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Romancia

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Titles

TextLangScriptRegionFormSourceVerified
ロマンシア ja Kana jp official wikidata ✓ verified
Romancia en Latn us official wikidata unverified
ミリピード 巨大昆虫の逆襲 ja Jpan jp official skyscraper_ja ✓ verified

Description

source: wikidata1986 video game

source: wikipedia_enRomancia (ロマンシア), also known as Dragon Slayer Jr., is an action-adventure game developed by Nihon Falcom. It is the third installment in the Dragon Slayer series, preceded by Xanadu and followed by Dragon Slayer IV. Romancia is a simpler and brightly colored game in comparison to the other Dragon Slayer titles, hence the name "Dragon Slayer Jr."

source: romuロマンシア:ドラゴンスレイヤーJr.では、あなたは王に送られた若き戦士となり、失われた王女を救う使命を帯びています。町を出て、恐ろしいモンスターがうごめく地下墓地に入らなければ、クエストを完了することはできません。 このゲームは、ドラゴンスレイヤーのRPGスタイルからの脱却を図っています。中世をテーマにしたプラットフォーマーアクションにより傾いています。主人公はヒットポイントを持ち、アイテムや武器を購入し、魔法を使い、宿屋に泊まって体力を回復することができます。しかし、経験値を得て強くなるのではなく、単に敵にぶつかって攻撃を早くし(プラットフォームレベルで)、より高くジャンプする必要があります。

source: wikipedia_ja『ロマンシア』(Romancia)とは、1986年に日本ファルコムから発売されたX1シリーズ用アクションアドベンチャーゲーム。 木屋善夫プロデュースによる『ドラゴンスレイヤーシリーズ』の第3作目であり、サイドビュー方式となっている。開発は日本ファルコムが行い、シナリオは後に『ソーサリアン』(1987年)を手掛けることとなる五十嵐哲也、音楽は阿部隆人と古代祐三が担当している。ゲーム内容は主人公の「ファン・フレディ」を操作し、攫われたロマンシア王国の王女セリナを救出することを目的としている。 同年にPC-9801F以降、PC-8801全シリーズ、MSX、MSX2に移植された他、1987年にはファミリーコンピュータに移植された。PC-8801版は2001年と2006年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された他、MSX版は2007年、MSX2版は2008年にそれぞれ同サービスにて配信された。 発売当初は謎解きの理不尽さや途中でセーブが出来ない仕様なども含めて難易度の高さが話題となった。当時の雑誌広告のキャッチコピーは、「かわいさ余って、難しさ100%」である。後に発売されたファミリーコンピュータ版では、謎やストーリーが分かりやすいようにシナリオやシステムがアレンジされた。 なお、当時の宣伝やパッケージの裏には「20万エリアの広大なマップ」という売り文句が使われていたが、それはPC88シリーズの最小スプライトを1エリアと定義した上で、ゲーム内に存在する全ての画面の「エリア数」を計算したものであり、詐欺同然の宣伝だった。実際の世界の広さは初代スーパーマリオと同程度。

Metadata

First release1986-01-01
Categorymain_game
PlatformFamicom / NES

External IDs

wikidataQ5305282
mobygames18620
igdb41727

ROMs (2)

Show No-Intro ROM metadata
NameRegionSerialSizeHashes
Romancia (Japan) jp 131088 B crc32: 98028824
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Romancia (Japan) (Rev 1) (Possible Proto) jp 131088 B crc32: bc263207
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sha256: d32a18df63723e15…

Raw JSON

/api/v1/games/fc/romancia.json