger programmiert: Space Harrier 3D (1988), Space Harrier II (1989), sowie der Ableger Planet Harrier (2001). Wie bei After Burner vermittelt das Spiel den Anschein, in den Bildschirm hinein zu scrollen. Space Harrier spielt in der sogenannten „Fantasy Zone“, einer surrealen Spielwelt, die 1986 von Sega mit einem gleichnamigen Spiel wieder aufgegriffen wurde. Diese „Fantasy Zone“ wird mit grellen Farben, einem schachbrettartigen Boden und Gegnern wie prähistorischen Tieren, Drachen aus der chinesischen Mythologie und außerirdisch anmutenden Gerätschaften dargestellt. Das System zwingt die Spielfigur auf einem vorgeschriebenen Weg durch die einzelnen Level; der Spieler kann jene lediglich horizontal und vertikal bewegen, um gegnerischem Feuer auszuweichen und zu zielen. Space Harrier ist eines der ersten Arcade-Spiele, das einen hydraulischen Sit-down-Arcade-Automaten benutzt, der sich entsprechend den Joystick-Bewegungen des Spielers bewegt. Außerdem wurde eine unbewegliche Sit-down-Version, sowie ein Standardgehäuse produziert. Das Spiel benutzt

source: wikidatavideogioco del 1985

source: wikipedia_itSpace Harrier (スペースハリアー?, Supēsu Hariā) è un videogioco arcade di genere sparatutto a scorrimento e pubblicato da SEGA nel 1985. Fu prodotto da Yu Suzuki, il responsabile di molti popolari giochi SEGA. Space Harrier è stato convertito per molti sistemi di gioco. Ebbe due seguiti solo per piattaforme casalinghe, Space Harrier 3-D (1988) e Space Harrier II (1988), e lo spin-off arcade Planet Harriers (2001).

source: wikidatavideojogo de 1986

source: wikipedia_ptSpace Harrier (em japonês: スペースハリアー Hepburn: Supēsu Hariā) é um jogo de fliperama desenvolvido e lançado pela Sega em dezembro de 1985.[carece de fontes?] É originalmente conhecido como um jogo realista de tiro jogado na perspectiva de terceira pessoa. Apresentando um cenário de fantasia, com um personagem humano movido a jato. Elogiado pelos seus gráficos e jogabilidade inovadora, Space Harrier é frequentemente classificado entre os melhores trabalhos de Yu Suzuki (criador também de Out Run), e considerado o primeiro jogo de tiro em terceira pessoa bem sucedido da Sega. O jogo contém 18 fases. Space Harrier foi portado para mais de vinte plataformas diferentes, incluindo consoles (entre eles, os videogames domésticos da própria Sega como Master System e Mega Drive) e computadores domésticos. As conversões foram feitas pela Sega e por desenvolvedores externos. A série teve duas seqüências: Space Harrier 3-D e no Space Harrier II (ambos lançados em 1988), e um spin-off de fliperama: Planet Harriers (2000). O jogo foi refeito, desta vez em 3D, e foi lançado para o PlayStation 2 como parte de sua série Sega Ages em 2003.

source: wikidataкомпьютерная игра 1985 года

source: wikipedia_ruSpace Harrier (яп. スペースハリアー Супэ:су Хариа:) — игра в жанре shoot 'em up от третьего лица, выпущенная Sega в 1985 году. Её продюсером был Ю Судзуки, ответственный за разработку многих популярных игр Sega. Было выпущено несколько продолжений игры: Space Harrier 3-D, Space Harrier II, а также спин-офф Planet Harriers. Space Harrier изначально была выпущена в виде аркадного автомата. Высокая популярность игры привела к тому, что позже она была портирована на домашние игровые системы. Релиз Space Harrier для Sega Master System примечателен тем, что существует в двух вариантах: один копирует аркадную версию, а другая, под названием Space Harrier 3-D, представляет собой продолжение.

Metadata

First release1985-10-02
Categorymain_game
PlatformFamicom / NES

External IDs

wikidataQ1707792
mobygames1434
igdb306458

ROMs (1)

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NameRegionSerialSizeHashes
Space Harrier (Japan) jp 131088 B crc32: 14cde5ba
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Raw JSON

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