« Famicom / NES

Pac-Land

Media

boxart (jp)
boxart (jp)
boxart
boxart
titlescreen (jp)
titlescreen (jp)
titlescreen
titlescreen
screenshot (jp)
screenshot (jp)
screenshot
screenshot

Titles

TextLangScriptRegionFormSourceVerified
パックランド ja Kana jp official wikidata ✓ verified
Pac-Land en Latn us official wikidata unverified

Description

source: wikidata1984 video game

source: wikipedia_enPac-Land is a 1984 platform game developed and published by Namco for arcades. It was released in North America by Bally Midway, and in Europe by Atari Games. Controlling Pac-Man, the player must make it to the end of each stage to return a lost fairy back to its home in Fairyland. Pac-Man will need to avoid obstacles, such as falling logs and water-spewing fire hydrants, alongside his enemies, the Ghost Gang. Eating large flashing Power Pellets will cause the ghosts to turn blue, allowing Pac-Man to eat them for points. Pac-Land was conceptualized by Namco Research and Development 1 programmer Yoshihiro Kishimoto, who was tasked with creating an arcade game based on the American Pac-Man cartoon television series by Hanna-Barbera. The backgrounds were made to be vibrant and colorful, and the characters to be detailed and move smoothly to match the show's animation style. The control scheme was inspired by Konami's Track & Field (1983), using buttons instead of a traditional joystick to make it stand out among other games at the time. A new Namco Pac-Land arcade system was created to make it easier to develop the game and was used for several later Namco games, including Baraduke (1

source: romuパックランド。パックマンの横スクロールアクション。

source: wikipedia_ja『パックランド』(PAC-LAND)は、1984年に発表された、ナムコのアーケード用横スクロールアクションゲーム。 アメリカ合衆国で放送されたテレビアニメ『パックマン』(1982年 - 1983年)をベースに、ナムコ開発一課が開発。それまでドットイートゲームとして開発されてきた『パックマン』シリーズとは異なり、純粋な横スクロールアクションゲームとして開発された。 迷子になった妖精をフェアリーの国まで連れて行き、無事に送り届けることを目的としている。キャッチフレーズの「不思議なことが当たり前」のとおり、進行と共に様々に変化する冒険心を感じさせる色彩豊かなステージや、パックマンのちょっとした行動に連動させた非常に多くの隠しフィーチャーを盛り込んでいるという点が特徴的である。また、同社の名前を捩ったボーナス得点「7,650点」(ナムコ=765の意味)を作中で多用し、印象付けている点も特徴のひとつである。 1985年に日本ではPC-8001mkIISR、ファミリーコンピュータ(FC)に移植されたほか、欧州では1988年にAmstrad CPC、コモドール64に移植された。1989年にはPCエンジンに移植されたほか、欧州ではAmiga、Atari ST、MSX、ZX Spectrumに移植された。ほかにも1992年にはAtari Lynx、1994年にはX68000に移植された。 アーケード版は後にPlayStation用ソフト『ナムコミュージアム Vol.4』(1996年)、Windows 95/98用ソフト『SUPER1500 パックランド』(1999年)、iOS用ソフト『NAMCO ARCADE』(2012年)、PlayStation 3およびXbox 360用ソフト『パックマンミュージアム』(2014年)にそれぞれ収録。2022年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信。ファミリーコンピュータ版は2014年にWii U用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。 PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した。

Metadata

First release1984-08-01
Categorymain_game
PlatformFamicom / NES

External IDs

wikidataQ2752616
mobygames13801
igdb260912

ROMs (2)

Show No-Intro ROM metadata
NameRegionSerialSizeHashes
Pac-Land (Japan) jp 40976 B crc32: f3bef4d8
md5: d283962c3fd80fa0…
sha1: 846863589651192b…
sha256: 41a6a4f56d9d7c66…
Pac-Land (World) (Namcot Collection, Namco Museum Archives Vol 2) 40976 B crc32: 0aa67542
md5: 9473007ec06bd8e7…
sha1: 34af9d2ac30141e6…
sha256: 46ec2a9911f927a8…

Raw JSON

/api/v1/games/fc/pac-land.json